31.01.2017 Views

manual escuela limpia

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Grado escolar<br />

Materias<br />

Duracio´n<br />

Lugar<br />

Actividad<br />

Docentes, alumnos<br />

y padres de familia de primaria<br />

y secundaria.<br />

Espan˜ol, ciencias sociales,<br />

formacio´n ci´vica y e´tica,<br />

educacio´n ambiental.<br />

45 minutos.<br />

Salo´n de clases o usos<br />

mu´ltiples.<br />

Materiales<br />

• 1 toga<br />

• 1 birrete<br />

• 1 mazo de madera<br />

• 3 escritorios<br />

• Sillas<br />

• Gafetes<br />

Procedimiento<br />

1. Explicar que los Juegos democra´ticos consisten en reproducir un juicio real, donde<br />

se representan todos los personajes necesarios: juez, fiscal, abogado, jurado y testigos.<br />

2. Para ofrecer las pruebas necesarias o los testimonios, todos los participantes<br />

debera´n aprovechar la informacio´n proporcionada dentro del curso, vincula´ndola<br />

con sus referentes personales, es decir, con su experiencia en la comunidad escolar.<br />

3. Se divide el grupo en dos equipos. Uno a favor del establecimiento del programa<br />

Cruzada Nacional por un Me´xico Limpio: Escuela Limpia; otro en contra.<br />

4. Los participantes escogen quie´n representara´ a cada uno de los personajes: juez, fiscal,<br />

abogado y jurado.<br />

5. Enseguida se les invita a salir del salo´n para darles las instrucciones. Mientras tanto,<br />

sobre la mesa se colocan los gafetes de los testigos para que cada uno de los participantes<br />

elija el papel que quiere actuar. En la parte posterior de cada gafete se escribe<br />

la postura que debe tomar el testigo.<br />

6. Las funciones de los personajes son:<br />

Juez. Es responsable de moderar la discusio´n a partir de la presentacio´n del Programa,<br />

asi´ como de mantener el orden en la sala. Se viste con la toga, el birrete y el mazo.<br />

Fiscal y abogado. Presentan los argumentos y pruebas en contra y a favor del<br />

Programa, respectivamente, valie´ndose de las situaciones positivas o negativas que se<br />

pueden presentar durante el establecimiento del Programa.<br />

Jurado. Escucha los argumentos del fiscal y del abogado con el fin de emitir su veredicto,<br />

y explica que´ equipo defendio´ mejor su postura.<br />

7. Una vez entendido el funcionamiento y las reglas del juego, regresan al salo´n para<br />

desempen˜ar su papel.<br />

72<br />

JUEGOS DEMOCRA´TICOS

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!