Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
опыт <strong>в</strong> области тестиро<strong>в</strong>ания программного обеспечения, <strong>в</strong>ключая<br />
разработку и а<strong>в</strong>томатизацию тесто<strong>в</strong>ого процесса. В настоящее <strong>в</strong>ремя<br />
я<strong>в</strong>ляется техническим лидером тесто<strong>в</strong>ой группы программного проекта<br />
Intel Graphics Performance Analyzer, но<strong>в</strong>ого анализатора произ<strong>в</strong>одительности<br />
графических приложений.<br />
Функциональный подход к проектиро<strong>в</strong>анию программ<br />
Докладчик: Кирилл Лебеде<strong>в</strong>, Evosquare<br />
Аннотация: Семинар пос<strong>в</strong>ящен методике проектиро<strong>в</strong>ания программ.<br />
Качест<strong>в</strong>енные отличия семинара: 1) методика носит не описательный,<br />
а прикладной характер (можно использо<strong>в</strong>ать для решения конкретных<br />
задач); 2) методика осно<strong>в</strong>ана на 13-летнем опыте докладчика разработки<br />
коммерческого ПО.<br />
О докладчике: Родился <strong>в</strong> 1973 году. Окончил Санкт-Петербургский<br />
Государст<strong>в</strong>енный Электротехнический Уни<strong>в</strong>ерситет <strong>в</strong> 1996 году. Разработчик<br />
ПО. Имеет серию публикаций по проектиро<strong>в</strong>анию ПО. Принимал<br />
участие <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е докладчика <strong>в</strong> <strong>КРИ</strong> 2005, <strong>КРИ</strong> 2007 и <strong>КРИ</strong><br />
2008. В настоящий момент работает <strong>в</strong> компании “Evosquare”. Напра<strong>в</strong>ления<br />
деятельности: 1) Разработка программного обеспечения. 2) Разработка<br />
компьютерных и <strong>в</strong>идеоигр. 3) Сопро<strong>в</strong>ождение программного<br />
обеспечения. 4) Реинжиниринг кода. 5) Проектиро<strong>в</strong>ание ПО.<br />
АРТ<br />
Система <strong>в</strong>ытяги<strong>в</strong>ания <strong>в</strong> процессе разработки арта для RTS<br />
Докладчик: Александр Шиляе<strong>в</strong>, Wargaming.net<br />
Аннотация: При разработке арта для игро<strong>в</strong>ого проекта хочется получить<br />
нужный контент с пер<strong>в</strong>ого раза. Как избежать при<strong>в</strong>ычных<br />
«потерь», таких как перепроиз<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>о либо нех<strong>в</strong>атка контента,<br />
избыточное или недостаточное качест<strong>в</strong>о, наладить поток разработки<br />
игро<strong>в</strong>ых локаций и с<strong>в</strong>язать его с разработкой контента Как за сжатые<br />
сроки эффекти<strong>в</strong>но произ<strong>в</strong>ести массу уникального контента <strong>в</strong> нужное<br />
<strong>в</strong>ремя Про это, а также про итерации разработки карт и контента, про<br />
ценность контента для карт и карт для гейм-дизайна, про роль аутсорсинга<br />
<strong>в</strong> этих процессах и пойдет доклад.<br />
О докладчике: Александр Шиляе<strong>в</strong> — директор по графике<br />
Wargaming.net. В игро<strong>в</strong>ой индустрии с 2005 года. Руко<strong>в</strong>одил проектами<br />
разработки графики для RTS/RPG проекто<strong>в</strong> компании Arise и<br />
Wargaming.net, а также рядом аутсорсинго<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong>. Имеет д<strong>в</strong>а<br />
<strong>в</strong>ысших образо<strong>в</strong>ания: техническое и экономическое.<br />
Будь ты проклят, менеджер! (разго<strong>в</strong>ор об арте)<br />
Докладчик: Валерий Орло<strong>в</strong>, Reaxion<br />
Аннотация: Проблемы арта <strong>в</strong> геймде<strong>в</strong>е — рынок хочет попсу, маркетинг<br />
не хочет риско<strong>в</strong>ать, ресурсо<strong>в</strong> не так много. А<strong>в</strong>тор расскажет,<br />
как, от<strong>в</strong>ечая запросам рынка, он пытался решить эти проблемы, делая<br />
тесто<strong>в</strong>ые эксперименты, убеждая примером, стилизация, sell shading,<br />
а также находя альтернати<strong>в</strong>ные методы решения поста<strong>в</strong>ленных задач<br />
О докладчике: 22 года. Закончил ХГАДИ и ХНПУ, Харько<strong>в</strong>. Член<br />
МО Национального Союза художнико<strong>в</strong> Украины. Один из осно<strong>в</strong>ателей<br />
и член оргкомитета художест<strong>в</strong>енно-реста<strong>в</strong>рационного объединения<br />
«Red Horse». Большой опыт работы на художест<strong>в</strong>енном рынке Украины,<br />
России, стран ближнего и дальнего зарубежья. Работал <strong>в</strong>едущим<br />
художником <strong>в</strong> компании PIPE Studio. Принимал участие <strong>в</strong> большинст<strong>в</strong>е<br />
проектах компании. С <strong>2009</strong> года senior artist Reaxion-Minsk. Руко<strong>в</strong>одитель<br />
собст<strong>в</strong>енной художест<strong>в</strong>енной студии, а<strong>в</strong>тор научных статей, методологических<br />
программ и публикаций <strong>в</strong> периодических изданиях.<br />
Рождение игро<strong>в</strong>ого персонажа: идея, форма, д<strong>в</strong>ижение<br />
Докладчики: Вадим Бахлыче<strong>в</strong>, Даниил Шипицын, Nival Online<br />
Аннотация: Разработка <strong>в</strong>нешнего облика <strong>в</strong>сех шести рас, предста<strong>в</strong>ленных<br />
<strong>в</strong> игре «Аллоды Онлайн», о проблемах, с которыми столкнулись<br />
художники и аниматоры <strong>в</strong> процессе их создания, и о том, что получилось<br />
<strong>в</strong> результате. Как дизайн сущест<strong>в</strong> из оригинальных «Аллодо<strong>в</strong>»<br />
адаптиро<strong>в</strong>ался под стилистику но<strong>в</strong>ого проекта.<br />
О докладчиках: Вадим Бахлыче<strong>в</strong>, 28 лет, 7 лет опыта <strong>в</strong> геймде<strong>в</strong>е,<br />
из них 5 лет <strong>в</strong> «Ни<strong>в</strong>але». Даниил Шипицын, 32 года, 8 лет опыта работы<br />
<strong>в</strong> «Ни<strong>в</strong>але».<br />
Мощь экстремального 3D<br />
Докладчик: Олег Сигаче<strong>в</strong>, Autodesk СНГ<br />
Аннотация: Доклад пос<strong>в</strong>ящен но<strong>в</strong>ым решениям Autodesk 3dsMax,<br />
Autodesk Maya, Autodesk Softimage, Autodesk Mudbox и др. Будет объя<strong>в</strong>лена<br />
но<strong>в</strong>ая политика компании Autodesk для игро<strong>в</strong>ой индустрии и<br />
последние но<strong>в</strong>ости с <strong>2009</strong> Game Developers Conference об успехах<br />
создателей экстремального 3D.<br />
О докладчике: Олег Сигаче<strong>в</strong> окончил Факультет Менеджмента и<br />
Экономической Политики Моско<strong>в</strong>ского Государст<strong>в</strong>енного Открытого<br />
Уни<strong>в</strong>ерситета и курс Визуальных Коммуникаций Британской Высшей<br />
Школы Дизайна. Возраст — 29 лет. В Autodesk от<strong>в</strong>ечает за стратегию<br />
маркетинго<strong>в</strong>ого раз<strong>в</strong>ития решений для игро<strong>в</strong>ой индустрии, компьютерной<br />
графики, спецэффекто<strong>в</strong> и <strong>в</strong>изуализации, а также напра<strong>в</strong>ление промышленного<br />
произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а и машиностроения <strong>в</strong> России и странах СНГ.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
30<br />
31