20.09.2013 Views

Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd

Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd

Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ludologer återfinns främst bland de som ser <strong>datorspel</strong> som en egen forskningsdisciplin<br />

skild från de narrativa disciplinerna som t.ex. filmvetenskap eller litteraturvetenskap. Ludologin<br />

är också starkt knuten till det kultur- <strong>och</strong> medievetenskapliga perspektivet som<br />

beskrevs i kapitel 3. Bland de behavioristiskt orienterade forskare som studerat våldseffekter<br />

av <strong>datorspel</strong> saknas dock detta perspektiv. Det förekommer i regel inte heller<br />

någon diskussion kring spel som narrativ hos dessa forskare. Eftersom man ofta jämför<br />

forskningen om våld i <strong>datorspel</strong> med forskningen om våld i film <strong>och</strong> tv får man dock anta<br />

att de menar att medieformerna i stort är jämförbara.<br />

Olika typer av <strong>datorspel</strong><br />

Det finns inga definitiva indelningar av <strong>datorspel</strong> avseende genrer eller speltyper men det<br />

finns skäl att försöka ge en närmare beskrivning av vilken typ av aktivitet som dominerar<br />

i de titlar som använts i dessa undersökningar. Tyvärr finns det sällan etablerad svensk<br />

terminologi på detta område varför det blir flera engelska benämningar i texten nedan.<br />

För att undersöka våldsskildringarnas effekt har undersökningarna i regel använt sig<br />

av spel med starka eller omfattande våldsinslag (VS) för testgruppen <strong>och</strong> spel utan våldsinslag<br />

(IVS) för kontrollgrupperna. Spelen med våldsinslag är i regel actionspel <strong>och</strong> de<br />

utan är plattform-, pussel- eller sportspel.<br />

VS<br />

Actiongenren omfattar en mängd underkategorier som alla har speciella egenskaper –<br />

den typ av actionspel som de flesta studierna har valt kallas first-person shooters/förstapersonsskjutspel,<br />

ofta förkortat FPS. I sådana spel motsvarar bildskärmen spelfigurens<br />

synfält, i likhet med subjektiv kamera i spelfilm. FPS har starkt fokus på strid med skjutvapen<br />

<strong>och</strong> ett högt tempo som ställer höga krav på spelarens uppfattningsförmåga, koordination<br />

<strong>och</strong> reflexer. Typiskt för FPS är att spelaren rör sig genom miljöer med trånga<br />

passager – ofta byggnader – där fiender dyker upp bakom hörnen. De titlar som använts<br />

som VS i de här refererade studierna <strong>och</strong> kan betraktas som FPS är följande:<br />

20<br />

Wolfenstein 3D, Marathon, Marathon 2, Unreal Tournament, Unreal Tournament:<br />

Game of the Year Edition, Quake 3, Doom, ZDoom, Doom 3, Tactical Ops: Assault<br />

on Terror, Dark Forces, Duke Nukem, America’s Army, Return to Castle Wolfenstein,<br />

Killzone, Quake, Medal of Honor: Allied Assault, James Bond 007: Nightfire, Duke<br />

Nukem Advance, Medal of Honor, Call of Duty 2, Medal of Honor: Frontline, Halo,<br />

Call of Duty: Finest Hour.<br />

Vidare finns spel som inte är renodlade FPS, men som har likheter med sådana spel.<br />

Dessa spel är TPS (third-person shooters, där kameraperspektivet utgår från en punkt<br />

bakom spelkaraktären), taktiska FPS (man leder en grupp i syfte att lösa en stridsuppgift),<br />

rail shooters (spelaren kan inte styra vilken väg han/hon färdas från start till mål, man<br />

kan likna dem vid att man är fast i en vagn som följer en förutbestämd bana) <strong>och</strong> stealth<br />

shooters/smygspel (spelaren ska smyga sig på sina motståndare eller helt försöka undgå<br />

upptäckt). Tempo <strong>och</strong> spelupplevelse mellan dessa olika varianter kan skilja sig kraftigt<br />

åt, vilket är viktigt att vara medveten om:

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!