2 - Lantec - Unicamp
2 - Lantec - Unicamp
2 - Lantec - Unicamp
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
25<br />
AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM E A MOBILIDADE<br />
Mônica Cristina Garbin<br />
Luana Rodrigues de Souza da Silva<br />
Patrícia HernandesChaves<br />
Barbara Pereira Barbosa<br />
RESUMO<br />
Esse artigo tem como objetivo principal apresentar e analisar os recursos os conceitos de<br />
educação a distância e Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA), tendo como foco tais<br />
com conceitos voltados para aprendizagem móvel. Além disso, ainda são discutidos os AVAmóvel<br />
MLE Moodle e o exemplo brasileiro, Amadeus.<br />
PALAVRAS-CHAVE: ambientes virtuais de aprendizagem, AVA, aprendizagem com<br />
mobilidade<br />
VIRTUAL LEARNING ENVIRONMENTS<br />
ABSTRACT<br />
This article's main objective is to present a theoretical discussion of the concepts of distance<br />
education and Virtual Learning Environments (VLE), focused on mobile learning (mlearning).<br />
Nowadays, distance education has been widely discussed, emerging new forms of<br />
content access and new learning environments. This paper will introduce projects such as<br />
Amadeus and Moodle, focused on the m-learning.<br />
KEYWORDS: Virtual Learning Environments, VLE, mobile learning<br />
As mudanças ocorridas na sociedade nas últimas décadas através do progresso cada<br />
vez mais crescente das Novas Tecnologias de Informação e Comunicação geram<br />
transformações nas formas de organização e convivência humana.<br />
Neste contexto, o impacto do desenvolvimento tecnológico sobre as formas de vida<br />
social (educação, comunicação, trabalho, lazer, relações pessoais, familiares, cultura,<br />
imaginário, identidades etc.) é incontestável. As famílias que tiveram suas casas invadidas<br />
pela televisão, ou pela Internet, as escolas particulares que usam a tecnologia como atrativo e<br />
as igrejas que se rendem ao meio televisivo para atingir mais famílias, são exemplos de como<br />
as tecnologias modificaram os costumes da sociedade (BELLONI, 2009).