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2 - Lantec - Unicamp

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Durante anos, jovens (quase todos) consomem televisão de maneira frenética,<br />

absorvendo todo tipo de mensagem “televisual, em termos de linguagens, estilos, aspectos<br />

técnicos, elementos estéticos, que são de natureza diferente dos conteúdos” (BELLONI, 2009,<br />

p. 6). Além disto, a autora destaca que a televisão faz com que a plateia se habitue a<br />

mensagens curtas, utilizar o zapping ou ainda a abstrair a atenção do aparelho quando aquilo<br />

que é exibido não lhe agrada.<br />

Belloni e Gomes (2008) alegam que no mundo, os mais entusiastas em relação ao uso<br />

das tecnologias no cotidiano são os jovens, que se conectam a salas de bate-papo, MSN, blogs,<br />

fotologs, jogos eletrônicos e de papéis. As autoras acreditam que para a maior parte dos<br />

meninos e meninas o computador é uma máquina para conectar-se à rede. Neste mesmo<br />

sentido, Waycott et al. (2010) mostram, em pesquisa realizada nos Estados Unidos, que as<br />

tecnologias mais utilizadas pelos jovens são celulares, tocadores de mp3, bate-papos,<br />

mensagens instantâneas, blogs e redes sociais, enquanto para os mais velhos são<br />

computadores e celulares. Ao questionar os jovens do por que usam as tecnologias, respostas<br />

como “Elas são divertidas. Sim, eu amo as tecnologias atuais...” (WAYCOTT et al., 2010, p.<br />

1205).<br />

Belloni e Gomes (2008), ainda, mostram que estudos divulgados nos últimos anos<br />

apontam para a importância das mídias na criação dos “mundos sociais e culturais das<br />

crianças” que é onde acontecem os “processos de socialização”. As pesquisas das autoras,<br />

realizadas nas últimas décadas e em três capitais brasileiras, mostram evidências de como a<br />

televisão e a internet estão entre as tecnologias preferidas pelos jovens, bem como de serem<br />

“usuários assíduos” quando e sempre que tem acesso.<br />

Assim, para Belloni (2009) se abrem novas formas de aprendizado, se considerados<br />

dois principais fatores dessa “nova pedagogia”: o uso cada vez mais frequente das<br />

“tecnologias de produção, estocagem e transmissão de informações”, e o papel do professor<br />

que fora redimensionado. “O professor tende a ser amplamente mediatizado: como produtor<br />

de mensagens inscritas em meios tecnológicos, destinadas a estudantes a distância, e como<br />

usuário ativo e crítico e mediador entre estes meios e os alunos.” (BELLONI, 2009, p. 28).<br />

Neste contexto, o presente artigo tem por objetivo abordar os conceitos de educação a<br />

distância e ambientes virtuais de aprendizagem, contextualizando-os dentro de uma discussão<br />

sobre a aprendizagem móvel. Para tanto, são consultados autores, como Paiva (2010), Silva e<br />

Silva (2010), Belloni e Gomes (2008), Waycott et al. (2010), dentre outros. Além disso, são<br />

descritos alguns aspectos de ambientes virtuais de aprendizagem, a fim de propor reflexões

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