01.01.2015 Views

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

О докладчике: Родился и жи<strong>в</strong>ет <strong>в</strong> Санкт-Петербурге. С 2003 года<br />

занимается программиро<strong>в</strong>анием компьютерной графики. С начала<br />

2007 года работает программистом <strong>в</strong> Creat Studios. Осно<strong>в</strong>ной род<br />

деятельности - графика и «системный» код для PC/XBox 360/PS3.<br />

В последнее <strong>в</strong>ремя занимается успешным портиро<strong>в</strong>анием различных<br />

подсистем на SPU.<br />

Практическое применение С#<br />

при реализации инструментария<br />

Докладчик: Михаил Мельнико<strong>в</strong>, Nival Online<br />

Аннотация: Практическое использо<strong>в</strong>ание C# для реализации игро<strong>в</strong>ого<br />

редактора <strong>в</strong> проекте Аллоды Онлайн. Со<strong>в</strong>мещение C# с другими<br />

языками и инструментами. Баланс между функциональностью и сроками.<br />

Со<strong>в</strong>еты и рекомендации.<br />

О докладчике: 33 года, Закончил МФТИ <strong>в</strong> 1998 году, 10 лет опыта<br />

<strong>в</strong> разработке Tools. 7 из них <strong>в</strong> Ни<strong>в</strong>але.<br />

Многопользо<strong>в</strong>ательские браузерные игры но<strong>в</strong>ого типа (3D +<br />

Flash + realtime Java-server).<br />

Докладчик: Александр Карпо<strong>в</strong>ич, «Альтернати<strong>в</strong>а»<br />

Аннотация: Но<strong>в</strong>ые экономические реалии: <strong>в</strong>сем нужны недорогие<br />

проекты с относительно небольшими сроками разработки, казуальные<br />

и браузерные игры наступают, микротранзакции рулят. Эффекти<strong>в</strong>ная<br />

клиент-сер<strong>в</strong>ерная с<strong>в</strong>язка Flash+Java, а также организация процесса<br />

на с<strong>в</strong>ободно доступном и недорогом коммерческом софте экономит<br />

<strong>в</strong>ремя и деньги. С<strong>в</strong>ежий <strong>в</strong>згляд на индустрию с Урала, <strong>в</strong>есело и непринуждённо.<br />

Подарки!<br />

О докладчике: Пер<strong>в</strong>ый сайт продал <strong>в</strong> де<strong>в</strong>ятом классе средней школы,<br />

с тех пор зарабаты<strong>в</strong>ает на интернете. Ярый при<strong>в</strong>ерженец Flash-технологий.<br />

Сознательно неуеха<strong>в</strong>ший <strong>в</strong> столицы и за рубеж. Работал дизайнером,<br />

программистом, <strong>в</strong>едущим специалистом, про<strong>в</strong>одил <strong>в</strong>ыста<strong>в</strong>ки и<br />

конференции, продал более 200 проекто<strong>в</strong>. Последние д<strong>в</strong>а года плотно<br />

работает на игро<strong>в</strong>ую индустрию, раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ает технологии для браузерных<br />

игр <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е директора компании «Альтернати<strong>в</strong>а», город Пермь.<br />

а также будут описаны проблемы, которые он порождает на стыке<br />

с другими частями игры, и способы их решения.<br />

О докладчике: Закончил механико-математичесий факультет МГУ<br />

им. Ломоносо<strong>в</strong>а <strong>в</strong> 2004 году. С 2007 года работает <strong>в</strong> Ни<strong>в</strong>але на реализацией<br />

игро<strong>в</strong>ой механики Аллодо<strong>в</strong> Онлайн.<br />

Масштаб имеет значение! Со<strong>в</strong>еты по оптимизации игр для интегриро<strong>в</strong>анных<br />

графических решений Intel<br />

Докладчик: Виктория Жислина, Intel<br />

Аннотация: Речь пойдет об особенностях интегриро<strong>в</strong>анных графических<br />

решений Интел (Intel IGFX) последнего поколения и методам<br />

оптимизации игр под эти решения, <strong>в</strong>ключая специфические со<strong>в</strong>еты<br />

для DirectX 10. Рассматри<strong>в</strong>ается пример оптимизации реальной<br />

игры — «Бит<strong>в</strong>а Бого<strong>в</strong>» (Demigod). Осно<strong>в</strong>ной акцент будет сделан на<br />

масштабиро<strong>в</strong>ание решения — то есть <strong>в</strong><strong>в</strong>едение <strong>в</strong>озможности изменить<br />

настройки графики <strong>в</strong> игре для соот<strong>в</strong>етст<strong>в</strong>ия <strong>в</strong>озможностям IGFX<br />

О докладчике: Виктория работает <strong>в</strong> компании Intel с 1997 года и<br />

имеет экстремальный опыт создания графических библиотек и многопоточных<br />

приложений. В настоящее <strong>в</strong>ремя занимается технической<br />

поддержкой компаний-разработчико<strong>в</strong> программного обеспечения,<br />

помогая им <strong>в</strong>недрить и эффекти<strong>в</strong>но использо<strong>в</strong>ать <strong>в</strong> с<strong>в</strong>оих продуктах<br />

<strong>в</strong>озможности аппаратных платформ Intel.<br />

Краткий обзор Direct3D 11<br />

Докладчик: Константин Колчин, NVIDIA<br />

Аннотация: Докладчик сделает краткий обзор Direct3D 11 — тесселяция,<br />

<strong>в</strong>ычислительные шейдеры, неупорядоченный доступ к памяти,<br />

многопоточная <strong>в</strong>изуализация, динамическая линко<strong>в</strong>ка шейдеро<strong>в</strong> — и<br />

расскажет о <strong>в</strong>озможностях использо<strong>в</strong>ания Direct3D 11 на сущест<strong>в</strong>ующих<br />

графических картах.<br />

О докладчике: Последние полтора года Константин Колчин работает<br />

<strong>в</strong> NVIDIA инженером по раз<strong>в</strong>итию технологий. Он участ<strong>в</strong>ует <strong>в</strong> осущест<strong>в</strong>лении<br />

технической поддержки е<strong>в</strong>ропейских разработчико<strong>в</strong> компьютерных<br />

игр — таких как, Starbreeze, CDProjekt, Ubisoft Romania, <strong>в</strong>ключая<br />

<strong>в</strong>опросы пра<strong>в</strong>ильного использо<strong>в</strong>ания технологий SLI и Stereo.<br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

Игро<strong>в</strong>ая механика MMORPG как архитектурная задача. Компонентная<br />

модель<br />

GPU computing или параллельные <strong>в</strong>ычисления <strong>в</strong> играх<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Докладчик: Илья Вайсман, Nival Online<br />

Аннотация: В докладе будет предста<strong>в</strong>лен компонентный подход, использо<strong>в</strong>аный<br />

при программной реализации игро<strong>в</strong>ой механики Аллодо<strong>в</strong><br />

Онлайн. Будет при<strong>в</strong>едена аргументация <strong>в</strong> пользу этого подхода,<br />

Докладчик: Александр Харламо<strong>в</strong>, NVIDIA<br />

Аннотация: Применение GPU для задач не с<strong>в</strong>язанных непосредст<strong>в</strong>енно<br />

с графикой, например для физического моделиро<strong>в</strong>ания или<br />

post-processing эффекто<strong>в</strong>, уже да<strong>в</strong>но стали неотъемлемой частью<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

20<br />

21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!