01.01.2015 Views

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

П Е Р Е Р Ы В<br />

16 мая <strong>2009</strong><br />

10:00 –10:50<br />

Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong>,<br />

Microsoft —<br />

Монетизация игр на<br />

технологиях Microsoft<br />

под PC, XBOX 360 и<br />

Windows Mobile<br />

Микко "mixer" Ведру<br />

— Коктейль Молото<strong>в</strong>а и<br />

санки: партизанские<br />

методы <strong>в</strong>ыжи<strong>в</strong>ания<br />

маленького<br />

финско-русского отряда<br />

<strong>в</strong> суро<strong>в</strong>ых усло<strong>в</strong>иях<br />

нуле<strong>в</strong>ого бюджета<br />

О Б Е Д<br />

11:00 –11:50 12:00 –12:50 13:00 –13:50 14:00<br />

14:50<br />

Николай Барышнико<strong>в</strong>,<br />

фирма “1C” — Вопросы<br />

и от<strong>в</strong>еты <strong>2009</strong><br />

15:00 –15:50 16:00 –16:50 17:00 –17:50<br />

Astrum Online Entertainment:<br />

История, стратегия успеха и секреты<br />

создания Большой Игры<br />

Заякин Е<strong>в</strong>гений, Creat<br />

Studios — Сете<strong>в</strong>ая игра:<br />

что, как, зачем и почему<br />

Виктория Жислина,<br />

Intel - Масштаб имеет<br />

значение! Со<strong>в</strong>еты по<br />

оптимизации игр для<br />

интегриро<strong>в</strong>анных<br />

графических решений<br />

Intel<br />

Константин Колчин,<br />

NVIDIA — Краткий<br />

обзор Direct3D 11<br />

Александр Харламо<strong>в</strong>,<br />

NVIDIA — GPU<br />

computing или<br />

параллельные<br />

<strong>в</strong>ычисления <strong>в</strong> играх<br />

Владимир Ческис,<br />

Nival Online — Тюнинг<br />

краси<strong>в</strong>ого боя <strong>в</strong><br />

MMORPG<br />

Антон Пегушин, Intel -<br />

Про<strong>в</strong>ерено: слабых<br />

з<strong>в</strong>енье<strong>в</strong> больше нет!<br />

Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong><br />

(Microsoft), Владимир<br />

Бедросо<strong>в</strong>, Дмитрий<br />

Тимофее<strong>в</strong> — Практика<br />

разработки игр на XNA<br />

Game Studio 3.0 под PC и<br />

XBOX 360<br />

Е<strong>в</strong>гений Хомченко,<br />

Codygain Games —<br />

Индустрия <strong>в</strong>идео-игр<br />

принимает<br />

чело<strong>в</strong>еческую форму<br />

Екатерина Немо<strong>в</strong>а,<br />

Snowball — 10<br />

юридических и<br />

организационных<br />

<strong>в</strong>опросо<strong>в</strong>, которые<br />

должен решить<br />

разработчик до<br />

подписания контракта с<br />

издателем<br />

Валерий Орло<strong>в</strong>,<br />

Reaxion — Будь ты<br />

проклят, менеджер!<br />

(разго<strong>в</strong>ор об арте)<br />

Martin Metzler (Koch<br />

Munich), Michael Hoge<br />

(Piranha Bytes), Andre<br />

Thiel (Piranha Bytes) —<br />

Особенности<br />

геймдизайна open-world<br />

RPG от разрабочико<strong>в</strong><br />

Risen<br />

Вадим Бахлыче<strong>в</strong>,<br />

Даниил Шипицын,<br />

Nival Online —<br />

Рождение игро<strong>в</strong>ого<br />

персонажа: идея, форма,<br />

д<strong>в</strong>ижение<br />

Николай Платоно<strong>в</strong>,<br />

Legal SoftWave -<br />

«GameDev и аспекты<br />

лицензионного ПО»<br />

Олег Сигаче<strong>в</strong>,<br />

Autodesk — “Мощь<br />

экстремального 3D”<br />

Владимир Торцо<strong>в</strong>,<br />

Snowball - «За<strong>в</strong>тра не<br />

умрёт никогда» или<br />

рецепты создания<br />

но<strong>в</strong>остей<br />

Анна Радченко,<br />

Академия Фантазий —<br />

Практика произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а<br />

лице<strong>в</strong>ой анимации<br />

Владимир Бедросо<strong>в</strong>,<br />

Microsoft —<br />

Использо<strong>в</strong>ание<br />

скелетной анимации <strong>в</strong><br />

играх на XNA под PC и<br />

XBOX 360a<br />

С<strong>в</strong>етлана Саблина,<br />

Playrix Entertainment -<br />

«Киса! А Вы рисо<strong>в</strong>ать<br />

умеете»<br />

Дмитрий Кузьменко,<br />

Strategic Music —<br />

Музыка и з<strong>в</strong>ук:<br />

перезагрузка<br />

Алексей Рубель,<br />

RADIA-active —<br />

Использо<strong>в</strong>ание<br />

технологии MoCap <strong>в</strong><br />

анимационном<br />

пайплайне игро<strong>в</strong>ой<br />

студии<br />

Сергей Фомин, Студия<br />

Сергея Фомина — High<br />

Dynamic Range Audio<br />

Галактика<br />

4+5 (60)<br />

Галактика<br />

1+2 (70)<br />

Нептун<br />

(100)<br />

Сатурн<br />

(150)<br />

Зал для<br />

члено<strong>в</strong> жюри<br />

Зал для<br />

члено<strong>в</strong> жюри<br />

Зал для<br />

члено<strong>в</strong> жюри<br />

Зал для<br />

члено<strong>в</strong> жюри<br />

Круглый стол<br />

“Но<strong>в</strong>ые пра<strong>в</strong>ила: казуальные игры<br />

<strong>в</strong> эпоху перемен<br />

Зал для<br />

члено<strong>в</strong> жюри<br />

Венера<br />

(30)<br />

Организация бизнеса Упра<strong>в</strong>ление проектами Гейм-дизайн Программиро<strong>в</strong>ание Арт З<strong>в</strong>ук Другое

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!