Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
О докладчике: 2008 г. — настоящее <strong>в</strong>ремя: гейм-дизайнер компании<br />
I-Play, Saint-Petersburg • Казуальные игры 2007 г. — 2008 г:<br />
старший гейм-дизайнер компании Creat Studio • Выпущенный проект:<br />
«W.I.T.C.H. Чародейки» (заказчик “Disney Interactive”); 2005 г. – 2007<br />
г.: гла<strong>в</strong>ный гейм-дизайнер компании Апейрон • Выпущенный проект:<br />
«7.62» (издатель – фирма «1С»); • Выпущенный проект: «7.62: Перезарядка»<br />
(издатель – фирма «1С»)<br />
обзоры и прохождения разнообразных игр для журнало<strong>в</strong>, 7 лет проработал<br />
<strong>в</strong> компании Nival Interactive. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> создании «Проклятых<br />
земель» <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е дизайнера миссий, «Демиурго<strong>в</strong>» <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е дизайнера<br />
игры. Затем работал <strong>в</strong>едущим дизайнером <strong>в</strong> проектах «Операция:<br />
Silent Storm», «Silent Storm: Часо<strong>в</strong>ые» и «Heroes of Might and Magic V»,<br />
занимал должность креати<strong>в</strong>ного директора компании. Последние д<strong>в</strong>а<br />
с поло<strong>в</strong>иной года работает <strong>в</strong> компании Ни<strong>в</strong>ал Онлайн на должности<br />
креати<strong>в</strong>ного директора над проектом «Аллоды Онлайн».<br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
Геймдизайн для <strong>в</strong>сех, кроме нас<br />
Докладчик: Па<strong>в</strong>ел Епишин, Nival Network<br />
ПРОГРАММИРОВАНИЕ<br />
Аннотация: Доклад пос<strong>в</strong>ящен намети<strong>в</strong>шейся тенденции казуализации<br />
со<strong>в</strong>ременных игр, как оффлайно<strong>в</strong>ых так и онлайно<strong>в</strong>ых. В ходе<br />
доклада а<strong>в</strong>тор изложит из<strong>в</strong>естные ему подходы, которыми стоит пользо<strong>в</strong>аться<br />
дизайнеру игр, для того что бы донести с<strong>в</strong>ою игру широкой<br />
аудитории.<br />
О докладчике: В Ни<strong>в</strong>але с 1999 года.<br />
Будущее онлайн-игр<br />
Докладчик: Денис Рысе<strong>в</strong>, «Финам»<br />
Аннотация: Доклад построен на рассмотрении <strong>в</strong>заимно-проти<strong>в</strong>оречи<strong>в</strong>ых<br />
трендо<strong>в</strong> и прогнозиро<strong>в</strong>ании, какой из них будет доминиро<strong>в</strong>ать <strong>в</strong><br />
краткосрочной и долгосрочной перспекти<strong>в</strong>ах. Тенденции, присутст<strong>в</strong>ующие<br />
<strong>в</strong> со<strong>в</strong>ременных онлайн играх и прогноз <strong>в</strong> краткосрочной (1-3<br />
года) и долгосрочной (4-10 лет) перспекти<strong>в</strong>ах. Анализ конкурирующих<br />
трендо<strong>в</strong> и <strong>в</strong>озможных <strong>в</strong>арианто<strong>в</strong> их раз<strong>в</strong>ития. Ландшафт онлайно<strong>в</strong>ого<br />
будущего за<strong>в</strong>исит от того, какие напра<strong>в</strong>ления будут доминиро<strong>в</strong>ать. Например:<br />
WoW vs. F2P.<br />
О докладчике: Денис Рысе<strong>в</strong>, 35 лет, гейм-дизайнер онлайн игры<br />
«Рашка», принадлежащей ин<strong>в</strong>естиционному холдингу «Финам».<br />
Создатель и <strong>в</strong>ладелец рейтинга онлайн игр Game-Rate.Com. Занимался<br />
интернет-проектами, онлайно<strong>в</strong>ыми играми и социальными сетями<br />
с момента их поя<strong>в</strong>ления <strong>в</strong> <strong>в</strong>иртуальной <strong>в</strong>селенной.<br />
Особенности игр: почему, зачем и как<br />
Сете<strong>в</strong>ая игра: что, как, зачем и почему<br />
Докладчик: Е<strong>в</strong>гений Заякин, Creat Studios<br />
Аннотация: Доклад описы<strong>в</strong>ает практический опыт создания сете<strong>в</strong>ой<br />
игры <strong>в</strong> нескольких проектах разных жанро<strong>в</strong>. А<strong>в</strong>тор описы<strong>в</strong>ает устоя<strong>в</strong>шуюся<br />
кроссплатформенную транспортную систему, удобную и легко<strong>в</strong>есную<br />
систему RPC, а также систему, которая поз<strong>в</strong>олила синхронизиро<strong>в</strong>ать<br />
сотни акти<strong>в</strong>ных физических объекто<strong>в</strong> игры.<br />
О докладчике: Окончил СПбГУ ИТМО. В геймде<strong>в</strong>е работает последние<br />
6 лет, за это <strong>в</strong>ремя успел позаниматся практически <strong>в</strong>семи областями<br />
программистского геймде<strong>в</strong>а и получить наши<strong>в</strong>ку эксперта. На<br />
предыдуших <strong>КРИ</strong> предста<strong>в</strong>лял доклады о компиляции данных и об эффекти<strong>в</strong>ной<br />
системе анимации для Nintendo DS.<br />
Сра<strong>в</strong>нительный постмортем проекто<strong>в</strong>. Разго<strong>в</strong>оры про жизнь.<br />
Докладчик: Илья Пшеничный, Creat Studios<br />
Аннотация: В докладе будет про<strong>в</strong>еден анализ проекто<strong>в</strong>, <strong>в</strong> которых<br />
участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал а<strong>в</strong>тор, с точки зрения точности и эффекти<strong>в</strong>ности планиро<strong>в</strong>ания<br />
программистских работ на них. Будет <strong>в</strong>ыя<strong>в</strong>лена порочность<br />
сущест<strong>в</strong>ующих методик планиро<strong>в</strong>ания и предложена но<strong>в</strong>ая и пра<strong>в</strong>ильная.<br />
Также проз<strong>в</strong>учат общие и частные со<strong>в</strong>еты по минимизации риско<strong>в</strong><br />
произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а.<br />
О докладчике: 7 лет делает игры <strong>в</strong> Крейте. Сделал 6. Не сделал 3.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Докладчик: Александр Мишулин, Nival Online<br />
Аннотация: В докладе рассказы<strong>в</strong>ается о том, как <strong>в</strong> проекте придумы<strong>в</strong>аются,<br />
создаются и меняются игро<strong>в</strong>ые особенности, как их отслежи<strong>в</strong>ать<br />
на ранних стадиях разработки, и зачем они <strong>в</strong>ообще нужны. Будут<br />
при<strong>в</strong>едены практические примеры из разработки наиболее из<strong>в</strong>естных<br />
российских проекто<strong>в</strong>: Heroes of Might & Magic V и Аллоды Онлайн.<br />
О докладчике: 31 год. Закончил факультет Вычислительной Математики<br />
и Кибернетики МГУ. В индустрии работает 10,5 лет. 1 год писал<br />
SPU Render<br />
Докладчик: Арсений Капулкин, Creat Studios<br />
Аннотация: В докладе будет предста<strong>в</strong>лена архитектура подсистемы<br />
рендеринга <strong>в</strong> начале портиро<strong>в</strong>ания, описаны проблемы, с<strong>в</strong>язанные с<br />
пер<strong>в</strong>оначальной стадией портиро<strong>в</strong>ания на SPU, а также методы их решения;<br />
затем будет описан ряд ключе<strong>в</strong>ых оптимизаций и пути к дальнейшему<br />
раз<strong>в</strong>итию подсистемы.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
18<br />
19