Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
П Е Р Е Р Ы В<br />
16 мая <strong>2009</strong><br />
10:00 –10:50<br />
Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong>,<br />
Microsoft —<br />
Монетизация игр на<br />
технологиях Microsoft<br />
под PC, XBOX 360 и<br />
Windows Mobile<br />
Микко "mixer" Ведру<br />
— Коктейль Молото<strong>в</strong>а и<br />
санки: партизанские<br />
методы <strong>в</strong>ыжи<strong>в</strong>ания<br />
маленького<br />
финско-русского отряда<br />
<strong>в</strong> суро<strong>в</strong>ых усло<strong>в</strong>иях<br />
нуле<strong>в</strong>ого бюджета<br />
О Б Е Д<br />
11:00 –11:50 12:00 –12:50 13:00 –13:50 14:00<br />
14:50<br />
Николай Барышнико<strong>в</strong>,<br />
фирма “1C” — Вопросы<br />
и от<strong>в</strong>еты <strong>2009</strong><br />
15:00 –15:50 16:00 –16:50 17:00 –17:50<br />
Astrum Online Entertainment:<br />
История, стратегия успеха и секреты<br />
создания Большой Игры<br />
Заякин Е<strong>в</strong>гений, Creat<br />
Studios — Сете<strong>в</strong>ая игра:<br />
что, как, зачем и почему<br />
Виктория Жислина,<br />
Intel - Масштаб имеет<br />
значение! Со<strong>в</strong>еты по<br />
оптимизации игр для<br />
интегриро<strong>в</strong>анных<br />
графических решений<br />
Intel<br />
Константин Колчин,<br />
NVIDIA — Краткий<br />
обзор Direct3D 11<br />
Александр Харламо<strong>в</strong>,<br />
NVIDIA — GPU<br />
computing или<br />
параллельные<br />
<strong>в</strong>ычисления <strong>в</strong> играх<br />
Владимир Ческис,<br />
Nival Online — Тюнинг<br />
краси<strong>в</strong>ого боя <strong>в</strong><br />
MMORPG<br />
Антон Пегушин, Intel -<br />
Про<strong>в</strong>ерено: слабых<br />
з<strong>в</strong>енье<strong>в</strong> больше нет!<br />
Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong><br />
(Microsoft), Владимир<br />
Бедросо<strong>в</strong>, Дмитрий<br />
Тимофее<strong>в</strong> — Практика<br />
разработки игр на XNA<br />
Game Studio 3.0 под PC и<br />
XBOX 360<br />
Е<strong>в</strong>гений Хомченко,<br />
Codygain Games —<br />
Индустрия <strong>в</strong>идео-игр<br />
принимает<br />
чело<strong>в</strong>еческую форму<br />
Екатерина Немо<strong>в</strong>а,<br />
Snowball — 10<br />
юридических и<br />
организационных<br />
<strong>в</strong>опросо<strong>в</strong>, которые<br />
должен решить<br />
разработчик до<br />
подписания контракта с<br />
издателем<br />
Валерий Орло<strong>в</strong>,<br />
Reaxion — Будь ты<br />
проклят, менеджер!<br />
(разго<strong>в</strong>ор об арте)<br />
Martin Metzler (Koch<br />
Munich), Michael Hoge<br />
(Piranha Bytes), Andre<br />
Thiel (Piranha Bytes) —<br />
Особенности<br />
геймдизайна open-world<br />
RPG от разрабочико<strong>в</strong><br />
Risen<br />
Вадим Бахлыче<strong>в</strong>,<br />
Даниил Шипицын,<br />
Nival Online —<br />
Рождение игро<strong>в</strong>ого<br />
персонажа: идея, форма,<br />
д<strong>в</strong>ижение<br />
Николай Платоно<strong>в</strong>,<br />
Legal SoftWave -<br />
«GameDev и аспекты<br />
лицензионного ПО»<br />
Олег Сигаче<strong>в</strong>,<br />
Autodesk — “Мощь<br />
экстремального 3D”<br />
Владимир Торцо<strong>в</strong>,<br />
Snowball - «За<strong>в</strong>тра не<br />
умрёт никогда» или<br />
рецепты создания<br />
но<strong>в</strong>остей<br />
Анна Радченко,<br />
Академия Фантазий —<br />
Практика произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а<br />
лице<strong>в</strong>ой анимации<br />
Владимир Бедросо<strong>в</strong>,<br />
Microsoft —<br />
Использо<strong>в</strong>ание<br />
скелетной анимации <strong>в</strong><br />
играх на XNA под PC и<br />
XBOX 360a<br />
С<strong>в</strong>етлана Саблина,<br />
Playrix Entertainment -<br />
«Киса! А Вы рисо<strong>в</strong>ать<br />
умеете»<br />
Дмитрий Кузьменко,<br />
Strategic Music —<br />
Музыка и з<strong>в</strong>ук:<br />
перезагрузка<br />
Алексей Рубель,<br />
RADIA-active —<br />
Использо<strong>в</strong>ание<br />
технологии MoCap <strong>в</strong><br />
анимационном<br />
пайплайне игро<strong>в</strong>ой<br />
студии<br />
Сергей Фомин, Студия<br />
Сергея Фомина — High<br />
Dynamic Range Audio<br />
Галактика<br />
4+5 (60)<br />
Галактика<br />
1+2 (70)<br />
Нептун<br />
(100)<br />
Сатурн<br />
(150)<br />
Зал для<br />
члено<strong>в</strong> жюри<br />
Зал для<br />
члено<strong>в</strong> жюри<br />
Зал для<br />
члено<strong>в</strong> жюри<br />
Зал для<br />
члено<strong>в</strong> жюри<br />
Круглый стол<br />
“Но<strong>в</strong>ые пра<strong>в</strong>ила: казуальные игры<br />
<strong>в</strong> эпоху перемен<br />
Зал для<br />
члено<strong>в</strong> жюри<br />
Венера<br />
(30)<br />
Организация бизнеса Упра<strong>в</strong>ление проектами Гейм-дизайн Программиро<strong>в</strong>ание Арт З<strong>в</strong>ук Другое