computer-wetenschap-bewerkt
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Hoofdstuk 1<br />
Computer<br />
Een <strong>computer</strong> is een apparaat waarmee gegevens volgens formele procedures (algoritmen) kunnen worden verwerkt.<br />
Meestal wordt met het woord <strong>computer</strong> een elektronisch, digitaal apparaat bedoeld, maar er bestaan ook mechanische<br />
en analoge <strong>computer</strong>s. Daarnaast kan een <strong>computer</strong> in verschillende getalstelsels zoals het decimale (tientallige) of<br />
binaire (tweetallige) stelsel werken. De huidige <strong>computer</strong>s werken alle in het binaire stelsel.<br />
De genoemde procedures liggen vast in een of meer programma’s, software genoemd, die door de gebruiker gewisseld<br />
kunnen worden. Zijn de programma’s niet verwisselbaar, dan spreekt men niet over een <strong>computer</strong> maar over een<br />
controller of processor.<br />
Oorspronkelijk werd het Engelse woord <strong>computer</strong> gebruikt om iemand mee aan te duiden die gecompliceerde berekeningen<br />
uitvoerde, met of zonder mechanische hulpmiddelen – vergelijk ook de Duitse term voor <strong>computer</strong>: Rechner<br />
(rekenaar), de Afrikaanse term voor <strong>computer</strong>: rekenaar en de niet-ingeburgerde Nederlandse variant rekenaar. Moderne<br />
<strong>computer</strong>s worden voor veel meer gebruikt dan alleen wiskundige toepassingen. Ook veel administratieve en<br />
financiële taken worden aan de <strong>computer</strong> opgedragen, het Franse woord voor <strong>computer</strong> was eerst calculateur of<br />
rekenaar en evolueerde naar ordinateur, letterlijk iets wat ordent en regelmaat aanbrengt.<br />
De <strong>wetenschap</strong> die tegelijk met de ontwikkeling van de <strong>computer</strong> is ontstaan, is de informatica.<br />
Computers zijn in te delen in een aantal types. Zo zijn er super<strong>computer</strong>s, grote <strong>computer</strong>s (of mainframes), mini<strong>computer</strong>s,<br />
persoonlijke <strong>computer</strong>s en spel<strong>computer</strong>s. Dit lemma gaat hoofdzakelijk over de laatste twee types.<br />
Sinds de grote opkomst van de <strong>computer</strong> worden zij ook gebruikt voor informatievoorziening (internet) en amusement.<br />
Bij de moderne productie worden <strong>computer</strong>s geïmplementeerd om machines mee te besturen en om processen mee<br />
aan te sturen, bijvoorbeeld bij de assemblage van auto's door robots. Doorgaans wordt hiervoor een programmable<br />
logic controller gebruikt.<br />
Door de verregaande miniaturisering en snelheidsvergroting is het steeds vaker mogelijk functionaliteit die voorheen<br />
in hardware werd aangebracht softwarematig te implementeren. Het grote voordeel van een dergelijke ontwikkeling<br />
is dat achteraf functionaliteit kan worden toegevoegd.<br />
In 1980 introduceerde IBM zijn Personal Computer: de IBM-PC. Dit in navolging van eerdere initiatieven, zoals de<br />
Altair 8800, Tandy TRS-80, Apple II en Commodore PET-<strong>computer</strong>s en de home<strong>computer</strong>s. De IBM-compatible<br />
pc vormde echter uiteindelijk de standaard (met tegenwoordig als enige uitzondering de Mac), nadat vele fabrikanten<br />
de <strong>computer</strong> goedkoop kloonden en zodoende het ontwerp standaardiseerden. Inmiddels speelt de pc in het dagelijks<br />
leven van veel mensen een essentiële rol.<br />
1.1 Opbouw<br />
De opbouw van de <strong>computer</strong> is voor te stellen in lagen.<br />
1. De elektronica waaruit de <strong>computer</strong> grotendeels bestaat wordt meestal aangeduid met hardware (dat overigens<br />
in het Engels een veel bredere betekenis heeft).<br />
2. Om deze hardware aan te sturen wordt een <strong>computer</strong> bij het opstarten automatisch geladen met de meest<br />
basale software, die nodig is om onder andere de schijfconfiguratie te bepalen, en om te bepalen van welke<br />
1