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Guild Wars Prophecies

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la menace venue du nord : les Charrs. Ces créatures en<br />

profitèrent pour s’emparer d’Ascalon lors d’une incroyable<br />

bataille magique.<br />

Orr, situé plus au sud, fut d’abord épargnée par les<br />

combats. Les guildes d’Ascalon et de Kryte se replièrent<br />

pour défendre leurs terres, laissant à Orr un moment de<br />

répit pour se réorganiser. Les Charrs devaient traverser<br />

Ascalon avant d’atteindre les portes d’Arah. Mais Ascalon<br />

Les royaumes humains 35

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