20.09.2013 Views

Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd

Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd

Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

37<br />

”a) för att minimera inre hämningar mot <strong>aggression</strong>, b) för att minimera extern påverkan<br />

som hämmar <strong>aggression</strong> <strong>och</strong> c) för att maximera tydlighet <strong>och</strong> intensitet av<br />

experimentell korttidspåverkan som avsiktligt valts för att den sannolikt kan föda<br />

<strong>aggression</strong>.” 85<br />

Laboratoriestudierna saknar i regel tillräckliga sociala <strong>och</strong> psykologiska bakgrundsvariabler<br />

för att kunna utesluta att eventuella <strong>aggression</strong>seffekter beror på något annat än VS.<br />

De traditionella demografiska bakgrundsvariablerna kön, ålder, utbildningsnivå <strong>och</strong> etnicitet<br />

finns representerade i nästan alla studier. Inneboende <strong>aggression</strong>, en variabel som<br />

visat sig korrelerad till uppmätt <strong>aggression</strong> i en överväldigande majoritet av de studier<br />

som använt variabeln, finns som bakgrundsvariabel i 31 % (22 st.) av studierna. Andra<br />

data om personlighetsdrag, t.ex. grad av empati, psykiskt problembeteende, psykotiska<br />

drag etc. finns i 13 % (9 st.) av studierna. Uppgifter om sociala förhållanden eller familjerelationer<br />

finns inte i någon studie. I kapitlen om tvärsnittsstudier <strong>och</strong> longitudinella<br />

studier framgår det att sådana variabler är av stor vikt för den individuella <strong>aggression</strong>en.<br />

En majoritet av laboratoriestudierna har alltså visat att våldsamma <strong>datorspel</strong> kan öka<br />

beteenden <strong>och</strong> psykiska processer som hänförs till det psykologiska samlingsbegreppet<br />

<strong>aggression</strong> hos personer som spelar VS i en kontrollerad miljö. Bristen på ekologisk validitet<br />

medför dock att det utifrån dessa studier inte går att dra slutsatsen att våldsamma<br />

<strong>datorspel</strong> leder till ökat aggressivt beteende i naturliga sociala miljöer.<br />

85 Cook, Kendzierski & Thomas, 1983: 180.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!