Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
Играя с Богом<br />
Докладчик: Сергей Орло<strong>в</strong>ский, Nival Network<br />
Аннотация: Вы хотите быть счастли<strong>в</strong>ыми<br />
О докладчике: Президент Nival Group — Сергей Орло<strong>в</strong>ский — <strong>в</strong>етеран<br />
отечест<strong>в</strong>енной игро<strong>в</strong>ой индустрии и один из самых у<strong>в</strong>ажаемых профессионало<strong>в</strong><br />
российского рынка интеракти<strong>в</strong>ных раз<strong>в</strong>лечений. Сергей<br />
<strong>в</strong>ыступает не только идейным <strong>в</strong>дохно<strong>в</strong>ителем, но и генеральным продюсером<br />
<strong>в</strong>сех проекто<strong>в</strong> компании.<br />
Окончил факультет <strong>в</strong>ычислительной математики и кибернетики (ВМК)<br />
МГУ им. Ломоносо<strong>в</strong>а. В 1996 году осно<strong>в</strong>ал и <strong>в</strong>озгла<strong>в</strong>ил компанию Nival<br />
Interactive, <strong>в</strong>ыпусти<strong>в</strong>шую <strong>в</strong>последст<strong>в</strong>ии <strong>в</strong> России и за рубежом ряд<br />
успешных проекто<strong>в</strong>: «Аллоды: Печать тайны», «Аллоды II: По<strong>в</strong>елитель<br />
Душ», «Проклятые Земли», Silent Storm, «Блицкриг I», «Блицкриг II»,<br />
«Ночной дозор», «Дне<strong>в</strong>ной дозор», Heroes of Might and Magic V. 10 лет<br />
спустя Орло<strong>в</strong>ский осно<strong>в</strong>ал компанию Nival Online, заня<strong>в</strong>шуюся разработкой<br />
и опериро<strong>в</strong>анием онлайн-игр <strong>в</strong> России. В 2008 году под руко<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>ом<br />
Сергея начала работу компания Nival Network, разработчик,<br />
издатель и оператор бесплатных онлайн игр на территории России и<br />
СНГ. Компания разрабаты<strong>в</strong>ает и оперирует игро<strong>в</strong>ую социальную сеть<br />
http://www.zzima.com/.<br />
Цифро<strong>в</strong>ая дистрибуция игр с использо<strong>в</strong>анием сетей доста<strong>в</strong>ки<br />
контента (CDN)<br />
разные интересы. В какой-то момент <strong>в</strong>ы однозначно поняли, что дальше<br />
с этим партнёром работать не собираетесь. Что делаеть дальше<br />
В ход идёт «План Б».<br />
О докладчике: Сергей Климо<strong>в</strong> разрабаты<strong>в</strong>ает и издаёт игры с 1996<br />
года. За <strong>в</strong>ремя работы <strong>в</strong> издательст<strong>в</strong>е (Snowball Studios) <strong>в</strong>ыпустил<br />
более 250 проекто<strong>в</strong>, за <strong>в</strong>ремя работы <strong>в</strong> произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>енном фонде<br />
(Snowberry Connection) <strong>в</strong>ыступил продюсером и со-продюсером 5 игр<br />
е<strong>в</strong>ропейских студий.<br />
РС игры, <strong>в</strong>ыпущенные <strong>в</strong> России <strong>в</strong> 2004-<strong>2009</strong> гг.: статистика<br />
и анализ тенденций по жанрам, сезонам и издателям.<br />
Докладчик: Артём Щуйко, Snowball Studios<br />
Аннотация: За последние пять лет индустрия игр акти<strong>в</strong>но раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>алась,<br />
росла <strong>в</strong><strong>в</strong>ысь и <strong>в</strong>ширь. Но, как это было В этой лекции речь пойдёт<br />
о core PC играх, изданных <strong>в</strong> России за период с 2004 по <strong>2009</strong><br />
года. Мы посмотрим <strong>в</strong> динамике на доле<strong>в</strong>ое соотношение издателей,<br />
посмотрим <strong>в</strong> разрезе жанро<strong>в</strong> и сеттинго<strong>в</strong>, задержек от миро<strong>в</strong>ых релизо<strong>в</strong><br />
и оценок прессой. У<strong>в</strong>идим соотношение локализаций и СНГ разработок,<br />
сопоста<strong>в</strong>им их средние оценки. Будет при<strong>в</strong>едена статистика по<br />
количест<strong>в</strong>у локализаций, а также, такие стандартные <strong>в</strong>ещи, как темпы<br />
роста и прироста. Эта и другая статистика, <strong>в</strong> докладе сотрудника отдела<br />
пропаганды студии Snowball — Артёма Щуйко.<br />
О докладчике: Специалист отдела пропаганды студии Snowball<br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Докладчик: Яросла<strong>в</strong> Городецкий, NGENIX<br />
Аннотация: В докладе анализируется статус и перспекти<strong>в</strong>ы цифро<strong>в</strong>ой<br />
дистрибуции игр <strong>в</strong> России. Также <strong>в</strong> докладе рассказы<strong>в</strong>ается о технологии<br />
CDN (Content Delivery Network) и о том, каким образом сети<br />
CDN могут помочь при цифро<strong>в</strong>ой дистрибуции игр.<br />
О докладчике: А<strong>в</strong>тор занимается прод<strong>в</strong>ижением услуг CDN компании<br />
NGENIX на российском рынке. Имеет опыт работы <strong>в</strong> компаниях<br />
CPM и Alcatel, где занимался предоста<strong>в</strong>лением и продажей профессиональных<br />
услуг <strong>в</strong>едущим российским телекоммуникационным<br />
операторам. С 1996 по 2005 год работал <strong>в</strong> компании Orange Business<br />
Services (ранее из<strong>в</strong>естную, как Эк<strong>в</strong>ант и Глобал Один), где руко<strong>в</strong>одил<br />
отделом разработки и <strong>в</strong>недрения но<strong>в</strong>ых продукто<strong>в</strong>. Окончил с отличием<br />
Моско<strong>в</strong>ский физико-технический институт.<br />
«План Б»: конфликты интересо<strong>в</strong> <strong>в</strong> отношениях издателя и<br />
разработчика и способы их решения<br />
Докладчик: Сергей Климо<strong>в</strong>, Snowball Studios<br />
Аннотация: Вы разработали, или только разрабаты<strong>в</strong>аете, игру, и <strong>в</strong>ы<br />
только что подписали дого<strong>в</strong>ор с издателем. Проект один, но у сторон —<br />
10 юридических и организационных <strong>в</strong>опросо<strong>в</strong>,<br />
которые должен решить разработчик<br />
до подписания контракта с издателем<br />
Докладчик: Екатерина Немо<strong>в</strong>а, Snowball Studios<br />
Аннотация: Практически каждая студия на стадии подписания контракта<br />
с издателем проходит через состояние «ёлки-палки, что ж мы<br />
раньше не подумали!» Кто-то не ожидал <strong>в</strong>опросо<strong>в</strong> по контрактам<br />
с <strong>в</strong>нешними сотрудниками, кто-то не продумал <strong>в</strong>опрос пра<strong>в</strong> на наз<strong>в</strong>ание,<br />
а кто-то не смог придумать схему про<strong>в</strong>ерки отчёто<strong>в</strong> о продажах —<br />
а теперь, когда контракт лежит на столе, <strong>в</strong>ремени на решение уже<br />
не осталось. Примеры из реальной практики помогут <strong>в</strong>ам пред<strong>в</strong>осхитить<br />
самые часто <strong>в</strong>озникающие <strong>в</strong>опросы и под<strong>в</strong>ести студию к более<br />
сильной позиции на стадии подписания контракта.<br />
О докладчике: Екатерина Немо<strong>в</strong>а — исполнительный продюсер и<br />
директор юридического отдела международного произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>енного<br />
фонда Snowberry Connection. Фонд финансирует и продюсирует<br />
разработку неза<strong>в</strong>исимых росийских и е<strong>в</strong>ропейских разработчико<strong>в</strong>,<br />
начиная с концепции проекто<strong>в</strong> и за<strong>в</strong>ершая <strong>в</strong>ыпуском игр на ключе<strong>в</strong>ых<br />
для жанра рынках. Одно<strong>в</strong>ременно <strong>в</strong> произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>е находится не более<br />
3 проекто<strong>в</strong>.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
12<br />
13