23.12.2014 Views

Ook in China kan een glazen muiltje staan wachten: sprookjes ...

Ook in China kan een glazen muiltje staan wachten: sprookjes ...

Ook in China kan een glazen muiltje staan wachten: sprookjes ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Productiebedrijven waar de werknemers te lang moeten werken voor te we<strong>in</strong>ig loon worden ook wel sweatshops<br />

genoemd. In de prov<strong>in</strong>cie Zuanghong <strong>in</strong> Zuid-Ch<strong>in</strong>a heeft Hong Kong Christian Industrial Committee<br />

onderzoek gedaan naar 12 later door hun als ‘sweatshop’ betitelde bedrijven gedaan, waar over het algem<strong>een</strong><br />

jonge, all<strong>een</strong><strong>staan</strong>de vrouwen tussen 18 en 30 jaar, maar ook wel zo jong als 16 jaar, veel te maken hadden met<br />

‘excessief lange werkdagen, te laag loon voor zelfonderhoud, onredelijke boetes, gevaarlijke werkplekken,<br />

slecht eten en karige was- en toiletruimten’. In Burma kregen de vrouwen 6 cent per uur voor het maken van<br />

Allad<strong>in</strong>-t-shirts, wat <strong>in</strong> Haiti 28 cent opleverde. In Vietnam werkte 17-jarige meisjes 7 dagen per week voor<br />

17 cent per uur. Een actiecommittee <strong>in</strong> Haiti berekende dat tenm<strong>in</strong>ste 60 cent per uur nodig was om er <strong>een</strong><br />

gezonde levensstijl te kunnen onderhouden.<br />

Een discussie aan de andere <strong>kan</strong>t van dezelfde medaille, over loonmaxima, werd op gang geholpen door ophef<br />

over de verdiensten van Michael Eisner, die als CEO van Disney <strong>een</strong> salaris van enkele miljoenen verdiende,<br />

en bonussen van 180 tot 200 miljoen opstreek.<br />

Voor 11 september 2001 g<strong>in</strong>g het al wat m<strong>in</strong>der met Disney, maar rake klappen heeft het bedrijf vooral daarna<br />

opgelopen. Huidige cijfers laten we<strong>in</strong>ig problemen zien. Het bedrijf heeft bijna twee miljoen aandelen uit<strong>staan</strong><br />

van 34,5 dollar, waarmee het <strong>een</strong> waarde heeft van 68,8 miljard dollar. Fiscaal 2006 werd afgesloten met <strong>een</strong><br />

groei van 7,3%, <strong>een</strong> <strong>in</strong>komstengroei van 33,3%, <strong>een</strong> omzet van 34,3 miljard dollar en <strong>een</strong> nettow<strong>in</strong>st van 3,3<br />

miljard dollar. De <strong>in</strong> 2006 afgetreden CEO Eisner: ‘I have always believed that the creative process must be<br />

conta<strong>in</strong>ed <strong>in</strong> what we call “the f<strong>in</strong>ancial box”--f<strong>in</strong>ancial parameters that creative people can work <strong>in</strong>--but the<br />

box is tight, controlled and responsible. F<strong>in</strong>ance has the key to the box.’<br />

Disney heeft veel geld uitgegeven en terugverdient met het opkopen van ESPN, Pixar en ABC. <strong>Ook</strong> met het<br />

<strong>in</strong>tellectueel eigendom op allerlei bekende figuren heeft Disney veel w<strong>in</strong>st gemaakt. Een uitdag<strong>in</strong>g zal het<br />

zogenaamde web 2.0 daar<strong>in</strong> kunnen vormen omdat deze vorm van <strong>in</strong>ternet bedrijven niet goed te controleren<br />

is op het handhaven van eigendomsrechten.<br />

Disney is <strong>een</strong> icoon van de Amerikaanse cultuur. Het heeft zich genesteld <strong>in</strong> het dagelijks leven van honderden<br />

miljoenen mensen, voornamelijk door door de rol die het heeft gespeeld <strong>in</strong> het scheppen van <strong>een</strong> cultuur<br />

voor k<strong>in</strong>deren, maar ook van media <strong>in</strong> het algem<strong>een</strong>. Alhoewel het nog steeds het beeld heeft van de vrolijke<br />

familievriend, is er g<strong>een</strong> twijfel over waar het bedrijf werkelijk over gaat. Zoals Eisner tijdens zijn functie van<br />

CEO zei: ‘We have no obligation to make art. We have no obligation to make a statement. To make money<br />

is our only objective” (Masters, 2000). Op de website van Disney staat: “Disney’s overrid<strong>in</strong>g objective is to<br />

create shareholder values by cont<strong>in</strong>u<strong>in</strong>g to be the world’s premier enterta<strong>in</strong>ment company from a creative,<br />

strategic and f<strong>in</strong>ancial standpo<strong>in</strong>t.”<br />

Disney gaat over vrolijke gezichten, en gaat over het creeeren van enterta<strong>in</strong>ment wat doordr<strong>in</strong>gt <strong>in</strong> gez<strong>in</strong>nen<br />

overal ter wereld, door de manipulatie van onschuldigheid en fantasie. Disney corp. wil geld verdienen, en<br />

doet dat samen met het plunderen van de geschiedenis, mythologie en volksverhalen voor zijn visuele iconen<br />

– en verandert deze <strong>in</strong> nieuwe, gepatenteerde producten, gericht op voornamelijk k<strong>in</strong>deren. Zij kunnen de<br />

producten kopen, en Disney’s visie krijgen ze er gratis bij.<br />

14 - Globaliser<strong>in</strong>g: <strong>sprookjes</strong>, mythen en sagen - 14

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!