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Guild Wars Prophecies

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l’enfer, détruisant tout sur leur passage sur des centaines<br />

de kilomètres. Leur magie embrasa les terres et les cités<br />

humaines tandis qu’ils passaient le rempart et avançaient<br />

jusqu’en Orr. Les survivants d’Ascalon ont depuis repris<br />

le rempart et résisté à plusieurs attaques ennemies, mais il<br />

ne reste pas grand-chose de cet empire jadis prospère.<br />

Quant Quant à Orr, ce fut une autre histoire. Pour arrêter les<br />

envahisseurs, le conseiller personnel et spirituel du<br />

roi d’Orr se tourna vers les pouvoirs de la magie noire.<br />

S’aventurant dans les caveaux qui gisaient sous les rues en<br />

marbre de la cité d’Arah, il déplia un parchemin interdit<br />

et lut les mots imprimés. L’explosion qui suivit noya la<br />

péninsule entière et projeta une telle quantité de poussière<br />

dans les airs que le soleil fut masqué pendant une centaine<br />

de de jours. Bien que les Charrs n’atteignissent jamais les<br />

rues sacrées d’Arah, la quasi-totalité des citoyens d’Orr<br />

fut tuée ce jour-là.<br />

Incapable de résister aux Charrs et dénuée de magie<br />

suffisamment puissante pour les repousser, la Kryte se tourna<br />

vers un homme nommé Saül d’Alessio qui leur promettait<br />

l’aide de dieux invisibles. Par chance, ou grâce à ces nouveaux<br />

dieux invisibles, la Kryte parvint à repousser l’invasion des<br />

Charrs, renvoyant ces bêtes d’où elles étaient venues.<br />

28 <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> : chapitre 1

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