Guild Wars Prophecies
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Nom de la<br />
compétence<br />
Type Type de<br />
compétence<br />
Description<br />
Coût en<br />
énergie<br />
Temps<br />
d’incantation<br />
Temps de<br />
rechargement<br />
Caractéristiquesistiques<br />
Entretien<br />
Sacrifi ce des<br />
points de vie<br />
Compétences<br />
d’élite<br />
Compétences<br />
fondées sur<br />
l’adrénaline<br />
C’est le nom de la compétence.<br />
Il existe existe différentes sortes de compétences.<br />
Pour une liste des types de compétences et<br />
leur leur description, référez-vous à la page 47.<br />
La description donne des informations sur l’effet<br />
de la compétence lors de son utilisation.<br />
La plupart des compétences nécessitent<br />
des points d’énergie pour être utilisées.<br />
C’est le temps nécessaire entre le<br />
lancement (le moment où vous cliquez)<br />
et l’activation de la compétence.<br />
Après chaque utilisation, la plupart<br />
des compétences doivent se recharger<br />
avant d’être à nouveau utilisables.<br />
La plupart des compétences sont liées aux<br />
caractéristiques des professions que vous<br />
avez choisies. Augmenter cette caractéristique<br />
en en particulier améliore l’effi cacité de la<br />
compétence. Pour en savoir plus sur les<br />
caractéristiques, référez-vous à la page 6.<br />
Certains enchantements provoquent une<br />
dégénération dégénération de l’énergie tant qu’ils sont actifs.<br />
De nombreuses compétences de<br />
Nécromants nécessitent un sacrifi ce des<br />
points de vie pour être utilisées.<br />
Chaque profession a accès à un certain<br />
nombre de compétences “d’élite”. Elles sont<br />
rares et reconnaissables à l’étoile située à<br />
côté de l’icone. l’icone. Le personnage ne peut utiliser<br />
qu’une seule compétence d’élite à la fois.<br />
Certaines compétences requièrent de l’adrénaline<br />
pour fonctionner, cela signifi e qu’elles qu’elles ne pourront<br />
être utilisées que lorsque le personnage aura<br />
subi ou infl igé un certain nombre de de points points de<br />
dégâts lors d’un combat. Ces compétences<br />
s’éclairent dès qu’elles peuvent être activées.<br />
Compétences 121