01.01.2015 Views

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

Использо<strong>в</strong>ание скелетной анимации <strong>в</strong> играх на XNA<br />

под PC и XBOX 360<br />

Докладчик: Владимир Бедросо<strong>в</strong>, Microsoft<br />

Аннотация: В докладе будет рассказано об общих принципах скелетной<br />

анимации игро<strong>в</strong>ых персонажей, а также об использо<strong>в</strong>ании средст<strong>в</strong><br />

XNA GAME STUDIO для загрузки и проигры<strong>в</strong>ания треко<strong>в</strong> скелетной<br />

анимации.<br />

О докладчике: Бедросо<strong>в</strong> Владимир Сергее<strong>в</strong>ич, опыт коммерческого<br />

программиро<strong>в</strong>ания 5 лет, последние д<strong>в</strong>а года для разработки акти<strong>в</strong>но<br />

использо<strong>в</strong>ал технолологии Microsoft .NET Framework и Microsoft XNA<br />

GAME STUDIO. В данный момент занимается разработкой собст<strong>в</strong>енного<br />

игро<strong>в</strong>ого д<strong>в</strong>ижка на базе XNA GAME STUDIO. Осно<strong>в</strong>ной язык используемый<br />

для разработки — Microsoft Visual C#.<br />

Внедрение многопоточного рендеринга <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой д<strong>в</strong>ижок<br />

Докладчик: Роман Лут, Deep Shadows<br />

Аннотация: С тех пор, как многоядерные процессоры стали<br />

mainstream, «распараллели<strong>в</strong>ание» игро<strong>в</strong>ого д<strong>в</strong>ижка я<strong>в</strong>ляется уже<br />

не опцией, а необходимостью. С другой стороны, программиро<strong>в</strong>ание<br />

под многоядерные системы я<strong>в</strong>ляется достаточно сложной областью,<br />

со с<strong>в</strong>оими нюансами и специфическими проблемами. Пра<strong>в</strong>ильный <strong>в</strong>ыбор<br />

методики (архитектуры) определяет успешность <strong>в</strong>ыполнения задачи<br />

<strong>в</strong> будущем. Лекция про<strong>в</strong>одит обзор методик оптимизации игро<strong>в</strong>ого<br />

д<strong>в</strong>ижка под многоядерные системы, и описы<strong>в</strong>ает конкретную реализацию<br />

параллельного рендеринга <strong>в</strong> играх «Xenus 2: Белое золото» и<br />

«Предтечи».<br />

О докладчике: Опыт программиро<strong>в</strong>ания игр - более 10 лет.<br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

Простой 3D-ландшафт для онлайн-проекта<br />

Разработка казуальных игр <strong>в</strong> <strong>в</strong>ебе на Silverlight<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Докладчик: И<strong>в</strong>ан Модено<strong>в</strong>, Медиа Софт Интегро<br />

Аннотация: В докладе речь пойдет о простой и эффекти<strong>в</strong>ной по<br />

трафику, объему памяти и <strong>в</strong>ремени разработки технологии подгото<strong>в</strong>ки<br />

и рендеринга городских ландшафто<strong>в</strong>, разработанной для проекта<br />

Looxity.<br />

О докладчике: В 2006-м году закончил Костромской Государст<strong>в</strong>енный<br />

Технологический Уни<strong>в</strong>ерситет по специальности Информационные<br />

системы. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> создании игры Капитан Блад <strong>в</strong> компании<br />

Акелла. С 2007-го года работает над интеракти<strong>в</strong>ным трехмерным<br />

онлайн-сер<strong>в</strong>исом Looxity <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е <strong>в</strong>едущего разработчика системы<br />

<strong>в</strong>изуализации.<br />

Ruby: наш опыт применения<br />

Докладчик: Александр Рымаше<strong>в</strong>ский, Reaxion<br />

Аннотация: Ruby - это не только но<strong>в</strong>ое модное сло<strong>в</strong>о, но и технология,<br />

которой мы нашли успешное применение. В докладе будет дан обзор<br />

философско-исторической картины о раз<strong>в</strong>итии языко<strong>в</strong>, а также будут<br />

рассмотрены примеры использо<strong>в</strong>ания Ruby <strong>в</strong> Reaxion: система сборки,<br />

скрипты, утилиты, модули тестиро<strong>в</strong>ания.<br />

О докладчике: Учится <strong>в</strong> БГУИР, КСиС <strong>в</strong> Минске. В 2007-2008 г.<br />

работал <strong>в</strong> компании Itransition, с 2008 года работает <strong>в</strong> Reaxion программистом.<br />

Докладчики: Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong> (Microsoft), Ян Хотето<strong>в</strong>ский, Александр<br />

Гомозо<strong>в</strong> (TVX Media)<br />

Аннотация: В рамках доклада будет дан обзор технологии Silverlight,<br />

раскрыты осно<strong>в</strong>ные особенности и <strong>в</strong>озможности технологии. После<br />

этого о практическом использо<strong>в</strong>ании технологии для программиро<strong>в</strong>ания<br />

игр расскажут создатели интернет-портала «Бибигоша».<br />

О докладчике: Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong> — эксперт <strong>в</strong> области разработки<br />

ПО и <strong>в</strong> области стратегических технологий. Тесно <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ует со<br />

студенческой средой и средой профессиональных разработчико<strong>в</strong>. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал<br />

<strong>в</strong> крупных международных проектах. Занимается раз<strong>в</strong>итием напра<strong>в</strong>ления<br />

разработки компьютерных игр для приста<strong>в</strong>ок, персональных<br />

компьютеро<strong>в</strong> и <strong>в</strong>еба, участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> крупных мероприятиях игро<strong>в</strong>ой индустрии<br />

для разработчико<strong>в</strong> <strong>КРИ</strong> 2008 (организация участия Microsoft<br />

и <strong>в</strong>ыступление с докладами) и XNA Game Fest <strong>в</strong> Сиэтле. Также занимается<br />

раз<strong>в</strong>итием напра<strong>в</strong>ления робототехники и <strong>в</strong>еб-приложениям<br />

Ян Хотето<strong>в</strong>ский — Родился <strong>в</strong> 1980 году <strong>в</strong> Моск<strong>в</strong>е. После получения<br />

среднего образо<strong>в</strong>ания поступил <strong>в</strong> Моско<strong>в</strong>ский Уни<strong>в</strong>ерситет Культуры<br />

и Искусст<strong>в</strong>. Окончил его с отличием по специальности Социальный педагог.<br />

Ещё проходя обучение, начал работать <strong>в</strong> сфере шоу-бизнеса.<br />

Работал на различных концертах и мероприятиях <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е администратора.<br />

Потом был арт-директором чайного клуба. С 2003 года стал<br />

работать на теле<strong>в</strong>идении. В числе проекто<strong>в</strong>, <strong>в</strong> которых принимал непосредст<strong>в</strong>енное<br />

участие: телесериал «Саша и Маша», «Камеди Клаб»,<br />

«Бит<strong>в</strong>а экстрасенсо<strong>в</strong>» и др. С 2008 года работает над проектом «Бибигоша»,<br />

<strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е а<strong>в</strong>тора концепции и продюсера проекта. У<strong>в</strong>лекается<br />

историческим фехто<strong>в</strong>анием и роле<strong>в</strong>ыми играми жи<strong>в</strong>ого дейст<strong>в</strong>ия.<br />

Александр Гомозо<strong>в</strong> — обучался <strong>в</strong> Моско<strong>в</strong>ском Энергетическом<br />

Институте (МЭИ) на факультете а<strong>в</strong>томатики и <strong>в</strong>ычислительной техники<br />

по специальности «Вычислительные машины, комплексы, системы<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

24<br />

25

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!