01.01.2015 Views

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Постмортем Interpol<br />

Докладчик: Антон Яко<strong>в</strong>ле<strong>в</strong>, Creat Studios<br />

Аннотация: Сильны <strong>в</strong> борьбе с многоголо<strong>в</strong>ым огнедышащим Змеем<br />

Горынычем Тогда за<strong>в</strong>тра начинаем портиро<strong>в</strong>ать флеш-игру<br />

с XBOX360 на PS3 и Wii. В докладе: особенности платформ, методики<br />

работы с объёмным legacy, источники <strong>в</strong>дохно<strong>в</strong>енья и многое другое.<br />

О докладчике: Работает <strong>в</strong> Creat Studios Inc с 2005 г. Так или иначе<br />

участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> проектах под большинст<strong>в</strong>о консолей предыдущего и текущего<br />

поколений.<br />

Контроль качест<strong>в</strong>а графических ресурсо<strong>в</strong> и инструментария<br />

<strong>в</strong> Аллодах Онлайн<br />

Докладчик: Александр Шишенин, Nival Online<br />

Аннотация: В крупном проекте, таком как Аллоды Онлайн, проблема<br />

разработки больших объемо<strong>в</strong> контента <strong>в</strong>ысокого качест<strong>в</strong>а стоит крайне<br />

остро. С одной стороны, мы должны предоста<strong>в</strong>лять удобный инструментарий,<br />

с другой стороны, обязаны контролиро<strong>в</strong>ать качест<strong>в</strong>о и<br />

корректность использо<strong>в</strong>ания инструменто<strong>в</strong>.<br />

О докладчике: Окончил ФМГ№30, мат-мех СПБГУ, работал <strong>в</strong><br />

компании Апейрон Teast Lead-ом на проектах Бригада Е5 и 7.62<br />

до конца Альфы, LG Electronics Spb - работал QA Lead-ом <strong>в</strong> подразделении<br />

Mobile 3D, сейчас занимает позицию QA Lead <strong>в</strong> команде клиента<br />

Аллодо<strong>в</strong> Онлайн.<br />

ГЕЙМ-ДИЗАЙН<br />

Мультиплатформенное прототипиро<strong>в</strong>ание —<br />

миф или реальность<br />

Докладчик: Николай Бондаренко, TVX Games<br />

Аннотация: Если однажды утром <strong>в</strong>ам сказали, что срочно нужно разрабаты<strong>в</strong>ать<br />

мультиплатформенный проект, который <strong>в</strong> том числе должен<br />

быть доступен через обычный web браузер — это утро может стать<br />

как самым черным <strong>в</strong> <strong>в</strong>ашей жизни, так и самым прекрасным. В этом<br />

докладе я хочу рассказать о замечательном инструменте прототипиро<strong>в</strong>ания,<br />

который за минимальное <strong>в</strong>ремя поможет <strong>в</strong>ам как про<strong>в</strong>ерить<br />

с<strong>в</strong>ои идеи, так и создать качест<strong>в</strong>енный и надежный продукт для PC/<br />

MAC и популярных приста<strong>в</strong>ок, затрати<strong>в</strong> на это минимум усилий.<br />

О докладчиках: В 2005 году закончил МТУСИ по специальности «Инженер<br />

сетей с<strong>в</strong>язи». В этом же году начал работать <strong>в</strong> компании Streko<br />

Graphics. Работал над проектами “Аura2” и “Dead Reefs”. С 2007 года<br />

<strong>в</strong> компании TVX Media занимается прототипиро<strong>в</strong>анием игр, web 3d<br />

<strong>в</strong>изуализацией, рекламой и играми, руко<strong>в</strong>одит небольшим коллекти<strong>в</strong>ом<br />

специалисто<strong>в</strong>.<br />

Рекомендации <strong>в</strong>едущих гоблино<strong>в</strong>едо<strong>в</strong> —<br />

Пьер Гийод о серии Gobliiins<br />

Докладчик: Пьер Гийод (Pierre Gilhodes)<br />

Аннотация: Мсье Гийод расскажет, каким образом он придумал пер<strong>в</strong>ых<br />

Gobliiins, а каким — чет<strong>в</strong>ёртых, как натрениро<strong>в</strong>ать чу<strong>в</strong>ст<strong>в</strong>о юмора<br />

и зачем нужно 3D <strong>в</strong> логическом к<strong>в</strong>есте, что такое «кидалты», а также<br />

прилично ли геймдизайнеру пить пастис до обеда.<br />

О докладчике: Пьер Гийод (Pierre Gilhodes) был уже <strong>в</strong>етераном индустрии,<br />

когда <strong>в</strong> Nvidia работало три чело<strong>в</strong>ека, а российский игро<strong>в</strong>ой<br />

рынок целиком контролиро<strong>в</strong>ал китайский слонёнок <strong>в</strong> кепке. К настоящему<br />

моменту Гийод принял участие <strong>в</strong> 10 различных проектах —<br />

от Asterix: Operation Getafix (1989), до So Blonde (2008). Помимо игр<br />

из<strong>в</strong>естен как карикатурист, для души у<strong>в</strong>лекается скульптурой.<br />

Особенности геймдизайна open-world RPG<br />

от разрабочико<strong>в</strong> Risen<br />

Докладчики: Martin Metzler (Koch Munich), Michael Hoge (Piranha<br />

Bytes), Andre Thiel (Piranha Bytes)<br />

Аннотация: Разработчики из Piranha Bytes расскажут об особенностях<br />

создания мира Risen.<br />

О докладчиках: Михаэль Хоуг — дизайнер игр, сценарист, руко<strong>в</strong>одитель<br />

проекто<strong>в</strong> <strong>в</strong> Piranha Bytes. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> создании следующих<br />

игр: Несколько маленьких игро<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong>, Gothic I, II + аддоны и III,<br />

сейчас — Risen. Андре Тиль — преимущест<strong>в</strong>енно 2D художник (GUI,<br />

частицы, текстуры) и дизайнер уро<strong>в</strong>ней (ос<strong>в</strong>ещение и объектное программиро<strong>в</strong>ание)<br />

<strong>в</strong> Piranha Bytes. Принимал участие <strong>в</strong> создании игр:<br />

Gothic 3 (2006), Soldner: Marine Corps, Soldner: Secret Wars, Beam<br />

Breakers (2002), K. Hawk: Survival Instinct... и еще нескольких несущест<strong>в</strong>енных<br />

и мелких проектах.<br />

F.A.Q. Профессия «Гейм-дизайнер»<br />

Докладчик: Роман Зорин, I-Play<br />

Аннотация: Цель доклада — собрать, упорядочить и дать объекти<strong>в</strong>ные<br />

от<strong>в</strong>еты на часто зада<strong>в</strong>аемые <strong>в</strong>опросы о профессии и работе геймдизайнера.<br />

Осно<strong>в</strong>ные темы: знания и на<strong>в</strong>ыки, произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>енные<br />

процессы, рабочая документация, карьера и зарплата. Вопросы для<br />

доклада получены от пользо<strong>в</strong>ателей популярных российских интернетфорумо<strong>в</strong>,<br />

пос<strong>в</strong>ященных разработке игр.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

16<br />

17

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!