20.09.2013 Views

Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd

Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd

Våldsamma datorspel och aggression - Statens medieråd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ilska <strong>och</strong> fientlighet) sammanräknad. Studien visar på en korrelation mellan detta breda<br />

<strong>aggression</strong>smått <strong>och</strong> vad man kallat onlinespelberoende. 94<br />

Det är alltså en jämn fördelning mellan andelen studier som finner korrelationer mellan<br />

VS <strong>och</strong> verkligt våldsutövande <strong>och</strong> de som inte gör det. Frågan är då varför resultaten<br />

skiljer sig så mycket åt. En tänkbar förklaring är att man studerat olika åldersgrupper – det<br />

finns både hypoteser om att yngre barn lättare skulle påverkas av VS <strong>och</strong> att påverkanseffekterna<br />

skulle vara större på äldre spelare eftersom de hunnit spela mer. Det finns dock<br />

inga skillnader i ålder på respondenterna mellan de studier som funnit samband <strong>och</strong> de<br />

undersökningar som erhållit nollresultat eller negativa korrelationer. Craig Anderson har<br />

formulerat en annan hypotes för att förklara varför vissa studier nått nollresultat: äldre<br />

undersökningar gav svagare eller obefintliga samband mellan VS <strong>och</strong> <strong>aggression</strong> eftersom<br />

spelen var mindre våldsamma, färre personer spelade spel <strong>och</strong> eftersom datorer<br />

<strong>och</strong> spelkonsoler var så dyra var spelande förbehållet välbeställda medelklassbarn, en<br />

grupp som är mindre våldsbenägen än fattiga <strong>och</strong> mer socialt utsatta barn- <strong>och</strong> ungdomsgrupper.<br />

95 Denna hypotes saknar dock empiriskt stöd <strong>och</strong> är inte tillämplig på materialet<br />

i denna översikt: samtliga studier har genomförts under samma tidsperiod.<br />

Om man ser till vilka bakgrundsvariabler man använt i de olika undersökningarna kan<br />

man skönja en annan förklaring till varför studierna når motstridiga resultat. I de studier<br />

där sambandet VS-våldsutövande försvann efter kontroll för bakgrundsvariabler hade alla<br />

utom två samlat in data om respondenternas psykiska välbefinnande <strong>och</strong>/eller familjeförhållanden.<br />

Det som initialt föreföll vara ett samband mellan VS <strong>och</strong> våldsamt beteende<br />

kunde således istället förklaras av låg självkänsla, 96 generella psykiska problem (dock ej aggressivt<br />

beteende), 97 depression, 98 våld inom familjen 99 <strong>och</strong> kamratrelationer. 100<br />

Bland de studier där man menar sig ha funnit samband som kvarstår även efter kontroll<br />

för bakgrundsvariabler har endast två studier uppgifter om psykiskt välbefinnande. I<br />

en av dessa undersökningar använder man mått på grundläggande personlighetstyp <strong>och</strong><br />

narcissistisk läggning. 101 Dessa variabler förklarar en stor del av, men inte hela, sambandet<br />

mellan VS <strong>och</strong> våldsutövande. I den andra studien finns data om olika typer av psykologiska<br />

diagnoser som psykos, neuros eller depression. Efter kontroll för dessa variabler<br />

kvarstår ett (svagt) samband mellan VS <strong>och</strong> fysisk <strong>aggression</strong>. Trots förklaringsvärdet i<br />

dessa bakgrundsvariabler väljer forskarna att i slutanalysen bortse från dem. 102<br />

Tre studier har sociala bakgrundsvariabler om familjeförhållanden eller familjeinteraktion.<br />

En finsk tvärsnittsstudie utforskade hur kommunikationen mellan föräldrar <strong>och</strong><br />

barn mellan 10 <strong>och</strong> 14 år påverkar barnens spelande <strong>och</strong> <strong>aggression</strong>. 103 Det visade sig att<br />

de barn som hade sämst föräldrakommunikation spelade mest <strong>och</strong> var mest aggressiva.<br />

Efter kontroll för kön, föräldrakommunikation, <strong>och</strong> ålder kvarstod ett svagt signifikant<br />

94 Kim et al. 2008. Huruvida <strong>datorspel</strong>sberoende existerar <strong>och</strong> hur man i så fall definierar <strong>och</strong> diagnostiserar sådant beroende är<br />

en omdiskuterad fråga som inte kommer att behandlas vidare i denna kartläggning.<br />

95 Anderson, Gentile & Buckley 2007.<br />

96 Colwell & Payne 2000.<br />

97 Funk et al. 2002.<br />

98 Ferguson, Colwell, Mlačić et al. 2011 (tre studier).<br />

99 Ferguson Rueda, Cruz et al. 2008, Ybarra et al. 2008.<br />

100 Colwell & Payne 2000.<br />

101 Anderson et al. 2004.<br />

102 Bartholow, Sestir & Davis 2005.<br />

103 Wallenius, Punamäki & Rimpelä 2007.<br />

40

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!