13.07.2013 Views

Guild Wars Prophecies

Guild Wars Prophecies

Guild Wars Prophecies

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

oilà bientôt trois mille ans qu’une race de serpents<br />

émergea de la Brèche et pénétra sur le sol de la<br />

Tyrie. Contrairement aux serpents ordinaires,<br />

ceux-ci se déplaçaient à la verticale, utilisaient un langage<br />

et possédaient une culture très élaborée. Ils avaient été<br />

invoqués par les dieux antiques, appelés en ce monde pour<br />

en être les gardiens. Leur mission : protéger les autres<br />

créatures durant cette période de transition, pendant que<br />

les dieux continuaient à créer le monde qui les entourait.<br />

De la Côte ternie à l’ouest, à la Baie des sirènes (aujourd’hui<br />

connue sous le nom de Mer des chagrins) au sud, des<br />

contrées orientales du Désert de cristal à la Cuvette du<br />

Géant sur la côte nord de Kryte, la Tyrie prospéra sous<br />

la protection de ces créatures mystiques. Les serpents<br />

étaient les protecteurs de la région, les gardiens du savoir,<br />

les maîtres de l’érudition, et durant leur règne, le monde<br />

jouissait d’un certain équilibre.<br />

Mais une nouvelle race fit son apparition. Ces créatures<br />

n’étaient ni des serpents ni des bêtes, ni même des plantes<br />

22 <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> : chapitre 1

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!