Guild Wars Prophecies
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CRI DE GUERRE<br />
POSE DE COMBAT<br />
GLYPHE<br />
Ce sont des paroles destinées à motiver les alliés<br />
et l’utilisateur (ainsi qu’à effrayer le ennemis<br />
proches), elles augmentent l’armure ou améliorent<br />
l’effi cacité des attaques. L’effet des cris de<br />
guerre est instantané. Ils peuvent être utilisés en<br />
même temps que les autres compétences. Les<br />
cris de guerre durent généralement quelques<br />
secondes et leur effet ne peut être supprimé.<br />
Etat procurant un avantage pendant les combats,<br />
en protégeant l’utilisateur des attaques ou en lui<br />
octroyant des capacités de défense améliorées.<br />
Compétence qui vise à perfectionner le prochain<br />
sort. Les glyphes n’ont d’effet que que sur les sorts<br />
et et on ne peut en utiliser qu’un seul à la fois.<br />
RITUEL DE LA Enchantement de l’environnement, il touche<br />
NATURE NATURE<br />
à la fois les alliés et les ennemis.<br />
Avant de développer une stratégie d’utilisation des<br />
compétences, il est important de savoir comment elles<br />
fonctionnent et quels sont les effets de leur combinaison.<br />
Chaque compétence a ses avantages, mais aussi ses<br />
inconvénients (dégâts accrus contre temps de rechargement<br />
ralenti, guérison améliorée contre coût en énergie plus<br />
important). Deux compétences ou plus peuvent être utilisées<br />
simultanément pour une plus grande efficacité. Cette section<br />
a pour but de vous aider à développer une stratégie de<br />
combinaison combinaison entre les professions et les compétences.<br />
Analyse d’une compétence<br />
120 <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> : chapitre 11