Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Bilaga 2. Ordlista<br />
Bivariat analys – anger det statistiska sambandet mellan två variabler. Införs fler variabler<br />
i sambandsanalysen talar man om multivariat analys.<br />
FPS – (First-Person Shooter) I sådana spel motsvarar bildskärmen spelfigurens synfält, i<br />
likhet med subjektiv kamera i spelfilm. FPS har starkt fokus på strid med skjutvapen<br />
<strong>och</strong> ett högt tempo som ställer höga krav på spelarens uppfattningsförmåga, koordination<br />
<strong>och</strong> reflexer. Typiskt för FPS är att spelaren rör sig genom miljöer med trånga<br />
passager – ofta byggnader – där fiender dyker upp bakom hörnen.<br />
Index – är ett sammanfattande mått inom samhälls- <strong>och</strong> beteendevetenskaplig forskning.<br />
Indexet består av flera indikatorer (frågor) som slås samman till en variabel för<br />
att mäta något som är svårt att greppa med en enda fråga. Ett IQ-test, eller de flesta<br />
prov i skolan är exempel på index <strong>och</strong> intelligenskvoten eller betyget är då värdet på<br />
den variabel som indexet utgör.<br />
Indirekt/relationell <strong>aggression</strong> – Åsyftar aggressiva handlingar som inte är direkt riktade<br />
mot föremålet för <strong>aggression</strong>en, t.ex. att sprida skvaller om eller baktala en person.<br />
Kausalsamband – Ett-orsak-verkansamband där en variabel kan bevisas vara orsak till en<br />
annan, t.ex. att en sten som kastas är orsak <strong>och</strong> att ett glashus går sönder är verkan.<br />
Korrelation – En korrelation anger styrkan <strong>och</strong> riktningen av ett statistiskt samband<br />
mellan två variabler. En maximal korrelation är 1, medan .0 betyder att inget samband<br />
finns. En korrelation på .20 – t.ex. mellan medievåld <strong>och</strong> <strong>aggression</strong> – betyder<br />
dock inte att 20 % av all <strong>aggression</strong> kan förklaras av medievåldskonsumtion. För att<br />
kalkylera detta kvadrerar man korrelationsmåttet, alltså i detta fall .20²=0,04=4%.<br />
Kvalitativa undersökningar – studerar ett fenomen genom från tolkning <strong>och</strong> djupförståelse,<br />
vanligen genom observation eller intervjuer. Kvalitativa metoder är att föredra<br />
då forskarna främst är intresserade av hur individer tolkar världen omkring sig men<br />
är lämpar sig illa för att dra generella slutsatser utifrån.<br />
Kvantitativa undersökningar – studerar ett fenomen genom kvantifierbara metoder<br />
– inom samhälls- <strong>och</strong> beteendevetenskaperna vanligen genom enkätfrågor som resulterar<br />
i numeriska data som kan behandlas statistiskt. Kvantitativa metoder lämpar<br />
sig utmärkt för att kunna dra generella slutsatser utifrån stora datamaterial, men är<br />
mindre användbara för djupare analys av individers meningsskapande.<br />
MMRPG – Massively Multiplayer Role-Playing Game, även MMORPG, Massively Multi Multi-<br />
-<br />
player Online Role-Playing Game. Spel där ett stort antal personer interagerar med<br />
varandra i en virtuell värld. Även om spelaren loggar ut, fortsätter skeendet i spelet.<br />
Spelen är oftast av fantasy- eller science fictionkaraktär. World of Warcraft är det<br />
mest spridda MMRPG-spelet.<br />
PEGI – Pan European Game Information, en organisation för åldersmärkning av <strong>datorspel</strong><br />
i Europa. Märkningen är frivillig <strong>och</strong> stöds av alla större konsoltillverkare, producenter<br />
<strong>och</strong> distributörer. PEGI ägs av den europeiska branschorganisationen för<br />
tv- <strong>och</strong> <strong>datorspel</strong>, Interactive Software Federation of Europe, ISFE.<br />
80