27.07.2013 Views

Lokalhistorisk magasin - Lokalhistorie.no

Lokalhistorisk magasin - Lokalhistorie.no

Lokalhistorisk magasin - Lokalhistorie.no

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

16<br />

<strong>Lokalhistorisk</strong> <strong>magasin</strong> 2/08<br />

Tema: <strong>Lokalhistorie</strong> og Internett<br />

Fig. 6: Kategoriser kunstverk på din egen måte – og se hvilke kategorier<br />

andre har benyttet. Dette tilbyr prosjektet Steve, http://tagger.<br />

steve.museum/.<br />

Fig. 7: Via ArtShare i Facebook kan du få tilgang til fotografier av<br />

kunstverk og historiske gjenstander fra et stadig voksende antall<br />

museer og «pynte» din egen Facebook-side med disse.<br />

nesota Historical Society har bygget opp. Her kan besøkende<br />

legge inn sine private fortellinger om erfaringer og opplevelser<br />

knyttet til steder og plasser. Fortellingene presenteres i forhold<br />

til kategorier som sidene er strukturert etter: bygninger, steder,<br />

strukturer, portaler, prosjekter, turer, byer, naboområder, arkitekter<br />

etc. Som bruker må man opprette en konto og logge seg<br />

inn. Som innlogget får man rettigheter til å endre tekster som er<br />

lagt ut på wikien, samt å delta i diskusjonen. Placeography.org<br />

er også blitt portal for flere lokalhistoriske foreninger – <strong>no</strong>e<br />

som gjør wikien til et interessant nettsted å besøke om man er<br />

interessert i lokalhistorier og minner knyttet til bygninger og<br />

steder.<br />

Initiativene til å benytte digitale medier for å gi muligheter<br />

for å dele minner og erfaringer er mange. Det wiki-baserte<br />

prosjektet Placeography.org er imidlertid det prosjektet som<br />

tydeligst viser vilje til å få fram mange stemmer, samt til å åpne<br />

for at erfaringer knyttet til samme sted, gjenstand eller objekt,<br />

kan være høyst forskjellige.<br />

Et liknende initiativ er STEVE-prosjektet, basert på open<br />

source-programvaren STEVE, som gir besøkeren mulighet til å<br />

«tagge» sine egne kategorier på bilder av kunstverk fra flere<br />

museer tilknyttet prosjektet. Taggingen foregår i et skjema, og<br />

kategoriene brukeren legger inn, kommer opp i en såkalt<br />

taggsky knyttet til bildet av gjenstanden. STEVE-prosjektet<br />

har knyttet til seg ca. 850 registrete brukere, som har lagt inn 51<br />

477 tagger på 252 kunstverk. Dette er kanskje ikke mye for et<br />

amerikansk prosjekt, men siden dette i hovedsak er et forsknings-<br />

og utviklingsprosjekt, basert på samarbeid mellom forskere<br />

og museumsprogrammerere, er grunnlaget likevel stort<br />

<strong>no</strong>k for å besvare <strong>no</strong>en spørsmål knyttet til hva besøkende kan<br />

tilføre museers kunstformidling. (Se fig. 6).<br />

Et av hovedfunnene i STEVE-prosjektet er imidlertid at<br />

sosiale medier blir sterkere og får mer gjen<strong>no</strong>mslagskraft når<br />

de integreres med andre sosiale medier. Flere av STEVEs delprosjekter<br />

handler derfor om integrering av flere funksjoner<br />

knyttet opp til taggingen. Artshare er en funksjon, der du i Facebook<br />

kan få tilgang til fotografier, kunstverk og historiske<br />

gjenstander fra et stadig voksende antall museer. Fotografiene<br />

kan du benytte for å «pynte» din egen Facebook-side med et<br />

galleri av verker som du setter pris på og vil ha på veggen. (Se<br />

fig. 7).<br />

En annen funksjon i STEVE er muligheten for å sende fotografier<br />

som du liker fra museumssamlinger med epost. Denne<br />

direktefunksjonen gjør delingen av opplevelser på tvers av det<br />

virtuelle rommet mulig uten for mange operasjoner.<br />

Kunst og kulturhistoriske gjenstander har på denne måten<br />

en mulighet for å bli integrert i livet på nettet som flere og flere<br />

lever ved siden av livet ansikt-til-ansikt. Valg av interaktive<br />

formidlingsformer kan være utslagsgivende for kontakten med<br />

enkelte besøksgrupper. Viljen til å eksperimentere med nye<br />

former er også viktig – ikke bare for «å være med i utviklingen»<br />

– men også for å lage nye typer relevans og meningsdannelser<br />

mellom kulturinstitusjoner og ulike samfunnsgrupper. Kulturinstitusjoner<br />

har her muligheten for å lage nye typer meningsdannelse<br />

som igjen kan gi dem andre roller.<br />

Fra mausoleer til kollektiv historieskriving<br />

Mausoleer er en karakteristikk som er blitt benyttet for å beskrive<br />

hvordan museer etablerer en kulturhistorisk kunnskap<br />

som er basert på en uforanderlig oppfatning av fortiden (Johansen<br />

2002; Witcomb 2003). Kunnskapsinstitusjoner kan imidlertid<br />

også velge å legge vekt på forandringens historie (Johansen<br />

2002). Dette minner om Foucaults begrep effektiv historie,<br />

som etablerer forskjelligheter, endring og brudd som byggesteiner<br />

for historisk forståelse – heller enn kro<strong>no</strong>logi og utvikling<br />

for et fe<strong>no</strong>men. Foucaults arbeid representerer en alternativ<br />

måte å tenke rundt museenes historiske ordensprosjekt (Hooper-Greenhill<br />

1992).<br />

Tradisjonelt har kategorier og indekseringer vært oppfattet<br />

som objektive, og formidlingen av kulturhistorisk kunnskap<br />

har fokusert på de materielle kvalitetene ved gjenstandene uten<br />

å stille spørsmål ved indekseringen (Witcomb 2003). Imidlertid<br />

er man etter hvert blitt klar over at forståelsene av slike indekseringskategorier<br />

også kan være åpne for en viss grad av heterogenitet,<br />

selv om de fungerer som et felles rammeverk for f.<br />

eks. diag<strong>no</strong>seklassifisering innen medisin, eller taxo<strong>no</strong>mier<br />

innen zoologi og botanikk (Bowker og Star 1999; Star 1990;<br />

Star 1995; Witcomb 2003). De nye sosiale mediene og de folkelige<br />

kategoriene, såkalte folkso<strong>no</strong>mier, av de samme objektene<br />

kan fungere som en kommentar til de anerkjente kategoriene.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!