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Guild Wars Prophecies

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La région du Grand rempart nord est habitée par une race<br />

de bêtes féroces connue sous le nom de Charrs.<br />

Les Charrs considèrent que la flamme est la représentation<br />

physique de leurs dieux. Afin de les contenter, ils<br />

doivent s’acquitter de leurs devoirs envers la flamme.<br />

Dans ce but, les Charrs ont construit de nombreux<br />

bâtiments sacrés appelés Temples de la flamme. Sur<br />

des plates-formes surélevées, ces créatures bestiales ont<br />

gravé d’immenses runes circulaires, qui délimitent et<br />

nourrissent magiquement les feux sacrés. Pour délimiter<br />

plus précisément le cercle, ils ont installé des piliers<br />

d’obsidienne ou de grès taillé, représentant les visages<br />

des mystérieuses créatures que vénèrent les Charrs. Entre<br />

ces piliers, au cœur même de chacun de ces temples, se<br />

trouvent les flammes sacrées et éternelles. Les Charrs<br />

croient que leurs dieux sont apaisés tant que brûlent les<br />

flammes. Si les flammes s’éteignent, cela signifie que les<br />

Charrs ont failli à leurs devoirs et qu’ils seront punis par<br />

les dieux.<br />

54<br />

<strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> : chapitre 5

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