Lokalhistorisk magasin - Lokalhistorie.no
Lokalhistorisk magasin - Lokalhistorie.no
Lokalhistorisk magasin - Lokalhistorie.no
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
14<br />
<strong>Lokalhistorisk</strong> <strong>magasin</strong> 2/08<br />
Tema: <strong>Lokalhistorie</strong> og Internett<br />
Fig. 1: Sydneyobservatoriets bloggside. Her inviteres publikum og besøkende<br />
til diskusjoner med astro<strong>no</strong>mer og ansatte ved observatoriet<br />
omkring aktiviteter knyttet til observatoriet.<br />
Fig. 2: På Victoria and Albert-museets nettsider every Object Tells a<br />
Story, www.everyobject.net/, kan museumsbesøkere legger inn egne<br />
fortellinger knyttet til bilder av gjenstander.<br />
Fig. 3: Eksempel på fortelling publisert på Every Object Tells a Story,<br />
som viser hvordan prosjektet har skapt nye typer engasjement, spesielt<br />
hos unge besøkende.<br />
publiseres (Hugh Hewitt 2005, Fahle 2008). I stedet må leserne<br />
overtales til å delta og skrive kommentarer, samt til å komme<br />
tilbake til bloggen jevnlig. Mediet er derfor forbundet med<br />
overtalelser og behovet for å sette spor etter seg.<br />
Kulturinstitusjoner uten vegger<br />
Ideen om kulturinstitusjoner uten vegger ble introdusert av<br />
André Malraux allerede i 1947. Den gang knyttet til museer<br />
spesielt, men ideen er i dag høyst aktuell i forhold til de fleste<br />
kulturinstitusjoner. Museene kan benyttes som et godt eksempel,<br />
når de i dag utvides til det virtuelle, på nettet eller i andre<br />
digitale medier. Bruken av sosiale medier som blogg og wiki<br />
åpner institusjonene for deltakelse og gir museer og kulturinstitusjoner<br />
en ny karakter. Flere internasjonale eksempler viser at<br />
museer som inviterer til medvirkning, og som tilbyr sosiale<br />
rom for interessegrupper, blir til samfunnsinstitusjoner som<br />
har revet ned veggene og åpnet veien for de gruppene som<br />
<strong>no</strong>rmalt ikke besøker museer.<br />
Power House-museet i Sydney kan vise til flere prosjekter<br />
som bryter ned vegger og skaper dialog og deltakelse fra sine<br />
besøkende. Som følge av å være et museum for design, vitenskap<br />
og samtidskultur og gjen<strong>no</strong>m sin sammensatte profil, har<br />
Power House mange arrangementer som ikke nødvendigvis<br />
forbindes med det museale. Spesielt er museet kjent for å bygge<br />
opp en ny posisjon for både kuratorer og institusjonen som<br />
sådan gjen<strong>no</strong>m å stille besøkende i sentrum, og å prioritere<br />
besøkendes museumsopplevelse fremfor formidlingen av<br />
samlingene.<br />
I samarbeid med Sydney-observatoriet (www.sydneyobservatory.com.au/blog/,<br />
se fig. 1) har museet i lengre tid tatt i bruk<br />
sosiale medier i tilknytning til sin online formidling. Et nettsted<br />
er åpnet for aktiviteter knyttet til observatoriet, der publikum<br />
og besøkende inviteres til diskusjoner med astro<strong>no</strong>mer og<br />
ansatte ved observatoriet i en åpen blogg. Museet har registrert<br />
at denne tjenesten har økt interessen for observatoriet generelt<br />
og antall besøk på museet online har også økt (Chan 2007). Dialogen<br />
med besøkende har i tillegg styrket autoriteten til kuratorene<br />
ved museet, samt at museet har fått en posisjon i forhold til<br />
interessegrupper og astrologiske foreninger (Russo et<br />
al.2006).<br />
Victoria and Albert Museum lanserte i 2003, i et samarbeid<br />
med den største britiske kringkasteren Channel 4 og forskningsgruppen<br />
Ultralab, et prosjekt der besøkende ble invitert til å<br />
skape innhold på museets nettsider. Prosjektet, kalt Every<br />
Object Tells A Story (se fig. 2 og 3), går ut på at museumsbesøkere<br />
på V&A-museets nettsider legger inn egne fortellinger<br />
knyttet til bilder av gjenstander. Dette gjør de ved enten å velge<br />
gjenstander fra museets digitale samling, eller ved å legge inn<br />
egne bilder av gjenstander fra V&A-samlingen eller legge inn<br />
bilder av egne gjenstander de vil fortelle om. Museumsbesøkende<br />
fikk på denne måte anledning til å dele sine fortellinger,<br />
mens museet benyttet online-prosjektet til å lage nye typer relasjoner<br />
til besøkende og bygge opp relevans for nye besøksgrupper.<br />
Nettstedet knyttet til prosjektet er så enkelt designet at hvem<br />
som helst skal kunne benytte det, og det på sin egen måte. Every<br />
Object Tells A Story ga museet mulighet for å kommunisere