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Manual de juego - FX Interactive

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TROPICO 2: LA BAHÍA DE LOS PIRATAS 39La oficina <strong>de</strong>l Jefe pirata2.3.10 Objetivo final <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>: Mejoras <strong>de</strong> los piratasUnos pocos edificios en la isla ayudan a tus piratas a convertirse en mejores piratas. Encierto modo esto también es una industria ya que los piratas son un factor importante enla expansión <strong>de</strong> tu isla. Hay dos tipos <strong>de</strong> mejoras: mejoras <strong>de</strong> características y mejoras <strong>de</strong>habilida<strong>de</strong>s.Mejora <strong>de</strong> característicasLos piratas tienen tres características: valor, li<strong>de</strong>razgo y mala fama. Todas estas tienen un efectoen las batallas en el mar. Sin embargo, el li<strong>de</strong>razgo y la mala fama son mucho más importantespara los capitanes que para cualquier otro. El valor es importante para todos los piratas.CastigosArrastre <strong>de</strong> la quilla es una práctica que data <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los antiguos piratas griegos. Los culpableso cautivos eran atados a una cuerda y lanzados por uno <strong>de</strong> los lados <strong>de</strong>l barco. Eran arrastrados por<strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l barco <strong>de</strong> un lado al otro. Si el acusado no se ahogaba, su cuerpo era arrastrado a lo largo<strong>de</strong>l afilado bor<strong>de</strong> don<strong>de</strong> los percebes se adherían al casco <strong>de</strong>l barco que conducía al <strong>de</strong>sgraciado asu final fatal.Mala famaLa mala fama <strong>de</strong> un capitán (o <strong>de</strong> cualquier pirata, si se quiere) pue<strong>de</strong> mejorarse dando a esepirata su propia pata <strong>de</strong> palo. Pensando en los piratas que has conocido en el pasado, sin dudaestarás <strong>de</strong> acuerdo que una pata <strong>de</strong> palo acompaña inevitablemente a los piratas con peorfama. La mala fama <strong>de</strong> un capitán se emplea para aumentar la posibilidad <strong>de</strong> que un barcovíctima se rinda durante un combate (o incluso antes <strong>de</strong> que empiece la lucha).Carpintería.Produce patas <strong>de</strong> palo; <strong>de</strong>sbloqueado por un carpinterocualificado. Estas patas son difíciles <strong>de</strong> hacer, así que espera unaproducción lenta. Cuando se acabe una pata <strong>de</strong> palo, recibirás unanuncio <strong>de</strong> tu consejero y ésta se almacenará en la carpintería.Luego, utiliza el <strong>de</strong>creto ‘Equipar pirata’ y asigna la nueva pata <strong>de</strong>palo a uno <strong>de</strong> los piratas <strong>de</strong> tu isla. (Da las patas <strong>de</strong> palo primero atus capitanes)Li<strong>de</strong>razgoEl li<strong>de</strong>razgo <strong>de</strong> un capitán pirata hace que su tripulación luche más tiempo y pue<strong>de</strong> sermejorado dando al capitán su propio y temible sombrero negro. Es difícil imaginar que uncapitán tenga éxito mucho tiempo sin este requisito obvio.Sombrerería.Produces sombreros; <strong>de</strong>sbloqueada por un sombrerero cualificado.Los sombreros piratas son difíciles <strong>de</strong> producir y no se fabricanrápidamente. Cuando uno nuevo esté listo, recibirás un anuncio <strong>de</strong>tu consejero. Entonces, utiliza el <strong>de</strong>creto ‘Equipar pirata’ paraasignar el sombrero a uno <strong>de</strong> tus piratas. (Igual que con las patas <strong>de</strong>palo, da los primeros sombreros a tus capitanes.)

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