20.09.2013 Views

Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd

Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd

Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

I 34 % (24 st.) av laboratoriestudierna har man använt sig av någon form av fysiologiska<br />

mått.<br />

Hjärtfrekvens, blodtryck, andningsfrekvens<br />

Dessa mått behöver ingen närmare förklaring. Alla tre används för att mäta grad av upphetsning<br />

hos försökspersonerna. När man mätt hjärtfrekvens under det att försökspersonerna<br />

spelat antingen VS eller IVS har man erhållit motstridiga resultat. Två studier visar<br />

på högre puls för VS 57 , en på lägre 58 <strong>och</strong> fyra studier på ett nollresultat 59 , medan en studie<br />

undersökte hur pulsen påverkades av olika blodiga inställningar i ett <strong>och</strong> samma spel,<br />

Mortal Kombat: Deadly Alliance. Där visade det sig att ju blodigare grafikinställningar,<br />

desto högre puls. 60<br />

De enda konsistenta resultaten avseende hur spelande påverkar pulsen är de studier<br />

som jämfört <strong>datorspel</strong>ande på vanliga datorer jämfört med mer avancerade virtual<br />

reality-system. Där visade sig de mer avancerade systemen leda till betydligt högre puls<br />

<strong>och</strong> blodtryck hos försökspersonerna. 61 En studie använde sig av hjärtfrekvens för att<br />

studera avtrubbning. Där visade det sig att de som efter att ha spelat VS fick se filmklipp<br />

innehållande riktigt våld hade lägre puls än kontrollgruppen. 62<br />

Andningsfrekvens har bara använts som mått på upphetsning i en studie – där visade<br />

det sig att den gick ned efter en stunds spelande, vilket alltså tolkas som lägre upphetsning.<br />

63<br />

Galvanisk hudrespons, hudkonduktans<br />

Detta mäts med elektroder som kan fästas på handen <strong>och</strong> ger ett mått på kroppens<br />

förmåga att leda ström. När man svettas leds ström bättre. När en person upplever upphetsning,<br />

stress eller andra starka känslor ökar aktiviteten i kroppen, man svettas mer<br />

<strong>och</strong> hudens elektriska ledningsförmåga ökar. I de två studier man mätt hudrespons under<br />

spelandet av VS eller IVS har man fått ett nollresultat. 64 Hudrespons har också använts<br />

för att studera avtrubbningseffekter efter spelande. I två undersökningar stöder<br />

resultaten avtrubbningshypotesen 65 , i en tredje visade sig personer som spelat VS i ett<br />

efterföljande test, där de fick bedöma bilder, reagera starkare än kontrollgruppen på<br />

aggressiva bilder men svagare på motbjudande bilder. 66 Detta tolkas alltså som respondenterna<br />

trubbats av inför motbjudande bilder, men blivit mer känsliga för aggressiva.<br />

Magnetisk resonanstomografi (MRT)<br />

MRT använder elektromagnetisk strålning för att ta bilder av hur kroppen ser ut inuti.<br />

Den metod som använts i datorvåldsforskningen kallas fMRI eller Functional Magnetic<br />

57 Barlett et al. 2009, Barlett & Rodeheffer 2009.<br />

58 Staude-Muller, Bliesener & Luthman 2008.<br />

59 Carnagey, Anderson, & Bushman 2007, Arriaga et al. 2006, Arriaga et al. 2008, Bluemke, Friedrich & Zumbach 2010.<br />

60 Barlett, Harris & Bruey 2008.<br />

61 Persky & Blascovich 2007, 2008, Arriaga et al. 2008.<br />

62 Carnagey, Anderson, & Bushman 2007.<br />

63 Staude-Muller, Bliesener & Luthman 2008.<br />

64 Arriaga 2006, Ivory & Kalyanaraman 2007.<br />

65 Carnagey, Anderson, & Bushman 2007, Krahé et al. 2011.<br />

66 Staude-Muller, Bliesener & Luthman 2008.<br />

32

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!