Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
О докладчике: Родился и жи<strong>в</strong>ет <strong>в</strong> Санкт-Петербурге. С 2003 года<br />
занимается программиро<strong>в</strong>анием компьютерной графики. С начала<br />
2007 года работает программистом <strong>в</strong> Creat Studios. Осно<strong>в</strong>ной род<br />
деятельности - графика и «системный» код для PC/XBox 360/PS3.<br />
В последнее <strong>в</strong>ремя занимается успешным портиро<strong>в</strong>анием различных<br />
подсистем на SPU.<br />
Практическое применение С#<br />
при реализации инструментария<br />
Докладчик: Михаил Мельнико<strong>в</strong>, Nival Online<br />
Аннотация: Практическое использо<strong>в</strong>ание C# для реализации игро<strong>в</strong>ого<br />
редактора <strong>в</strong> проекте Аллоды Онлайн. Со<strong>в</strong>мещение C# с другими<br />
языками и инструментами. Баланс между функциональностью и сроками.<br />
Со<strong>в</strong>еты и рекомендации.<br />
О докладчике: 33 года, Закончил МФТИ <strong>в</strong> 1998 году, 10 лет опыта<br />
<strong>в</strong> разработке Tools. 7 из них <strong>в</strong> Ни<strong>в</strong>але.<br />
Многопользо<strong>в</strong>ательские браузерные игры но<strong>в</strong>ого типа (3D +<br />
Flash + realtime Java-server).<br />
Докладчик: Александр Карпо<strong>в</strong>ич, «Альтернати<strong>в</strong>а»<br />
Аннотация: Но<strong>в</strong>ые экономические реалии: <strong>в</strong>сем нужны недорогие<br />
проекты с относительно небольшими сроками разработки, казуальные<br />
и браузерные игры наступают, микротранзакции рулят. Эффекти<strong>в</strong>ная<br />
клиент-сер<strong>в</strong>ерная с<strong>в</strong>язка Flash+Java, а также организация процесса<br />
на с<strong>в</strong>ободно доступном и недорогом коммерческом софте экономит<br />
<strong>в</strong>ремя и деньги. С<strong>в</strong>ежий <strong>в</strong>згляд на индустрию с Урала, <strong>в</strong>есело и непринуждённо.<br />
Подарки!<br />
О докладчике: Пер<strong>в</strong>ый сайт продал <strong>в</strong> де<strong>в</strong>ятом классе средней школы,<br />
с тех пор зарабаты<strong>в</strong>ает на интернете. Ярый при<strong>в</strong>ерженец Flash-технологий.<br />
Сознательно неуеха<strong>в</strong>ший <strong>в</strong> столицы и за рубеж. Работал дизайнером,<br />
программистом, <strong>в</strong>едущим специалистом, про<strong>в</strong>одил <strong>в</strong>ыста<strong>в</strong>ки и<br />
конференции, продал более 200 проекто<strong>в</strong>. Последние д<strong>в</strong>а года плотно<br />
работает на игро<strong>в</strong>ую индустрию, раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ает технологии для браузерных<br />
игр <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е директора компании «Альтернати<strong>в</strong>а», город Пермь.<br />
а также будут описаны проблемы, которые он порождает на стыке<br />
с другими частями игры, и способы их решения.<br />
О докладчике: Закончил механико-математичесий факультет МГУ<br />
им. Ломоносо<strong>в</strong>а <strong>в</strong> 2004 году. С 2007 года работает <strong>в</strong> Ни<strong>в</strong>але на реализацией<br />
игро<strong>в</strong>ой механики Аллодо<strong>в</strong> Онлайн.<br />
Масштаб имеет значение! Со<strong>в</strong>еты по оптимизации игр для интегриро<strong>в</strong>анных<br />
графических решений Intel<br />
Докладчик: Виктория Жислина, Intel<br />
Аннотация: Речь пойдет об особенностях интегриро<strong>в</strong>анных графических<br />
решений Интел (Intel IGFX) последнего поколения и методам<br />
оптимизации игр под эти решения, <strong>в</strong>ключая специфические со<strong>в</strong>еты<br />
для DirectX 10. Рассматри<strong>в</strong>ается пример оптимизации реальной<br />
игры — «Бит<strong>в</strong>а Бого<strong>в</strong>» (Demigod). Осно<strong>в</strong>ной акцент будет сделан на<br />
масштабиро<strong>в</strong>ание решения — то есть <strong>в</strong><strong>в</strong>едение <strong>в</strong>озможности изменить<br />
настройки графики <strong>в</strong> игре для соот<strong>в</strong>етст<strong>в</strong>ия <strong>в</strong>озможностям IGFX<br />
О докладчике: Виктория работает <strong>в</strong> компании Intel с 1997 года и<br />
имеет экстремальный опыт создания графических библиотек и многопоточных<br />
приложений. В настоящее <strong>в</strong>ремя занимается технической<br />
поддержкой компаний-разработчико<strong>в</strong> программного обеспечения,<br />
помогая им <strong>в</strong>недрить и эффекти<strong>в</strong>но использо<strong>в</strong>ать <strong>в</strong> с<strong>в</strong>оих продуктах<br />
<strong>в</strong>озможности аппаратных платформ Intel.<br />
Краткий обзор Direct3D 11<br />
Докладчик: Константин Колчин, NVIDIA<br />
Аннотация: Докладчик сделает краткий обзор Direct3D 11 — тесселяция,<br />
<strong>в</strong>ычислительные шейдеры, неупорядоченный доступ к памяти,<br />
многопоточная <strong>в</strong>изуализация, динамическая линко<strong>в</strong>ка шейдеро<strong>в</strong> — и<br />
расскажет о <strong>в</strong>озможностях использо<strong>в</strong>ания Direct3D 11 на сущест<strong>в</strong>ующих<br />
графических картах.<br />
О докладчике: Последние полтора года Константин Колчин работает<br />
<strong>в</strong> NVIDIA инженером по раз<strong>в</strong>итию технологий. Он участ<strong>в</strong>ует <strong>в</strong> осущест<strong>в</strong>лении<br />
технической поддержки е<strong>в</strong>ропейских разработчико<strong>в</strong> компьютерных<br />
игр — таких как, Starbreeze, CDProjekt, Ubisoft Romania, <strong>в</strong>ключая<br />
<strong>в</strong>опросы пра<strong>в</strong>ильного использо<strong>в</strong>ания технологий SLI и Stereo.<br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
Игро<strong>в</strong>ая механика MMORPG как архитектурная задача. Компонентная<br />
модель<br />
GPU computing или параллельные <strong>в</strong>ычисления <strong>в</strong> играх<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Докладчик: Илья Вайсман, Nival Online<br />
Аннотация: В докладе будет предста<strong>в</strong>лен компонентный подход, использо<strong>в</strong>аный<br />
при программной реализации игро<strong>в</strong>ой механики Аллодо<strong>в</strong><br />
Онлайн. Будет при<strong>в</strong>едена аргументация <strong>в</strong> пользу этого подхода,<br />
Докладчик: Александр Харламо<strong>в</strong>, NVIDIA<br />
Аннотация: Применение GPU для задач не с<strong>в</strong>язанных непосредст<strong>в</strong>енно<br />
с графикой, например для физического моделиро<strong>в</strong>ания или<br />
post-processing эффекто<strong>в</strong>, уже да<strong>в</strong>но стали неотъемлемой частью<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
20<br />
21