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Guild Wars Prophecies

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Chaque personnage dispose de centaines de compétences<br />

permettant de prendre l’avantage lors des combats, soit en<br />

infligeant des dégâts à l’ennemi ou en l’affaiblissant, soit en<br />

protégeant les alliés ou en les renforçant. Les compétences<br />

sont sont fondées sur les caractéristiques uniques des professions,<br />

chacune étant destinée à un style de combat en particulier.<br />

Les compétences des Guerriers offrent renforcement<br />

et protection pendant les combats de mêlée, tandis que<br />

celles des Rôdeurs leur confèrent les pouvoirs de la nature<br />

et améliorent leurs capacités d’attaque à distance. Les<br />

compétences des Envoûteurs réduisent les capacités de<br />

l’adversaire et celles des Nécromants tirent profit des morts<br />

et font appel à des sacrifices sanglants. Les Elémentalistes,<br />

quant à eux, invoquent les pouvoirs de la terre, de l’eau, de<br />

l’air et du feu et les utilisent à des fins dévastatrices.<br />

Remarque : au cours de vos voyages en Tyrie, vous aurez<br />

la possibilité d’apprendre des centaines<br />

de compétences, mais vous ne pourrez en<br />

sélectionner que que huit avant avant chaque nouvelle<br />

mission. Rendez-vous dans une ville ou un<br />

avant-poste pour activer les compétences<br />

et pour en apprendre de nouvelles.<br />

Acquérir de nouvelles compétences<br />

Il existe plusieurs manières d’acquérir de nouvelles<br />

compétences, la plus simple étant de parler à des instructeurs<br />

en ville ou dans les avant-postes. Il est également possible de<br />

les capturer sur des monstres à l’aide des sceaux de capture.<br />

Pour apprendre une compétence de façon permanente,<br />

vous devez disposer de points de compétence mais, selon la<br />

rumeur, il serait possible d’apprendre des compétences de<br />

façon façon temporaire, y compris celles des autres professions.<br />

118 <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> : chapitre 11

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