Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Samtliga dessa fyra studier hävdar tydliga samband mellan VS <strong>och</strong> verkligt våld. Det<br />
är dock metodologiskt felaktigt att använda ett mått avsett som bakgrundsdata som en<br />
effekt.<br />
Icke-fysisk <strong>aggression</strong><br />
De flesta tvärsnittsstudier har studerat <strong>aggression</strong> i form av fysiskt våldsutövande, men<br />
även andra <strong>aggression</strong>smått har använts.<br />
Jämfört med fysisk <strong>aggression</strong> har pro-aggressiva attityder <strong>och</strong> aggressiva normer i<br />
flera studier visat sig ha ett betydligt starkare samband med VS. Attityder <strong>och</strong> normer<br />
mäts genom att respondenterna får frågor om vilka reaktioner som är acceptabla i olika<br />
situationer; under vilka omständigheter man får bruka våld, hur hårda straff man tycker<br />
att brottslingar ska ha, om det är lämpligt att aga barn etc. 111 I flera av dessa studier<br />
hävdar man att sambandet mellan aggressiva attityder <strong>och</strong> VS-spelande är kausalt trots<br />
avsaknad av empiriska bevis.<br />
Barn <strong>och</strong> unga som spelar mycket VS har i flera studier visat sig uppvisa lägre grad av<br />
empati än de som spelar mindre. 112 I dessa studier menar man dock inte att låg empati<br />
skulle vara en effekt av VS, utan att det likaväl kan vara så att lågempatiska individer<br />
söker sig till VS: ”Långtidsexponering för våldsamma <strong>datorspel</strong> kan vara associerat med<br />
avtrubbning som reflekteras i lägre empati, men i vilken riktning kausaliteten verkar är<br />
oklart”, 113 ”[…] aggressiva <strong>och</strong> mindre empatiska pojkar var mest attraherade av våldsamma<br />
spel.” 114<br />
I en studie fann man förutom ett svagt samband mellan VS <strong>och</strong> slagsmål också ett<br />
svagt samband mellan VS <strong>och</strong> mobbningsbeteende. Vid statistisk kontroll för kön <strong>och</strong> aggressiv<br />
personlighet visade det sig att sambandet mellan VS <strong>och</strong> mobbning försvann för<br />
pojkar men blev något starkare för flickor. 115 Forskarna bakom denna studie behandlar<br />
resultaten som ett samband utan att hävda att det är kausalt.<br />
I en studie tillfrågades 10–14-åringar om vilka som var deras favoritspel. Spelen kodades<br />
sedan i elva olika spelgenrer. I den slutliga analysen begränsade man sig till att<br />
jämföra FPS-spel, fantasyspel <strong>och</strong> onlinerollspel. Med grund i omfattande psykometriska<br />
data skiljer man mellan individer som har externaliserande beteendeproblem (aggressivt<br />
<strong>och</strong> kriminellt beteende) <strong>och</strong> internaliserande beteendeproblem (oro, depression<br />
etc.). Forskarna fann samband mellan externaliserande beteendeproblem <strong>och</strong> FPS-spel<br />
samt mellan både fantasyspel <strong>och</strong> onlinerollspel <strong>och</strong> internaliserande beteendeproblem.<br />
Efter kontroll för kommunikation med föräldrarna försvagades sambanden, men var<br />
ändå svagt signifikanta. Jämfört med <strong>datorspel</strong>ande hade brist på kommunikation med<br />
föräldrarna ett starkare samband med båda typerna av beteendeproblem. 116<br />
Flera andra studier har kartlagt sambanden mellan psykiska problem, däribland depression,<br />
narcissistisk personlighetsstörning, störande beteende (disruptive behavior<br />
111 Funk et al.2003, Anderson et al. 2004, Krahé & Möller 2004, Wei 2007.<br />
112 Funk et al.2003, Lemmens & Bushman 2006, Wei 2007.<br />
113 Funk et al.2003: 413.<br />
114 Lemmens & Bushman 2006: 638.<br />
115 Olson et al. 2009.<br />
116 Holtz & Appel 2011.<br />
42