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Guild Wars Prophecies

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La lutte pour le pouvoir recommença et de nouveau, la<br />

guerre éclata. Cette fois cependant, les Humains n’étaient<br />

pas unis. Les guildes des royaumes les plus influents du<br />

continent se disputèrent la suprématie. Les rois d’Ascalon,<br />

de Kryte et d’Orr n’étaient pas assez forts pour arrêter<br />

le conflit, car les armées des guildes étaient encore plus<br />

puissantes que celles de leurs propres nations.<br />

Les Les Guerres des guildes firent rage pendant des<br />

décennies, nourries par la soif de pouvoir et l’influence<br />

des Pierres de sang. Les accords de paix ne durèrent<br />

jamais longtemps. Les négociations ne prirent jamais<br />

racine. Le conflit fit des centaines de milliers de victimes,<br />

décimant des familles entières, transformant des voisins<br />

en ennemis et détériorant (peut-être à jamais) les relations<br />

entre les nations humaines.<br />

Malgré la succession des combats, chacun apportant son<br />

lot de vainqueurs et de vaincus, aucune nation ne gagna<br />

suffisamment de pouvoir pour dominer totalement les deux<br />

autres. Peu à peu, au fil des années, la richesse de chaque<br />

nation diminua. Leurs peuples se lassèrent et leurs armées<br />

s’affaiblirent à mesure qu’augmentait le nombre des victimes.<br />

Puis un beau jour, les guerres prirent fin. Mais ce ne fut ni<br />

l’éloquence des négociateurs, ni même le bras conquérant<br />

d’un héros qui mit un terme aux conflits. Cette décision<br />

s’imposa par le fait d’une guerre encore plus grande : une<br />

guerre provoquée par les Charrs. Par milliers, les bêtes du<br />

nord se mirent à déferler à travers les trois royaumes humains.<br />

Ascalon, Orr et Kryte, qui s’étaient affrontés pendant plus de<br />

cinquante ans, oublièrent leurs rancunes et s’appliquèrent à<br />

défendre leurs frontières contre cette nouvelle menace.<br />

Chaque royaume lutta contre l’invasion de manière<br />

différente. Les troupes d’Ascalon résistèrent, n’ayant<br />

aucun endroit pour se replier. Malgré leur affaiblissement,<br />

elles parvinrent à se rallier derrière le Grand rempart<br />

nord. Mais leur défense fut de courte durée. Lors d’une<br />

bataille magique, plus tard considérée comme le véritable<br />

tournant d’Ascalon (et portant désormais le nom de<br />

Fournaise), les Charrs leur firent subir les tourments de<br />

L’histoire de la Tyrie 27

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