Numero 16 Aprile 2008 - Retrocomputing.net
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Jurassic News - Anno 3 - numero <strong>16</strong> - <strong>Aprile</strong> <strong>2008</strong><br />
presenza dei floppy con le loro immagini<br />
binarie residenti sul sistema<br />
host.<br />
Il primo passo è “attaccare” l’unità<br />
al controller attraverso il menù<br />
dei device e scegliere l’immagine<br />
del floppy opportuna (ad esempio<br />
quella per il CP/M 2.2, fornita con<br />
l’emulatore); successivamente bisognerà<br />
fare boot questa volta<br />
usando la routine di caricamento<br />
predisposta nella PROM della macchina<br />
all’indirizo 0xFF00. Si agisce<br />
come di consueto impostando il<br />
Program Counter e lo switch A15<br />
prima di dare il run. Il led read/write<br />
dell’unità si illumina e se abbiamo<br />
abilitato anche i suoni si possono<br />
ascoltare i magici ronzii delle parti<br />
meccaniche, una vera gioia per le<br />
nostre orecchie!<br />
Il CP/M viene fornito nella più<br />
classica delle versioni 2.2 e non<br />
presenta alcuna particolarità rispetto<br />
ad altri sistemi. Un comando<br />
DIR ci elenca<br />
il contenuto<br />
del dischetto<br />
“master”<br />
che contiene<br />
i classici software<br />
di utility<br />
e l’interprete<br />
MBASIC.<br />
Con l’interprete<br />
della<br />
Microsoft ci<br />
si può trovare<br />
meglio<br />
nel tentare<br />
di eseguire<br />
programmi, anche di una certa<br />
complessità , forniti come esempio,<br />
come il gioco CHESS che con<br />
i suoi 14 Kb di sorgente Basic che<br />
vanno ad occupare una buona fetta<br />
di memoria.<br />
Oltre al floppy l’emulatore ha la<br />
possibilità di gestire una unita di<br />
Il lettore di cassette<br />
audio. Notare la<br />
presenza del contatore<br />
di giri; invece i tasti del<br />
registratore non servono<br />
nell’emulazione che<br />
fa uso della striscia di<br />
comandi visibile nella<br />
parte alta.<br />
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