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2016-04

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BONNES PRATIQUES 31<br />

DÉCOUVERTE DE LA CULTURE<br />

Le téléphone portable, c’est pour les jeunes avant<br />

tout un outil pour s’amuser et pour communiquer.<br />

Alors, autant les inciter à le faire en français! Des<br />

jeux existent en français, comme Qui est-ce? ou<br />

des jeux de mots comme Mots cachés ou Letris 4.<br />

Regarder un Youtubeur comme Cyprien, écouter<br />

plus de 130 radios indépendantes sur Internet avec<br />

Indés Radios, lire le journal sur l’application de Metro<br />

et ajouter des comptes français plutôt éducatifs<br />

comme Le Figaro sur Snapchat. Le choix est énorme,<br />

il ne reste plus qu’à nos élèves de faire entrer le<br />

monde francophone dans leur vie.<br />

1. Une recherche biennale de LINC, Mediaraven et MICT<br />

de l’université de Gand.<br />

Les questions à se poser quand on veut utiliser<br />

une application en classe:<br />

1. La conception pédagogique: Quelle tâche<br />

veut-on réaliser? Quels objectifs veut-on atteindre?<br />

L’application correspond-elle à ces<br />

objectifs?<br />

2. L’efficacité: Est-ce un moyen efficace pour<br />

apprendre une langue?<br />

3. L’implication et la motivation: Est-ce attractif<br />

et intuitif? L’application correspond-elle<br />

au niveau des compétences demandées et<br />

permet-elle de progresser?<br />

4. La modalité de travail: Comment va-ton<br />

utiliser l’application? Pour l’apprentissage<br />

collectif, afin de différencier en îlots ou pour<br />

stimuler la remédiation de l’élève en travail individuel?<br />

5. L’accessibilité: Sur quel dispositif va-t-on<br />

utiliser l’application: tablette ou smartphone?<br />

Est-elle déjà téléchargée? Faut-il un mot de<br />

passe? Comment peut-on sauvegarder le résultat<br />

final?<br />

6. La langue: Est-ce en français? Ou plutôt en<br />

anglais ou en néerlandais? Apprend-on assez?<br />

Les surplus des applications:<br />

• C’est motivant, innovant, séduisant...<br />

• BYOD (Bring Your Own Divice): plus de déplacement<br />

vers une salle d’ordinateur<br />

• Accès aux journaux, radios, idées... du monde<br />

entier<br />

• Des formes de travail variées: travail individuel,<br />

collectif, en îlots...<br />

• L’acquisition de compétences transversales:<br />

travail en équipe ou apprentissage en autonomie<br />

– l’éducation aux médias – créativité<br />

• Variation dans l’approche du cours<br />

• Un moyen de fournir des astuces de remédiation,<br />

en classe et à la maison, et de différenciation<br />

à l’aide du matériel supplémentaire pour<br />

les élèves forts<br />

Attention:<br />

• Il faut disposer d’une connexion Wifi assez<br />

puissante.<br />

• Les applications changent parfois à la suite<br />

d’une nouvelle mise à jour. Testez-les donc<br />

avant le cours et prévoyez un plan B.<br />

• Stimulez l’activité des élèves par des tâches intéressantes<br />

qui limiteront la tentation de faire<br />

autre chose sur leur tablette ou smartphone.<br />

Un contrôle de l’activité des élèves reste essentiel,<br />

bien sûr.<br />

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