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Manual de juego - FX Interactive

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TROPICO 2: LA BAHÍA DE LOS PIRATAS 51Misiones piratasCapítulo 4. Misiones piratasLos piratas asignados a los barcos abandonan tu isla para realizar misiones en elmundo exterior. Estas misiones son la principal fuente <strong>de</strong> ingresos y <strong>de</strong> cautivos <strong>de</strong>tu isla. Es imposible permanecer como jefe pirata por mucho tiempo si no se hanrealizado misiones con éxito.Seleccionas las misiones barco a barco usando el diálogo <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle <strong>de</strong>l barco. Cuando pulsesel botón <strong>de</strong> ‘Zarpar’ <strong>de</strong>l diálogo, ese barco tendrá or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> abandonar la isla. Hasta que elmomento que barco salga <strong>de</strong>l muelle tendrás la posibilidad <strong>de</strong> cancelar la or<strong>de</strong>n o cambiar lamisión. Los barcos en el mar no pue<strong>de</strong>n obtener nuevas misiones ni tampoco pue<strong>de</strong>n recibirór<strong>de</strong>nes para regresar a la isla.4.1 Detalles <strong>de</strong> los barcosPulsa en un barco para <strong>de</strong>splegar el <strong>de</strong>talle <strong>de</strong>l barco en la barra <strong>de</strong> herramientas.4.1.1 Sumario: Cómo funcionan los barcosTus barcos llegan a un muelle para recoger a la tripulación, víveres y cualquier arma quepuedan encontrar allí. Esto suce<strong>de</strong>rá sin que <strong>de</strong>s las ór<strong>de</strong>nes pertinentes. Verás una listaen la parte inferior <strong>de</strong>l <strong>de</strong>talle <strong>de</strong>l barco <strong>de</strong> los artículos que están en el barco. Sólo podrásseleccionar ciertas misiones cuando la bo<strong>de</strong>ga <strong>de</strong>l barco se encuentre casi repleta.4.1.2 Zarpar: Or<strong>de</strong>nar al barco que salga al marCuando <strong>de</strong>cidas que un barco está listo para partir, pulsael botón <strong>de</strong> ‘Zarpar’ cercano al centro <strong>de</strong>l <strong>de</strong>talle <strong>de</strong>l barco.Una campana sonará una campana y un icono <strong>de</strong> campanaaparecerá sobre el barco, y los piratas que formen sutripulación serán emplazados. Cuando todos los piratas sehayan reportado a bordo, el barco partirá hacia la misión quehayas <strong>de</strong>terminado.Será posible forzar la partida o cancelarla con una segundapulsación en ‘Zarpar’ <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle. Cuando cancelas lasalida, los piratas son libres <strong>de</strong> abandonar el barco y cualquierano reportado a bordo se per<strong>de</strong>rá en busca <strong>de</strong> entretenimiento. Si fuerzas la partida, cualquierpirata que no se encuentre a bordo será <strong>de</strong>spedido y <strong>de</strong>jado atrás.4.1.3 InformaciónNombre y tipo <strong>de</strong> barcoEn la parte superior, a la izquierda <strong>de</strong>l <strong>de</strong>talle verás el nombre y tipo <strong>de</strong> barco, seguido <strong>de</strong>lnombre <strong>de</strong>l capitán. Pulsa en el nombre <strong>de</strong>l barco si <strong>de</strong>seas anotar uno nuevo.Pantalla <strong>de</strong> la tripulaciónEn la parte superior <strong>de</strong>recha verás la tripulación actual <strong>de</strong>l barco. La tripulación se divi<strong>de</strong> ensecciones <strong>de</strong> capitán, oficiales y tripulantes normales. Solamente los piratas podrán trabajaren el barco y solamente un único capitán podrá estar al mando <strong>de</strong>l barco. Si no hubiese capitánpara un barco ningún pirata se unirá a él.

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