Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ОГЛАВЛЕНИЕ<br />
КРУГЛЫЕ СТОЛЫ<br />
«Диалоги о менеджерах 2.0» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
«Угрозы для MMOG» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
«Кризис или катастрофа Как жить дальше» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
«Но<strong>в</strong>ые пра<strong>в</strong>ила: казуальные игры <strong>в</strong> эпоху перемен» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
«Astrum Online Entertainment:<br />
История, стратегия успеха и секреты создания Большой Игры» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
ОГЛАВЛЕНИЕ<br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
ОРГАНИЗАЦИЯ БИЗНЕСА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
Как пра<strong>в</strong>ильно принимать платежи <strong>в</strong> онлайн игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
Kill The F***ing Chicken, часть 3:<br />
чем разработка игр отличается от продажи пончико<strong>в</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
Коктейль Молото<strong>в</strong>а и санки: партизанские методы <strong>в</strong>ыжи<strong>в</strong>ания маленького финскорусского<br />
отряда <strong>в</strong> суро<strong>в</strong>ых усло<strong>в</strong>иях нуле<strong>в</strong>ого бюджета . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
Монетизация игр на технологиях Microsoft<br />
под PC, XBOX 360 и Windows Mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
От PC-бестселлера до консольного хита:<br />
The Witcher: Rise of the White Wolf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
Вопросы и от<strong>в</strong>еты <strong>2009</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
Цифро<strong>в</strong>ая дистрибуция <strong>2009</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />
Онлайн игры. Маркетинг . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />
Играя с Богом . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
Цифро<strong>в</strong>ая дистрибуция игр<br />
с использо<strong>в</strong>анием сетей доста<strong>в</strong>ки контента (CDN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
«План Б»: конфликты интересо<strong>в</strong> <strong>в</strong> отношениях издателя и<br />
разработчика и способы их решения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
РС игры, <strong>в</strong>ыпущенные <strong>в</strong> России <strong>в</strong> 2004-<strong>2009</strong> гг.: статистика и<br />
анализ тенденций по жанрам, сезонам и издателям . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />
10 юридических и организационных <strong>в</strong>опросо<strong>в</strong>,<br />
которые должен решить разработчик до подписания<br />
контракта с издателем . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />
Что каждый разработчик должен знать про с<strong>в</strong>ои пра<strong>в</strong>а и<br />
как предот<strong>в</strong>ратить стандартные конфликтные ситуации<br />
<strong>в</strong> отношениях «издатель-разработчик»/«пра<strong>в</strong>а-продажи» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />
«GameDev и аспекты лицензионного ПО» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />
УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТАМИ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />
А<strong>в</strong>томатическое тестиро<strong>в</strong>ание<br />
<strong>в</strong> процессе создания игры Аллоды Онлайн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />
Внешний QA - Кушать подано . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />
Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />
Постмортем Interpol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />
Контроль качест<strong>в</strong>а графических ресурсо<strong>в</strong> и инструментария<br />
<strong>в</strong> Аллодах Онлайн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong>