Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
37<br />
”a) för att minimera inre hämningar mot <strong>aggression</strong>, b) för att minimera extern påverkan<br />
som hämmar <strong>aggression</strong> <strong>och</strong> c) för att maximera tydlighet <strong>och</strong> intensitet av<br />
experimentell korttidspåverkan som avsiktligt valts för att den sannolikt kan föda<br />
<strong>aggression</strong>.” 85<br />
Laboratoriestudierna saknar i regel tillräckliga sociala <strong>och</strong> psykologiska bakgrundsvariabler<br />
för att kunna utesluta att eventuella <strong>aggression</strong>seffekter beror på något annat än VS.<br />
De traditionella demografiska bakgrundsvariablerna kön, ålder, utbildningsnivå <strong>och</strong> etnicitet<br />
finns representerade i nästan alla studier. Inneboende <strong>aggression</strong>, en variabel som<br />
visat sig korrelerad till uppmätt <strong>aggression</strong> i en överväldigande majoritet av de studier<br />
som använt variabeln, finns som bakgrundsvariabel i 31 % (22 st.) av studierna. Andra<br />
data om personlighetsdrag, t.ex. grad av empati, psykiskt problembeteende, psykotiska<br />
drag etc. finns i 13 % (9 st.) av studierna. Uppgifter om sociala förhållanden eller familjerelationer<br />
finns inte i någon studie. I kapitlen om tvärsnittsstudier <strong>och</strong> longitudinella<br />
studier framgår det att sådana variabler är av stor vikt för den individuella <strong>aggression</strong>en.<br />
En majoritet av laboratoriestudierna har alltså visat att våldsamma <strong>datorspel</strong> kan öka<br />
beteenden <strong>och</strong> psykiska processer som hänförs till det psykologiska samlingsbegreppet<br />
<strong>aggression</strong> hos personer som spelar VS i en kontrollerad miljö. Bristen på ekologisk validitet<br />
medför dock att det utifrån dessa studier inte går att dra slutsatsen att våldsamma<br />
<strong>datorspel</strong> leder till ökat aggressivt beteende i naturliga sociala miljöer.<br />
85 Cook, Kendzierski & Thomas, 1983: 180.