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Guild Wars Prophecies

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Nom de la<br />

compétence<br />

Type Type de<br />

compétence<br />

Description<br />

Coût en<br />

énergie<br />

Temps<br />

d’incantation<br />

Temps de<br />

rechargement<br />

Caractéristiquesistiques<br />

Entretien<br />

Sacrifi ce des<br />

points de vie<br />

Compétences<br />

d’élite<br />

Compétences<br />

fondées sur<br />

l’adrénaline<br />

C’est le nom de la compétence.<br />

Il existe existe différentes sortes de compétences.<br />

Pour une liste des types de compétences et<br />

leur leur description, référez-vous à la page 47.<br />

La description donne des informations sur l’effet<br />

de la compétence lors de son utilisation.<br />

La plupart des compétences nécessitent<br />

des points d’énergie pour être utilisées.<br />

C’est le temps nécessaire entre le<br />

lancement (le moment où vous cliquez)<br />

et l’activation de la compétence.<br />

Après chaque utilisation, la plupart<br />

des compétences doivent se recharger<br />

avant d’être à nouveau utilisables.<br />

La plupart des compétences sont liées aux<br />

caractéristiques des professions que vous<br />

avez choisies. Augmenter cette caractéristique<br />

en en particulier améliore l’effi cacité de la<br />

compétence. Pour en savoir plus sur les<br />

caractéristiques, référez-vous à la page 6.<br />

Certains enchantements provoquent une<br />

dégénération dégénération de l’énergie tant qu’ils sont actifs.<br />

De nombreuses compétences de<br />

Nécromants nécessitent un sacrifi ce des<br />

points de vie pour être utilisées.<br />

Chaque profession a accès à un certain<br />

nombre de compétences “d’élite”. Elles sont<br />

rares et reconnaissables à l’étoile située à<br />

côté de l’icone. l’icone. Le personnage ne peut utiliser<br />

qu’une seule compétence d’élite à la fois.<br />

Certaines compétences requièrent de l’adrénaline<br />

pour fonctionner, cela signifi e qu’elles qu’elles ne pourront<br />

être utilisées que lorsque le personnage aura<br />

subi ou infl igé un certain nombre de de points points de<br />

dégâts lors d’un combat. Ces compétences<br />

s’éclairent dès qu’elles peuvent être activées.<br />

Compétences 121

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