Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Постмортем Interpol<br />
Докладчик: Антон Яко<strong>в</strong>ле<strong>в</strong>, Creat Studios<br />
Аннотация: Сильны <strong>в</strong> борьбе с многоголо<strong>в</strong>ым огнедышащим Змеем<br />
Горынычем Тогда за<strong>в</strong>тра начинаем портиро<strong>в</strong>ать флеш-игру<br />
с XBOX360 на PS3 и Wii. В докладе: особенности платформ, методики<br />
работы с объёмным legacy, источники <strong>в</strong>дохно<strong>в</strong>енья и многое другое.<br />
О докладчике: Работает <strong>в</strong> Creat Studios Inc с 2005 г. Так или иначе<br />
участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> проектах под большинст<strong>в</strong>о консолей предыдущего и текущего<br />
поколений.<br />
Контроль качест<strong>в</strong>а графических ресурсо<strong>в</strong> и инструментария<br />
<strong>в</strong> Аллодах Онлайн<br />
Докладчик: Александр Шишенин, Nival Online<br />
Аннотация: В крупном проекте, таком как Аллоды Онлайн, проблема<br />
разработки больших объемо<strong>в</strong> контента <strong>в</strong>ысокого качест<strong>в</strong>а стоит крайне<br />
остро. С одной стороны, мы должны предоста<strong>в</strong>лять удобный инструментарий,<br />
с другой стороны, обязаны контролиро<strong>в</strong>ать качест<strong>в</strong>о и<br />
корректность использо<strong>в</strong>ания инструменто<strong>в</strong>.<br />
О докладчике: Окончил ФМГ№30, мат-мех СПБГУ, работал <strong>в</strong><br />
компании Апейрон Teast Lead-ом на проектах Бригада Е5 и 7.62<br />
до конца Альфы, LG Electronics Spb - работал QA Lead-ом <strong>в</strong> подразделении<br />
Mobile 3D, сейчас занимает позицию QA Lead <strong>в</strong> команде клиента<br />
Аллодо<strong>в</strong> Онлайн.<br />
ГЕЙМ-ДИЗАЙН<br />
Мультиплатформенное прототипиро<strong>в</strong>ание —<br />
миф или реальность<br />
Докладчик: Николай Бондаренко, TVX Games<br />
Аннотация: Если однажды утром <strong>в</strong>ам сказали, что срочно нужно разрабаты<strong>в</strong>ать<br />
мультиплатформенный проект, который <strong>в</strong> том числе должен<br />
быть доступен через обычный web браузер — это утро может стать<br />
как самым черным <strong>в</strong> <strong>в</strong>ашей жизни, так и самым прекрасным. В этом<br />
докладе я хочу рассказать о замечательном инструменте прототипиро<strong>в</strong>ания,<br />
который за минимальное <strong>в</strong>ремя поможет <strong>в</strong>ам как про<strong>в</strong>ерить<br />
с<strong>в</strong>ои идеи, так и создать качест<strong>в</strong>енный и надежный продукт для PC/<br />
MAC и популярных приста<strong>в</strong>ок, затрати<strong>в</strong> на это минимум усилий.<br />
О докладчиках: В 2005 году закончил МТУСИ по специальности «Инженер<br />
сетей с<strong>в</strong>язи». В этом же году начал работать <strong>в</strong> компании Streko<br />
Graphics. Работал над проектами “Аura2” и “Dead Reefs”. С 2007 года<br />
<strong>в</strong> компании TVX Media занимается прототипиро<strong>в</strong>анием игр, web 3d<br />
<strong>в</strong>изуализацией, рекламой и играми, руко<strong>в</strong>одит небольшим коллекти<strong>в</strong>ом<br />
специалисто<strong>в</strong>.<br />
Рекомендации <strong>в</strong>едущих гоблино<strong>в</strong>едо<strong>в</strong> —<br />
Пьер Гийод о серии Gobliiins<br />
Докладчик: Пьер Гийод (Pierre Gilhodes)<br />
Аннотация: Мсье Гийод расскажет, каким образом он придумал пер<strong>в</strong>ых<br />
Gobliiins, а каким — чет<strong>в</strong>ёртых, как натрениро<strong>в</strong>ать чу<strong>в</strong>ст<strong>в</strong>о юмора<br />
и зачем нужно 3D <strong>в</strong> логическом к<strong>в</strong>есте, что такое «кидалты», а также<br />
прилично ли геймдизайнеру пить пастис до обеда.<br />
О докладчике: Пьер Гийод (Pierre Gilhodes) был уже <strong>в</strong>етераном индустрии,<br />
когда <strong>в</strong> Nvidia работало три чело<strong>в</strong>ека, а российский игро<strong>в</strong>ой<br />
рынок целиком контролиро<strong>в</strong>ал китайский слонёнок <strong>в</strong> кепке. К настоящему<br />
моменту Гийод принял участие <strong>в</strong> 10 различных проектах —<br />
от Asterix: Operation Getafix (1989), до So Blonde (2008). Помимо игр<br />
из<strong>в</strong>естен как карикатурист, для души у<strong>в</strong>лекается скульптурой.<br />
Особенности геймдизайна open-world RPG<br />
от разрабочико<strong>в</strong> Risen<br />
Докладчики: Martin Metzler (Koch Munich), Michael Hoge (Piranha<br />
Bytes), Andre Thiel (Piranha Bytes)<br />
Аннотация: Разработчики из Piranha Bytes расскажут об особенностях<br />
создания мира Risen.<br />
О докладчиках: Михаэль Хоуг — дизайнер игр, сценарист, руко<strong>в</strong>одитель<br />
проекто<strong>в</strong> <strong>в</strong> Piranha Bytes. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> создании следующих<br />
игр: Несколько маленьких игро<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong>, Gothic I, II + аддоны и III,<br />
сейчас — Risen. Андре Тиль — преимущест<strong>в</strong>енно 2D художник (GUI,<br />
частицы, текстуры) и дизайнер уро<strong>в</strong>ней (ос<strong>в</strong>ещение и объектное программиро<strong>в</strong>ание)<br />
<strong>в</strong> Piranha Bytes. Принимал участие <strong>в</strong> создании игр:<br />
Gothic 3 (2006), Soldner: Marine Corps, Soldner: Secret Wars, Beam<br />
Breakers (2002), K. Hawk: Survival Instinct... и еще нескольких несущест<strong>в</strong>енных<br />
и мелких проектах.<br />
F.A.Q. Профессия «Гейм-дизайнер»<br />
Докладчик: Роман Зорин, I-Play<br />
Аннотация: Цель доклада — собрать, упорядочить и дать объекти<strong>в</strong>ные<br />
от<strong>в</strong>еты на часто зада<strong>в</strong>аемые <strong>в</strong>опросы о профессии и работе геймдизайнера.<br />
Осно<strong>в</strong>ные темы: знания и на<strong>в</strong>ыки, произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>енные<br />
процессы, рабочая документация, карьера и зарплата. Вопросы для<br />
доклада получены от пользо<strong>в</strong>ателей популярных российских интернетфорумо<strong>в</strong>,<br />
пос<strong>в</strong>ященных разработке игр.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
16<br />
17