Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
funnits starka <strong>och</strong> omfattande negativa påverkanseffekter från spelen så hade forskningen<br />
vid det här laget kunnat bevisa deras förekomst. Eftersom sådana effekter inte kunnat<br />
påvisas kan man därför dra slutsatsen att om det finns något kausalt samband mellan<br />
våldsamma spel <strong>och</strong> individers våldsbenägenhet så är detta orsakssamband mycket<br />
svagt, eller endast giltigt för individer som av något skäl är särskilt mottagliga för sådan<br />
påverkan, eller båda delarna.<br />
Om den starka <strong>och</strong> entydiga VS-påverkan som kausationisterna påstår finns verkligen<br />
hade existerat hade det ställt oss inför ett stort problem. Hur skulle man i dagens samhälle<br />
kunna kontrollera <strong>och</strong> reglera produktion <strong>och</strong> distribution av <strong>datorspel</strong>? Hur skulle<br />
man kunna förebygga skadliga effekter utan att skapa ett samhälle i konflikt med yttrande-<br />
<strong>och</strong> informationsfrihet? I dagsläget innebär forskningens oförmåga att ge oss enkla<br />
svar på frågorna om våldsamma <strong>datorspel</strong> att vi slipper ta ställning i dessa svåra frågor.<br />
Men det innebär inte att diskussionen om våldsskildringar i medier därmed ska upphöra.<br />
Tvärtom. Om vi accepterar att forskningen inte kan ge några enkla svar huruvida spel gör<br />
barn aggressiva måste vi sluta att bedöma de spel barn spelar uteslutande utifrån om de<br />
är våldsamma eller inte.<br />
När <strong>Statens</strong> <strong>medieråd</strong> beslutar om åldersgränser på biograffilmer är dessa inte baserade<br />
på överväganden om hur mycket våld filmerna innehåller. Istället bedömer man,<br />
med en formulering från FN:s barnkonvention, om de kan skada barns välbefinnande.<br />
Samma resonemang skulle kunna tillämpas på <strong>datorspel</strong>: en ensidig fokusering på våldet<br />
i spelen gör att vi glömmer andra innehållsliga frågor. Kan vissa spel – eller filmer, litteratur<br />
eller teaterföreställningar – skapa oro, förvirring, skräck eller ångest? Om vi slutar<br />
med att lägga all energi på frågan om <strong>datorspel</strong>svåld föder verkligt våld kan vi istället<br />
börja ställa oss frågor som forskningen aldrig kommer att kunna besvara: vilka värderingar,<br />
normer <strong>och</strong> ideologier vill vi vidarebefordra till våra barn?<br />
66