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Guild Wars Prophecies

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Maîtres des arts obscurs, les Nécromants invoquent l’esprit<br />

des des morts, voire la mort elle-même, pour dominer leurs<br />

ennemis et aider leurs alliés. En sacrifiant leur santé et en<br />

s’infligeant eux-mêmes certaines malédictions ou maladies,<br />

ils ils peuvent gravement endommager ceux qui auront été<br />

assez assez déraisonnables pour les combattre. Une fois morts<br />

ou agonisants, leurs adversaires deviennent leurs alliés<br />

involontaires. Les Nécromants ont la faculté singulière<br />

d’absorber l’énergie produite par la mort de leurs ennemis,<br />

et peuvent s’en servir pour lever une armée de mort-vivants.<br />

Les malédictions, qui coûtent généralement très cher aux<br />

Nécromants, sont encore plus redoutables pour leurs<br />

ennemis, car leurs sorts et enchantements perdent alors<br />

toute efficacité. En raison des sacrifices qu’exigent leurs<br />

méthodes, les Nécromants doivent faire preuve de patience<br />

et d’autodiscipline pour survivre.<br />

92<br />

Caractéristiques des Nécromants<br />

Moisson La moisson des âmes permet d’obtenir de l’énergie à<br />

des âmes*<br />

chaque fois qu’une créature située à proximité meurt.<br />

Malédiction<br />

Magie du sang<br />

Magie Magie de mort<br />

Cette caractéristique augmente la durée<br />

et l’effi cacité des compétences fondées<br />

sur les malédictions, lesquelles réduisent<br />

l’effi cacité des adversaires au combat.<br />

La magie du sang augmente la durée et<br />

l’effi cacité des compétences visant à<br />

absorber la santé des adversaires.<br />

La magie de mort augmente la durée et l’effi cacité<br />

des compétences infl igeant des dégâts de froid<br />

et d’ombre, ainsi que celles visant à augmenter<br />

l’effi cacité des serviteurs mort-vivants.<br />

* Uniquement accessible aux Nécromants<br />

ayant choisi choisi cette profession comme profession principale.<br />

<strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong><br />

: Chapitre 8

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