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manual escuela limpia

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Grado escolar<br />

Grado escolar<br />

Materias<br />

Materias<br />

Duracio´n<br />

Duracio´n<br />

Lugar<br />

Lugar<br />

Actividad<br />

Primaria, secundaria, docentes y<br />

padres Docentes, de familia. alumnos y padres<br />

de familia de primaria<br />

y secundaria.<br />

Ciencias naturales, educacio´n<br />

tecnolo´gica Matema´ticas, y educacio´n ciencias<br />

ambiental naturales, ciencias sociales,<br />

biologi´a, educacio´n ambiental.<br />

Tiempo de preparacio´n:<br />

15-20 45 minutos.<br />

Tiempo de la actividad:<br />

45 minutos Salo´n de clases o de usos<br />

mu´ltiples.<br />

Salo´n de clases o usos<br />

mu´ltiples<br />

Espacio al aire libre<br />

?Cua´nto tiempo tarda en degradarse?<br />

1 a 5 an˜os las colillas de cigarros.<br />

10 a 20 an˜os las bolsas de pla´stico<br />

30 a 40 an˜os las fibras de nylon<br />

50 an˜os la piel sinte´tica<br />

500 an˜os las latas y tapas de aluminio<br />

1 millo´n de an˜os las botellas de vidrio<br />

Nunca se degradan las botellas de pla´stico<br />

Procedimiento<br />

Se inicia la sesio´n con la presentacio´n de la informacio´n estadi´stica relacionada con el<br />

manejo de residuos so´lidos; enseguida, los participantes analizan y comentan durante 15<br />

minutos sus observaciones.<br />

Despue´s se indica al grupo el inicio de un juego, con el fin de que dispongan de 20 minutos,<br />

de acuerdo con las siguientes instrucciones:<br />

1. Integrar dos equipos y asignar un nombre relacionado con el tema del curso.<br />

2. Los equipos estara´n ordenados del nu´mero uno en adelante para su participacio´n.<br />

3. Los nu´meros 1 de cada equipo sera´n los primeros en participar y asi´ subsecuentemente.<br />

4. El instructor hace una pregunta en voz alta y por parejas avanzara´n hacia donde se<br />

encuentra el aparato con los timbres.<br />

5. El primero que presione el timbre tendra´ el derecho a contestar.<br />

6. Si responde correctamente obtendra´ un punto para el equipo. Si es incorrecta, el otro<br />

participante tendra´ derecho a contestar .<br />

7. Si ambos responden erro´neamente, los miembros de los dos equipos tendra´n derecho<br />

a levantar la mano en caso de que tengan la respuesta, con lo cual podra´n ganar un<br />

punto.<br />

8. Al final del juego ganara´ el equipo que haya acumulado el mayor puntaje.<br />

62<br />

JUEGO YO NO PERDI´ Y NUMERALIA

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