Guild Wars Prophecies
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Le jeu propose un tournoi permanent dans lequel des milliers<br />
d’équipes s’affrontent pour atteindre le haut du classement de<br />
<strong>Guild</strong> <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>. <strong>Wars</strong>. Formez une équipe et participez à de nombreux<br />
combats qui mettront vos capacités à rude épreuve et testeront<br />
vos vos limites. Le classement sur le site de <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong><br />
tient compte<br />
de de toutes les victoires et les défaites, et classe chaque guilde en<br />
fonction de ces résultats. Dans le tournoi international de <strong>Guild</strong><br />
<strong>Wars</strong>, « La guerre des mondes», les régions géographiques<br />
s’affrontent pour la suprématie mondiale.<br />
Tous les combats en tournoi ont en commun les facteurs<br />
suivants :<br />
Héros spectral : au cours de chaque bataille,<br />
un héros spectral aide votre équipe. Certaines<br />
missions ont pour objectif de le garder en vie.<br />
Le héros spectral est ressuscité de la même<br />
manière que les membres de l’équipe.<br />
Augmentation de moral : ce facteur augmente<br />
temporairement la santé et l’énergie<br />
maximales des membres du groupe selon un<br />
pourcentage fi xe. Une augmentation de moral<br />
peut réduire ou supprimer tout handicap.<br />
Résurrection : les prêtres, s’ils sont présents,<br />
peuvent ressusciter des membres du groupe<br />
toutes à intervalles réguliers. Si le prêtre<br />
vient à mourir, les membres du groupe qui ont<br />
péri ne réapparaissent pas jusqu’à ce qu’un<br />
autre joueur les ressuscite. Certains combats<br />
proposent une zone de résurrection permanente<br />
et indestructible.<br />
136 <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> : chapitre 14