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Manual de juego - FX Interactive

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TROPICO 2: LA BAHÍA DE LOS PIRATAS 61Personajes5.2.3 Efecto <strong>de</strong> los ajustes <strong>de</strong> dificultadLos factores medio ambientales que aparecen en esta página empiezan a afectar a tusciudadanos (cautivos y piratas) cuando llevan cierto tiempo en la isla. Esta cantidad <strong>de</strong> tiempoes mayor <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> lo fácil que hayas establecido tu estabilidad al principio. En laspartidas muy fáciles, dispondrás <strong>de</strong> varios años antes <strong>de</strong> tener que preocuparte por el temor,la anarquía, el or<strong>de</strong>n y la <strong>de</strong>fensa porque los personajes con los que empiezas no sentiránningún efecto por un tiempo tras haber iniciado el <strong>juego</strong>.X Los personajes que aparecen más tar<strong>de</strong> disfrutarán <strong>de</strong>l mismo largo retraso que empezará a contar apartir <strong>de</strong> la fecha <strong>de</strong> su llegada.5.2.4 PolíticasEsta página te informa <strong>de</strong> la nacionalidad <strong>de</strong>l pirata y <strong>de</strong> otro tipo <strong>de</strong> información política.5.2.5 Trabajo y viviendaEsta página <strong>de</strong> informa dón<strong>de</strong> trabaja y vive el personaje. Ten en cuenta que los prisionerosnunca tendrán una vivienda. Se dormirán cuando estén exhaustos en el barracón más cercanoo si no hubiese barracón, dormirán en el suelo. Recuerda que dormir en el suelo proporcionamenos <strong>de</strong>scanso.5.2.6 GaritosEsta página se refiere solamente a lospiratas; los prisioneros no tienen garitos.Los garitos son los lugares <strong>de</strong> diversiónpreferidos <strong>de</strong>l personaje en la isla. Haycuatro tipos básicos <strong>de</strong> entretenimientoy hasta cuatro garitos aunque muy amenudo el personaje tendrá el mismolugar para los banquetes y la bebida o para jugar y beber. Si un personaje nunca ha disfrutado<strong>de</strong> un tipo <strong>de</strong> entretenimiento en particular, no dispondrá <strong>de</strong> garito para esa categoría.Debajo <strong>de</strong> la imagen <strong>de</strong> cada garito verás una barra <strong>de</strong> color que muestra el grado <strong>de</strong>satisfacción <strong>de</strong>l personaje. El color ver<strong>de</strong> indica que está bien y el rojo mal. Si pulsas en laimagen podrás seleccionar el garito.5.2.7 Habilida<strong>de</strong>s y característicasEsta página te permite saber qué distintas características y habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l personaje estánpresentes. Los números más altos son los mejores y las habilida<strong>de</strong>s mejoran con la práctica.Los piratas pue<strong>de</strong>n también mejorar sus habilida<strong>de</strong>s asistiendo a la escuela. Podrás mejorar lascaracterísticas <strong>de</strong> un pirata si le ofreces un regalo. Las características <strong>de</strong> los cautivos no varían.PensamientosLos pensamientos <strong>de</strong> un personaje son a menudo una buena fuente <strong>de</strong> información. Colocael cursor <strong>de</strong>l ratón sobre un pensamiento y lee el texto <strong>de</strong> la parte inferior <strong>de</strong> la pantalla.Te indicará si el pensamiento es aleatorio (pura diversión) o si te está avisando <strong>de</strong> algo orecompensando por algo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. A veces, un prisionero a punto <strong>de</strong> escapar o <strong>de</strong> iniciar unarevuelta pue<strong>de</strong> que esté pensando algo como: “¡Lo voy a conseguir!” Presta especial atención alos pensamientos discrepantes.

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