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Guild Wars Prophecies

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La rumeur gagne déjà les rues de Rin et la population<br />

a peur, elle se demande ce qui va lui arriver. Certains<br />

s’interrogent même sur la capacité d’Adelbern à sortir<br />

Ascalon de l’impasse. Ils aimeraient voir le prince prendre<br />

les commandes du royaume. Peut-être qu’avec Rurik sur le<br />

trône, le peuple d’Ascalon connaîtra un nouvel âge d’or...<br />

Située sur une péninsule au sud d’Ascalon et à l’ouest du<br />

Désert de cristal, Orr était une nation fière, dynamique<br />

et prospère. Son peuple était l’élu des dieux et vivait à<br />

l’ombre d’Arah, la ville abandonnée qui abritait autrefois<br />

Melandru, Dwayna et Balthazar. Les Orriens, peuple<br />

d’une grande spiritualité, protégeaient les bâtiments et les<br />

édifices laissés par les dieux lorsqu’ils quittèrent la Tyrie.<br />

Ils en prenaient soin dans l’espoir que reviennent un jour<br />

les divinités à l’origine de la magie.<br />

Les Orriens étaient pacifiques, se préoccupant seulement<br />

de remplir leurs devoirs envers les dieux, en espérant<br />

qu’ils seraient récompensés, dans cette vie ou dans une<br />

autre. Quand les querelles entre guildes ont débuté, la<br />

nation Orr s’est tenue à l’écart de ce qui ne semblait pas<br />

nécessiter l’intervention de royaumes entiers. Mais lorsque<br />

les les dissensions se sont transformées en lutte armée et que<br />

les guildes des autres nations humaines ont commencé à<br />

se battre dans les rues d’Arah, Orr s’est dressé pour se<br />

défendre et protéger la cité des dieux.<br />

Orr mobilisa son armée, suivi peu après par la Kryte et<br />

par Ascalon, et ce qui n’était au début qu’un conflit entre<br />

de petits groupes s’est rapidement transformé en guerre<br />

totale. Les Guerres des guildes durèrent près de cinquante<br />

ans, au cours desquels aucun des trois empires humains<br />

ne fut capable d’asseoir sa domination sur les deux autres.<br />

Occupés à s’affronter, Ascalon, Orr et la Kryte négligèrent<br />

34<br />

<strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> : chapitre 2

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