Guild Wars Prophecies
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Maîtres des arts obscurs, les Nécromants invoquent l’esprit<br />
des des morts, voire la mort elle-même, pour dominer leurs<br />
ennemis et aider leurs alliés. En sacrifiant leur santé et en<br />
s’infligeant eux-mêmes certaines malédictions ou maladies,<br />
ils ils peuvent gravement endommager ceux qui auront été<br />
assez assez déraisonnables pour les combattre. Une fois morts<br />
ou agonisants, leurs adversaires deviennent leurs alliés<br />
involontaires. Les Nécromants ont la faculté singulière<br />
d’absorber l’énergie produite par la mort de leurs ennemis,<br />
et peuvent s’en servir pour lever une armée de mort-vivants.<br />
Les malédictions, qui coûtent généralement très cher aux<br />
Nécromants, sont encore plus redoutables pour leurs<br />
ennemis, car leurs sorts et enchantements perdent alors<br />
toute efficacité. En raison des sacrifices qu’exigent leurs<br />
méthodes, les Nécromants doivent faire preuve de patience<br />
et d’autodiscipline pour survivre.<br />
92<br />
Caractéristiques des Nécromants<br />
Moisson La moisson des âmes permet d’obtenir de l’énergie à<br />
des âmes*<br />
chaque fois qu’une créature située à proximité meurt.<br />
Malédiction<br />
Magie du sang<br />
Magie Magie de mort<br />
Cette caractéristique augmente la durée<br />
et l’effi cacité des compétences fondées<br />
sur les malédictions, lesquelles réduisent<br />
l’effi cacité des adversaires au combat.<br />
La magie du sang augmente la durée et<br />
l’effi cacité des compétences visant à<br />
absorber la santé des adversaires.<br />
La magie de mort augmente la durée et l’effi cacité<br />
des compétences infl igeant des dégâts de froid<br />
et d’ombre, ainsi que celles visant à augmenter<br />
l’effi cacité des serviteurs mort-vivants.<br />
* Uniquement accessible aux Nécromants<br />
ayant choisi choisi cette profession comme profession principale.<br />
<strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong><br />
: Chapitre 8