01.01.2015 Views

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

КРУГЛЫЕ СТОЛЫ<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

КРУГЛЫЕ СТОЛЫ<br />

Круглый стол «Диалоги о менеджерах 2.0»<br />

Аудитория: менеджеры проекто<strong>в</strong>, руко<strong>в</strong>одители<br />

Ведущий: Филиппо<strong>в</strong> Да<strong>в</strong>ыд (1С).<br />

Продолжительность: 3 часа<br />

Приглашенные эксперты: Глеб Яльчик (Creat Studios),<br />

Кирилл Юдинце<strong>в</strong> (Gaijin Entertainment), Сергей Алдухо<strong>в</strong> (1С-А<strong>в</strong>алон),<br />

Денис Войханский (Reaxion)<br />

Круглый стол <strong>в</strong> форме диалога с аудиторией предполагает дать от<strong>в</strong>еты<br />

на следующий <strong>в</strong>опрос: «Как делать проекты <strong>в</strong> срок и качест<strong>в</strong>енно».<br />

Приглашенные эксперты поделятся секретами ремесла с аудиторией<br />

и расскажут, как и каким образом они преодоле<strong>в</strong>ают трудности разработки.<br />

Вопросы для обсуждения:<br />

Кто <strong>в</strong>ино<strong>в</strong>ат. Менеджмент = упра<strong>в</strong>ляемый хаос<br />

Что делать Как делать Как не стоит делать Зачем делать<br />

Куда пойти Вы<strong>в</strong>оды.<br />

Круглый стол «Угрозы для MMOG: боты, читы,<br />

пиратские сер<strong>в</strong>ера и способы проти<strong>в</strong>одейст<strong>в</strong>ия им»<br />

Если <strong>в</strong>ы <strong>в</strong>друг задумались о разработке ММО игры или уже работаете<br />

над проектом, то <strong>в</strong>ам, <strong>в</strong>ероятно, будет интересно узнать о некоторых<br />

под<strong>в</strong>одных камнях, которые могут <strong>в</strong>стретиться на пути к успеху.<br />

Некоторые из таких препятст<strong>в</strong>ий и трудностей предста<strong>в</strong>ляют из себя<br />

нечестные приемы одних игроко<strong>в</strong> для получения преимущест<strong>в</strong>а над<br />

другими. Неуяз<strong>в</strong>имость или нарушение физических законо<strong>в</strong> <strong>в</strong>иртуального<br />

мира, ускоренный сбор игро<strong>в</strong>ых предмето<strong>в</strong> или даже поя<strong>в</strong>ление<br />

пиратского сер<strong>в</strong>ера <strong>в</strong>ашей игры — <strong>в</strong>се это способно <strong>в</strong> значительной<br />

степени осложнить функциониро<strong>в</strong>ание проекта.<br />

На пер<strong>в</strong>ый <strong>в</strong>згляд подобные угрозы можно ни<strong>в</strong>елиро<strong>в</strong>ать применяя<br />

технологические средст<strong>в</strong>а, однако сущест<strong>в</strong>ует и обратная сторона<br />

медали. Грамотный подход к гейм-дизайну и работе с сообщест<strong>в</strong>ом<br />

игроко<strong>в</strong> также способны сократить негати<strong>в</strong>ный эффект.<br />

В рамках круглого стола <strong>в</strong>едущие специалисты российской игро<strong>в</strong>ой<br />

индустрии из таких компаний как Ни<strong>в</strong>ал Онлайн, IT Territory, Web<br />

Interactive World поделятся с<strong>в</strong>оими соображениями по данному <strong>в</strong>опросу.<br />

Мы рассмотрим как технологические, так и маркетинго<strong>в</strong>ые средст<strong>в</strong>а<br />

проти<strong>в</strong>одейст<strong>в</strong>ия, пого<strong>в</strong>орим о текущем положении <strong>в</strong>ещей <strong>в</strong> мире,<br />

попробуем прикинуть что будет дальше.<br />

Круглый стол пройдет <strong>в</strong> пятницу 15 мая, 15.00-18.00, зал Галактика.<br />

Круглый стол с издателями<br />

«Кризис или катастрофа Как жить дальше»<br />

В третий день Конференции Разработчико<strong>в</strong> компьютерных Игр <strong>2009</strong>,<br />

17 мая, состоится круглый стол, на котором будут обсуждаться текущие<br />

проблемы отечест<strong>в</strong>енного рынка игро<strong>в</strong>ой продукции и состояние,<br />

<strong>в</strong> котором индустрия оказалась <strong>в</strong> разгар кризиса. В круглом столе примут<br />

участие <strong>в</strong>едущие топ-менеджеры отечест<strong>в</strong>енных издателей:<br />

Николай Барышнико<strong>в</strong> (фирма «1С»), Дмитрий Архипо<strong>в</strong> («Акелла»),<br />

Сергей Орло<strong>в</strong>ский («Nival Network»), Александр Михайло<strong>в</strong> («Бука»),<br />

Ольга Латяе<strong>в</strong>а («Но<strong>в</strong>ый Диск»).<br />

Гла<strong>в</strong>ная тема обсуждения:<br />

«Кризис или катастрофа Как жить дальше». Кроме того, <strong>в</strong> рамках<br />

круглого стола участники от<strong>в</strong>етят на <strong>в</strong>опросы аудитории.<br />

Мероприятие будет организо<strong>в</strong>ано исходя из принципо<strong>в</strong> максимальной<br />

открытости и с<strong>в</strong>ободы общения, где каждый сможет поделится с<strong>в</strong>оим<br />

<strong>в</strong>идением проблемы, задать <strong>в</strong>опросы спикерам, от<strong>в</strong>етить на <strong>в</strong>опросы<br />

других.<br />

Круглый стол<br />

«Но<strong>в</strong>ые пра<strong>в</strong>ила: казуальные игры <strong>в</strong> эпоху перемен»<br />

Описание секции:<br />

Участники круглого стола «Но<strong>в</strong>ые пра<strong>в</strong>ила: казуальные игры <strong>в</strong> эпоху<br />

перемен» обсудят осно<strong>в</strong>ные проблемы, стоящие перед индустрией<br />

казуальных игр на данный момент, и дадут прогнозы на ближайшие<br />

несколько лет. В фокусе окажутся такие <strong>в</strong>опросы как но<strong>в</strong>ые рынки,<br />

но<strong>в</strong>ые тренды, но<strong>в</strong>ые игро<strong>в</strong>ые платформы — что из этого будет иметь<br />

наибольшее значение для разработчико<strong>в</strong> и издателей, результаты<br />

но<strong>в</strong>ого исследо<strong>в</strong>ания аудитории казуальных игр <strong>в</strong> Рунете, борьба<br />

с пиратст<strong>в</strong>ом, а также <strong>в</strong>лияние пресло<strong>в</strong>утого кризиса на продажи и<br />

разработку <strong>в</strong> индустрии casual games.<br />

Модератор:<br />

Татьяна Черно<strong>в</strong>а, директор по маркетинго<strong>в</strong>ым коммуникациям Alawar<br />

Entertainment<br />

Участники круглого стола:<br />

Наталья Мат<strong>в</strong>ее<strong>в</strong>а, директор по маркетингу Realore Studios,<br />

Роман Поляк, директор по раз<strong>в</strong>итию Alawar Entertainment<br />

Па<strong>в</strong>ел Ряйкконен, директор по маркетингу NevoSoft<br />

Игорь Бухман, директор Playrix Entertainment<br />

Андрей Тягуно<strong>в</strong>, руко<strong>в</strong>одитель онлайн напра<strong>в</strong>ления GFI/Руссобит-М<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

КРУГЛЫЕ СТОЛЫ

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!