Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
som mer aggressivt jämfört med att bara använda slag <strong>och</strong> sparkar 27 , i det andra menar<br />
forskarna att de spelare som skjuter spelkaraktärer i huvudet är mer aggressiva än de<br />
som träffar någon annanstans. 28 Detta förfarande är problematiskt. För det första innebär<br />
det att de försökspersoner som väljer mer effektiva metoder att uppnå samma resultat<br />
eller är skickligare spelare automatiskt befinns vara mer aggressiva. För det andra<br />
behandlas <strong>datorspel</strong>andet i analysen som om det vore både orsak <strong>och</strong> verkan, något som<br />
är vetenskapsteoretiskt omöjligt.<br />
Slutligen finns det en studie i materialet där man observerade faktiskt beteende efter<br />
en spelsession. 29 57 st. 10–13-åringar fick antingen spela VS eller IVS eller titta på när<br />
någon annan spelade VS. Efteråt fick de leka fritt på skolgården <strong>och</strong> deras kamrater fick<br />
ange vilka som betett sig aggressivt. Som aggressivt beteende räknades ”att slåss”, ”slå,<br />
sparka eller knuffa någon”, ”gräla eller kalla någon vid öknamn”, ”retas”, ”skrämmas”<br />
eller ”skvallra”. Hos flickorna fann man inga skillnader mellan de olika grupperna. De pojkar<br />
som själva spelat VS lekte mer aggressivt än de som bara tittat på. I övrigt fanns inga<br />
signifikanta skillnader mellan att spela VS <strong>och</strong> IVS, varför en eventuell <strong>aggression</strong>sförstärkning<br />
i denna studie mer tycks bero på om pojkarna gjorde något aktivt före lekstunden<br />
eller ej. Det är också oklart i vilken utsträckning den stökiga lek som här definieras<br />
som aggressiv är ett relevant mått på faktisk <strong>aggression</strong>.<br />
Det finns åtminstone två problem som återfinns i samtliga experimentella mått på<br />
aggressivt beteende: distansen mellan den aggressive <strong>och</strong> föremålet för <strong>aggression</strong>en<br />
samt okänsligheten för försökspersonernas motiv. I verkliga livet kräver aggressivt beteende<br />
närhet till den som vi angriper – slår vi någon måste denne vara inom räckhåll,<br />
skjuter vi någon måste den vara inom skotthåll. Fysisk distans gör det lättare att bete<br />
sig aggressivt: det är enklare att vara oförskämd via kommentarfält på nätet än ansikte<br />
mot ansikte <strong>och</strong> det är enklare att fälla en bomb genom att trycka på en knapp än att<br />
hugga ner någon med yxa. I alla dessa experimentella <strong>aggression</strong>smått är föremålet för<br />
<strong>aggression</strong>en mycket distanserat från försökspersonerna. I flera fall är föremålet för <strong>aggression</strong><br />
dessutom fingerat. Detta kan leda till att försökspersonerna beter sig aggressivt<br />
i betydligt högre grad än vad de skulle ha gjort under normala sociala förhållanden. Att<br />
försöksledarna uppmuntrar de beteenden som anses mäta <strong>aggression</strong> <strong>och</strong> att normala<br />
sociala tabun <strong>och</strong> sanktioner mot <strong>aggression</strong> saknas i laboratorier kan också bidra till<br />
denna <strong>aggression</strong>sökning.<br />
Syftet med de olika <strong>aggression</strong>smätningstesten hemlighålls alltid. Försökspersonerna<br />
vet således inte att deras handlingar tolkas som aggressiva av forskarna. Forskarna vet<br />
inte heller vad som är försökspersonernas avsikter med sina handlingar. Man har stipulerat<br />
att om man häller en viss mängd sås på en tallrik så är man aggressiv – vilka motiv<br />
som styr bortser man ifrån. Innan man vet varför en individ handlar på ett specifikt sätt<br />
är det mycket svårt att avgöra vad denna handling egentligen innebär.<br />
27 Barlett, Harris & Bruey 2008.<br />
28 Persky & Blascovich 2008.<br />
29 Polman, de Castro & van Aken 2008.<br />
27