Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ludologer återfinns främst bland de som ser <strong>datorspel</strong> som en egen forskningsdisciplin<br />
skild från de narrativa disciplinerna som t.ex. filmvetenskap eller litteraturvetenskap. Ludologin<br />
är också starkt knuten till det kultur- <strong>och</strong> medievetenskapliga perspektivet som<br />
beskrevs i kapitel 3. Bland de behavioristiskt orienterade forskare som studerat våldseffekter<br />
av <strong>datorspel</strong> saknas dock detta perspektiv. Det förekommer i regel inte heller<br />
någon diskussion kring spel som narrativ hos dessa forskare. Eftersom man ofta jämför<br />
forskningen om våld i <strong>datorspel</strong> med forskningen om våld i film <strong>och</strong> tv får man dock anta<br />
att de menar att medieformerna i stort är jämförbara.<br />
Olika typer av <strong>datorspel</strong><br />
Det finns inga definitiva indelningar av <strong>datorspel</strong> avseende genrer eller speltyper men det<br />
finns skäl att försöka ge en närmare beskrivning av vilken typ av aktivitet som dominerar<br />
i de titlar som använts i dessa undersökningar. Tyvärr finns det sällan etablerad svensk<br />
terminologi på detta område varför det blir flera engelska benämningar i texten nedan.<br />
För att undersöka våldsskildringarnas effekt har undersökningarna i regel använt sig<br />
av spel med starka eller omfattande våldsinslag (VS) för testgruppen <strong>och</strong> spel utan våldsinslag<br />
(IVS) för kontrollgrupperna. Spelen med våldsinslag är i regel actionspel <strong>och</strong> de<br />
utan är plattform-, pussel- eller sportspel.<br />
VS<br />
Actiongenren omfattar en mängd underkategorier som alla har speciella egenskaper –<br />
den typ av actionspel som de flesta studierna har valt kallas first-person shooters/förstapersonsskjutspel,<br />
ofta förkortat FPS. I sådana spel motsvarar bildskärmen spelfigurens<br />
synfält, i likhet med subjektiv kamera i spelfilm. FPS har starkt fokus på strid med skjutvapen<br />
<strong>och</strong> ett högt tempo som ställer höga krav på spelarens uppfattningsförmåga, koordination<br />
<strong>och</strong> reflexer. Typiskt för FPS är att spelaren rör sig genom miljöer med trånga<br />
passager – ofta byggnader – där fiender dyker upp bakom hörnen. De titlar som använts<br />
som VS i de här refererade studierna <strong>och</strong> kan betraktas som FPS är följande:<br />
20<br />
Wolfenstein 3D, Marathon, Marathon 2, Unreal Tournament, Unreal Tournament:<br />
Game of the Year Edition, Quake 3, Doom, ZDoom, Doom 3, Tactical Ops: Assault<br />
on Terror, Dark Forces, Duke Nukem, America’s Army, Return to Castle Wolfenstein,<br />
Killzone, Quake, Medal of Honor: Allied Assault, James Bond 007: Nightfire, Duke<br />
Nukem Advance, Medal of Honor, Call of Duty 2, Medal of Honor: Frontline, Halo,<br />
Call of Duty: Finest Hour.<br />
Vidare finns spel som inte är renodlade FPS, men som har likheter med sådana spel.<br />
Dessa spel är TPS (third-person shooters, där kameraperspektivet utgår från en punkt<br />
bakom spelkaraktären), taktiska FPS (man leder en grupp i syfte att lösa en stridsuppgift),<br />
rail shooters (spelaren kan inte styra vilken väg han/hon färdas från start till mål, man<br />
kan likna dem vid att man är fast i en vagn som följer en förutbestämd bana) <strong>och</strong> stealth<br />
shooters/smygspel (spelaren ska smyga sig på sina motståndare eller helt försöka undgå<br />
upptäckt). Tempo <strong>och</strong> spelupplevelse mellan dessa olika varianter kan skilja sig kraftigt<br />
åt, vilket är viktigt att vara medveten om: