Guild Wars Prophecies
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Remarque : lors du choix des compétences, n’oubliez<br />
pas que, même si la spécialisation<br />
peut peut vous rendre très très effi effi cace dans un<br />
domaine, la diversité rend la parade de<br />
vos vos attaques plus diffi cile et permet<br />
d’adapter la stratégie en pleine pleine action. action.<br />
Contre stratégies :<br />
connaissez vos adversaires<br />
N’oubliez pas qu’il existe de nombreuses manières de combiner<br />
les professions, les compétences et les caractéristiques et que<br />
la connaissance approfondie des professions des joueurs que<br />
vous affronterez est d’une aide inestimable lors des combats.<br />
Certaines classes sont naturellement opposées à d’autres et<br />
peuvent donc les contrer plus facilement. Par exemple, les<br />
Guerriers peuvent attaquer les Rôdeurs au corps à corps, les<br />
empêchant ainsi de lancer leurs attaques à distance, tandis<br />
que les Elémentalistes sont le fléau des Guerriers à cause de<br />
leurs sorts à zone d’effet et de leurs sorts d’aveuglement ou<br />
d’affaiblissement. Il est important de savoir à l’avance quel<br />
rôle votre personnage va jouer dans le groupe et quels types<br />
de personnages personnages vous allez affronter. affronter.<br />
Malédictions et enchantements<br />
Pour bien connaître ses adversaires, il faut avant tout<br />
comprendre les enchantements et les malédictions, et la<br />
suppression de leurs effets positifs (sur les ennemis) ou<br />
négatifs (sur les alliés). Bien que les classes n’utilisent pas<br />
toutes des enchantements ou des malédictions, il est important<br />
de comprendre leur rôle lors d’un combat et d’adapter sa<br />
stratégie stratégie en conséquence. Votre efficacité au combat sera<br />
améliorée si vous faites toujours en sorte de supprimer les<br />
enchantements sur les ennemis et de les conserver sur vos<br />
alliés. alliés. N’oubliez pas également de surveiller les malédictions<br />
et de les supprimer sur vos alliés dès que possible. Les<br />
enchantements et les malédictions peuvent être supprimés et<br />
ne dépendent jamais complètement des compétences.<br />
124 <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> : chapitre 11