01.01.2015 Views

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

опыт <strong>в</strong> области тестиро<strong>в</strong>ания программного обеспечения, <strong>в</strong>ключая<br />

разработку и а<strong>в</strong>томатизацию тесто<strong>в</strong>ого процесса. В настоящее <strong>в</strong>ремя<br />

я<strong>в</strong>ляется техническим лидером тесто<strong>в</strong>ой группы программного проекта<br />

Intel Graphics Performance Analyzer, но<strong>в</strong>ого анализатора произ<strong>в</strong>одительности<br />

графических приложений.<br />

Функциональный подход к проектиро<strong>в</strong>анию программ<br />

Докладчик: Кирилл Лебеде<strong>в</strong>, Evosquare<br />

Аннотация: Семинар пос<strong>в</strong>ящен методике проектиро<strong>в</strong>ания программ.<br />

Качест<strong>в</strong>енные отличия семинара: 1) методика носит не описательный,<br />

а прикладной характер (можно использо<strong>в</strong>ать для решения конкретных<br />

задач); 2) методика осно<strong>в</strong>ана на 13-летнем опыте докладчика разработки<br />

коммерческого ПО.<br />

О докладчике: Родился <strong>в</strong> 1973 году. Окончил Санкт-Петербургский<br />

Государст<strong>в</strong>енный Электротехнический Уни<strong>в</strong>ерситет <strong>в</strong> 1996 году. Разработчик<br />

ПО. Имеет серию публикаций по проектиро<strong>в</strong>анию ПО. Принимал<br />

участие <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е докладчика <strong>в</strong> <strong>КРИ</strong> 2005, <strong>КРИ</strong> 2007 и <strong>КРИ</strong><br />

2008. В настоящий момент работает <strong>в</strong> компании “Evosquare”. Напра<strong>в</strong>ления<br />

деятельности: 1) Разработка программного обеспечения. 2) Разработка<br />

компьютерных и <strong>в</strong>идеоигр. 3) Сопро<strong>в</strong>ождение программного<br />

обеспечения. 4) Реинжиниринг кода. 5) Проектиро<strong>в</strong>ание ПО.<br />

АРТ<br />

Система <strong>в</strong>ытяги<strong>в</strong>ания <strong>в</strong> процессе разработки арта для RTS<br />

Докладчик: Александр Шиляе<strong>в</strong>, Wargaming.net<br />

Аннотация: При разработке арта для игро<strong>в</strong>ого проекта хочется получить<br />

нужный контент с пер<strong>в</strong>ого раза. Как избежать при<strong>в</strong>ычных<br />

«потерь», таких как перепроиз<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>о либо нех<strong>в</strong>атка контента,<br />

избыточное или недостаточное качест<strong>в</strong>о, наладить поток разработки<br />

игро<strong>в</strong>ых локаций и с<strong>в</strong>язать его с разработкой контента Как за сжатые<br />

сроки эффекти<strong>в</strong>но произ<strong>в</strong>ести массу уникального контента <strong>в</strong> нужное<br />

<strong>в</strong>ремя Про это, а также про итерации разработки карт и контента, про<br />

ценность контента для карт и карт для гейм-дизайна, про роль аутсорсинга<br />

<strong>в</strong> этих процессах и пойдет доклад.<br />

О докладчике: Александр Шиляе<strong>в</strong> — директор по графике<br />

Wargaming.net. В игро<strong>в</strong>ой индустрии с 2005 года. Руко<strong>в</strong>одил проектами<br />

разработки графики для RTS/RPG проекто<strong>в</strong> компании Arise и<br />

Wargaming.net, а также рядом аутсорсинго<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong>. Имеет д<strong>в</strong>а<br />

<strong>в</strong>ысших образо<strong>в</strong>ания: техническое и экономическое.<br />

Будь ты проклят, менеджер! (разго<strong>в</strong>ор об арте)<br />

Докладчик: Валерий Орло<strong>в</strong>, Reaxion<br />

Аннотация: Проблемы арта <strong>в</strong> геймде<strong>в</strong>е — рынок хочет попсу, маркетинг<br />

не хочет риско<strong>в</strong>ать, ресурсо<strong>в</strong> не так много. А<strong>в</strong>тор расскажет,<br />

как, от<strong>в</strong>ечая запросам рынка, он пытался решить эти проблемы, делая<br />

тесто<strong>в</strong>ые эксперименты, убеждая примером, стилизация, sell shading,<br />

а также находя альтернати<strong>в</strong>ные методы решения поста<strong>в</strong>ленных задач<br />

О докладчике: 22 года. Закончил ХГАДИ и ХНПУ, Харько<strong>в</strong>. Член<br />

МО Национального Союза художнико<strong>в</strong> Украины. Один из осно<strong>в</strong>ателей<br />

и член оргкомитета художест<strong>в</strong>енно-реста<strong>в</strong>рационного объединения<br />

«Red Horse». Большой опыт работы на художест<strong>в</strong>енном рынке Украины,<br />

России, стран ближнего и дальнего зарубежья. Работал <strong>в</strong>едущим<br />

художником <strong>в</strong> компании PIPE Studio. Принимал участие <strong>в</strong> большинст<strong>в</strong>е<br />

проектах компании. С <strong>2009</strong> года senior artist Reaxion-Minsk. Руко<strong>в</strong>одитель<br />

собст<strong>в</strong>енной художест<strong>в</strong>енной студии, а<strong>в</strong>тор научных статей, методологических<br />

программ и публикаций <strong>в</strong> периодических изданиях.<br />

Рождение игро<strong>в</strong>ого персонажа: идея, форма, д<strong>в</strong>ижение<br />

Докладчики: Вадим Бахлыче<strong>в</strong>, Даниил Шипицын, Nival Online<br />

Аннотация: Разработка <strong>в</strong>нешнего облика <strong>в</strong>сех шести рас, предста<strong>в</strong>ленных<br />

<strong>в</strong> игре «Аллоды Онлайн», о проблемах, с которыми столкнулись<br />

художники и аниматоры <strong>в</strong> процессе их создания, и о том, что получилось<br />

<strong>в</strong> результате. Как дизайн сущест<strong>в</strong> из оригинальных «Аллодо<strong>в</strong>»<br />

адаптиро<strong>в</strong>ался под стилистику но<strong>в</strong>ого проекта.<br />

О докладчиках: Вадим Бахлыче<strong>в</strong>, 28 лет, 7 лет опыта <strong>в</strong> геймде<strong>в</strong>е,<br />

из них 5 лет <strong>в</strong> «Ни<strong>в</strong>але». Даниил Шипицын, 32 года, 8 лет опыта работы<br />

<strong>в</strong> «Ни<strong>в</strong>але».<br />

Мощь экстремального 3D<br />

Докладчик: Олег Сигаче<strong>в</strong>, Autodesk СНГ<br />

Аннотация: Доклад пос<strong>в</strong>ящен но<strong>в</strong>ым решениям Autodesk 3dsMax,<br />

Autodesk Maya, Autodesk Softimage, Autodesk Mudbox и др. Будет объя<strong>в</strong>лена<br />

но<strong>в</strong>ая политика компании Autodesk для игро<strong>в</strong>ой индустрии и<br />

последние но<strong>в</strong>ости с <strong>2009</strong> Game Developers Conference об успехах<br />

создателей экстремального 3D.<br />

О докладчике: Олег Сигаче<strong>в</strong> окончил Факультет Менеджмента и<br />

Экономической Политики Моско<strong>в</strong>ского Государст<strong>в</strong>енного Открытого<br />

Уни<strong>в</strong>ерситета и курс Визуальных Коммуникаций Британской Высшей<br />

Школы Дизайна. Возраст — 29 лет. В Autodesk от<strong>в</strong>ечает за стратегию<br />

маркетинго<strong>в</strong>ого раз<strong>в</strong>ития решений для игро<strong>в</strong>ой индустрии, компьютерной<br />

графики, спецэффекто<strong>в</strong> и <strong>в</strong>изуализации, а также напра<strong>в</strong>ление промышленного<br />

произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а и машиностроения <strong>в</strong> России и странах СНГ.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

30<br />

31

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!