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report finale - CCM Network

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RICERCHE E PROGETTI MINISTERIALI E REGIONALIte è anche la quota di disoccupati (29.2%).- La situazione abitativa/familiare, chevede la metà del campione vivere ancoracon la famiglia di origine nonostante l’etàmedia non più giovanissima, è probabilmenteun indice della mancanza di capacità/possibilitàdi autonomizzazione e di condurreun progetto di vita personale.- Oltre all’eroina, sostanza primaria diabuso nel 100% del campione in quantocondizione per essere intervistati, anchecocaina (87,3%) e cannabinoidi (77,3%)fanno registrare percentuali di soggettiassuntori assai elevate. Coloro che hannoutilizzato solo eroina o al massimo unaseconda sostanza nell’arco della loro vitasono una minoranza (n.197 pari al 19,7%). Èmolto più comune infatti il poliabuso (n.801,pari al 80,3%), anche se non è possibiledeterminare con i dati derivabili dal questionariose si tratta di assunzioni contemporaneeo viraggi di preferenze avvenute nelcorso del tempo; il numero medio di sostanzesperimentate dal campione è di 3,83(range 1-7 sostanze).- Al momento dell’intervista il trattamentopiù largamente seguito era quello metadonico(79,6%), seguito dagli interventi psicosocialicondotti da un gruppo non trascurabiledi soggetti (34,5%). Poco rappresentatiinvece altri trattamenti farmacologici sostitutivo/antagonisti,mentre psicofarmaci e sintomaticisi assestano al 14%.- Il 40,4% ed il 39,6% dei soggetti hadichiarato di aver giocato d’azzardo prima edurante il periodo di assunzione di eroina,mentre il 24,7%% riferisce di aver giocatodopo la dismissione dall’eroina.Principali risultati emersiPrevalenza totaleIl calcolo dei punteggi totali al SOGS hapermesso la suddivisione dei giocatori nelletre categorie individuate. Si è registrato unpunteggio medio di 2,33, con un range compresotra un minimo di 0, totalizzato da ben429 soggetti (che non significa tuttavia chequesti soggetti non abbiano mai giocatod’azzardo), e 17, totalizzato da un solo soggetto.I giocatori patologici risultano essereben il 20,2% (n=202) mentre la percentualedei giocatori eccessivi è pari al 12,3%(n=123). La somma dei giocatori patologicie degli eccessivi, definiti qui di seguito “problematici”,determina il fatto che nel nostrocampione circa un intervistato su tre(n=325, 32.5%) attua, o ha attuato, comportamentiche vanno al di là di ciò che èconsiderato una modalità di gioco non disadattiva,equilibrata e finalizzata al divertimento.Questo dato sottolinea, come atteso,il coinvolgimento assai maggiore di pazientitossicodipendenti in comportamenti di giocoproblematico rispetto alla popolazionegenerale ed è in linea con la letteratura cheha indicato dati oscillanti dal 10% al 33%.PoliaddictionI soggetti del campione definiti poliabusatori,cioè gli utenti che hanno dichiarato diavere utilizzato più di due sostanze nellaloro vita, risultano essere “giocatori problematici”in misura maggiore e statisticamentesignificativa (p

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