Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
spelmekanik skiljer sig dock VS <strong>och</strong> IVS åt – förutom avseende förekomsten av våld – i<br />
åtminstone tre avseenden:<br />
Till skillnad från VS finns det bland IVS spel som inte gestaltar något utöver sig själv.<br />
Ett exempel är Tetris, vars geometriska figurer inte representerar något annat än fyra<br />
kvadrater sammansatta på olika sätt. I likhet med kortspel saknar också spel som Tetris<br />
eller Mah Jongh Clicks tema, de handlar inte om något till skillnad från VS som Mortal<br />
Kombat som gestaltar en turnering mellan människoliknande motståndare.<br />
Bland IVS finns inte någon motsvarighet till FPS, alltså spel som utspelar sig ur ett<br />
subjektivt perspektiv.<br />
Speltempot är högt i samtliga VS, men inte i alla IVS.<br />
22