20.09.2013 Views

Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd

Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd

Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

funnits starka <strong>och</strong> omfattande negativa påverkanseffekter från spelen så hade forskningen<br />

vid det här laget kunnat bevisa deras förekomst. Eftersom sådana effekter inte kunnat<br />

påvisas kan man därför dra slutsatsen att om det finns något kausalt samband mellan<br />

våldsamma spel <strong>och</strong> individers våldsbenägenhet så är detta orsakssamband mycket<br />

svagt, eller endast giltigt för individer som av något skäl är särskilt mottagliga för sådan<br />

påverkan, eller båda delarna.<br />

Om den starka <strong>och</strong> entydiga VS-påverkan som kausationisterna påstår finns verkligen<br />

hade existerat hade det ställt oss inför ett stort problem. Hur skulle man i dagens samhälle<br />

kunna kontrollera <strong>och</strong> reglera produktion <strong>och</strong> distribution av <strong>datorspel</strong>? Hur skulle<br />

man kunna förebygga skadliga effekter utan att skapa ett samhälle i konflikt med yttrande-<br />

<strong>och</strong> informationsfrihet? I dagsläget innebär forskningens oförmåga att ge oss enkla<br />

svar på frågorna om våldsamma <strong>datorspel</strong> att vi slipper ta ställning i dessa svåra frågor.<br />

Men det innebär inte att diskussionen om våldsskildringar i medier därmed ska upphöra.<br />

Tvärtom. Om vi accepterar att forskningen inte kan ge några enkla svar huruvida spel gör<br />

barn aggressiva måste vi sluta att bedöma de spel barn spelar uteslutande utifrån om de<br />

är våldsamma eller inte.<br />

När <strong>Statens</strong> <strong>medieråd</strong> beslutar om åldersgränser på biograffilmer är dessa inte baserade<br />

på överväganden om hur mycket våld filmerna innehåller. Istället bedömer man,<br />

med en formulering från FN:s barnkonvention, om de kan skada barns välbefinnande.<br />

Samma resonemang skulle kunna tillämpas på <strong>datorspel</strong>: en ensidig fokusering på våldet<br />

i spelen gör att vi glömmer andra innehållsliga frågor. Kan vissa spel – eller filmer, litteratur<br />

eller teaterföreställningar – skapa oro, förvirring, skräck eller ångest? Om vi slutar<br />

med att lägga all energi på frågan om <strong>datorspel</strong>svåld föder verkligt våld kan vi istället<br />

börja ställa oss frågor som forskningen aldrig kommer att kunna besvara: vilka värderingar,<br />

normer <strong>och</strong> ideologier vill vi vidarebefordra till våra barn?<br />

66

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!