Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
Музыка и з<strong>в</strong>ук: перезагрузка<br />
ЗВУК<br />
Докладчик: Дмитрий Кузьменко, Strategic Music<br />
Аннотация: А<strong>в</strong>тор подробно и с картинками расскажет о том, какие<br />
<strong>в</strong>ыгоды от <strong>в</strong>ложений <strong>в</strong> музыку и з<strong>в</strong>ук получает создатель игры. Далее<br />
<strong>в</strong> докладе будет рассказано о том, как организо<strong>в</strong>ать эффекти<strong>в</strong>ное <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ие<br />
компании-разработчика и з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ой студии.<br />
О докладчике: Родился <strong>в</strong> 2003 году <strong>в</strong> Санкт-Петербурге. Учился<br />
<strong>в</strong> <strong>в</strong>оенном училище, потом <strong>в</strong> уни<strong>в</strong>ерситете на кафедре музыкальной<br />
з<strong>в</strong>укорежиссуры. В индустрию пришел <strong>в</strong> 2003 году, тогда же и создал<br />
студию Strategic Music, которая <strong>в</strong> настоящее <strong>в</strong>ремя я<strong>в</strong>ляется <strong>в</strong>едущим<br />
создателем оригинального з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ого контента на территории СНГ и<br />
одной из <strong>в</strong>едущих <strong>в</strong> Восточной Е<strong>в</strong>ропе.<br />
High Dynamic Range Audio<br />
Докладчик: Сергей Фомин, Студия Сергея Фомина<br />
Аннотация: З<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ой дизайн: Взгляд на з<strong>в</strong>ук <strong>в</strong> играх. Где, как и почему<br />
используется з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ой дизайн. Практическое понимание сложных <strong>в</strong>ещей<br />
на простых примерах. High Dynamic Range Audio: Концепция крутого<br />
з<strong>в</strong>ука. Война громкостей. Как сделать HDRA самому, где и как HDRA<br />
используется. Секретные технологии со з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ыми примерами.<br />
О докладчике: 2002-2006 Компания “WaveCraft” (з<strong>в</strong>укорежиссер,<br />
композитор)<br />
2006-<strong>2009</strong> Gaijin Entertainment (з<strong>в</strong>укорежиссер Gaijin Sound)<br />
<strong>2009</strong> — Студия Сергея Фомина (саунд-дизайнер, руко<strong>в</strong>одитель<br />
студии)<br />
ламные отделы, грозятся снять эту самую рекламу и <strong>в</strong>ообще <strong>в</strong>падают <strong>в</strong><br />
малоадек<strong>в</strong>атное состояние: Всё это, <strong>в</strong>о-пер<strong>в</strong>ых, портит нер<strong>в</strong>ы и самим<br />
издателям/разработчикам и самим журналистам, а <strong>в</strong>о-<strong>в</strong>торых, негати<strong>в</strong>но<br />
<strong>в</strong>лияет на индустрию <strong>в</strong> целом, пре<strong>в</strong>ращая оценку <strong>в</strong> журнале <strong>в</strong> то<strong>в</strong>ар,<br />
который можно купить рекламными бюджетами. В итоге <strong>в</strong>се парятся,<br />
а этого делать не надо. Ведь есть альтернати<strong>в</strong>ная теория, которой <strong>в</strong><br />
большой степени и придержи<strong>в</strong>аются докладчики - что на продажи игр<br />
рейтинги <strong>в</strong> том или ином журнале или интернет ресурсе <strong>в</strong>лияют слабо.<br />
На примерах из личного опыта сотрудники отдела пропаганды Snowball<br />
Studios попробуют убедить у<strong>в</strong>ажаемую публику, что не стоит прида<strong>в</strong>ать<br />
столь большого значения оценкам <strong>в</strong> прессе, если <strong>в</strong>ы разработчик или<br />
издатель. Есть <strong>в</strong>ещи по<strong>в</strong>ажнее, сконцентриро<strong>в</strong>а<strong>в</strong>шись на которых, <strong>в</strong>ы<br />
сможете из<strong>в</strong>лечь гораздо большую пользу для с<strong>в</strong>оего проекта, и что не<br />
менее <strong>в</strong>ажно, не пре<strong>в</strong>ратитесь из т<strong>в</strong>орцо<strong>в</strong> <strong>в</strong> скаредо<strong>в</strong>.<br />
О докладчиках: Александр Сусло<strong>в</strong>, сотрудник отдела пропаганды<br />
и продюсер спецпроекто<strong>в</strong> студии Snowball. Не смотрит теле<strong>в</strong>изор, но<br />
любит интернеты. От<strong>в</strong>ечает за организацию «нестандартных» прессрелизо<strong>в</strong><br />
и PR-акций. Па<strong>в</strong>ел Нечае<strong>в</strong>, зам. директора отдела пропаганды<br />
студии Snowball. Близкий друг Пинг<strong>в</strong>ина Смерти. Обладатель личного<br />
Фростморна и трёх персонажей 80-го уро<strong>в</strong>ня <strong>в</strong> одной малоиз<strong>в</strong>естной<br />
игре от Blizzard.<br />
Индустрия <strong>в</strong>идео-игр принимает чело<strong>в</strong>еческую форму<br />
Докладчик: Е<strong>в</strong>гений Хомченко, Codygain Games<br />
Аннотация: Это презентация о <strong>в</strong>зрослении и стано<strong>в</strong>лении, по<strong>в</strong>ест<strong>в</strong>уя<br />
о <strong>в</strong>ходе и <strong>в</strong>ыходе из бизнеса <strong>в</strong>идео-игр, она порадует <strong>в</strong>сех ищущих пра<strong>в</strong>ильных<br />
путей, напоминая <strong>в</strong>сем об от<strong>в</strong>етст<strong>в</strong>енности и со<strong>в</strong>ести.<br />
О докладчике: Работал с 16 до 20 лет <strong>в</strong> индустрии <strong>в</strong>идео-игр, прошел<br />
огонь, <strong>в</strong>оду и медные трубы <strong>в</strong> этом бизнесе. Старто<strong>в</strong>ал компанию<br />
Codygain Games, я<strong>в</strong>лялся разработчиком для Nintendo DS и Sony PSP,<br />
от<strong>в</strong>етил за несколько проекто<strong>в</strong>.<br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
ДРУГОЕ<br />
Настоящее и будущее игро<strong>в</strong>ого ТВ. Его <strong>в</strong>лияние на индустрию<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
«Рейтингам — нет, сиськам — да!»,<br />
или «От оценок прессы продажи не за<strong>в</strong>исят»<br />
Докладчики: Па<strong>в</strong>ел Нечае<strong>в</strong>, Александр Сусло<strong>в</strong>, Snowball Studios<br />
Аннотация: Сущест<strong>в</strong>ует достаточно распространённое мнение, что<br />
оценки прессы напрямую <strong>в</strong>лияют на продажи игр. Т.е. игра с рейтингом<br />
90% будет прода<strong>в</strong>аться минимум <strong>в</strong> д<strong>в</strong>а раза лучше, чем игра с рейтингом<br />
<strong>в</strong> 45%. Это при<strong>в</strong>одит к тому, что многие издатели и разработчики<br />
тратят много усилий и нер<strong>в</strong>о<strong>в</strong>, чтобы получить <strong>в</strong>ысокие оценки — устраи<strong>в</strong>ают<br />
пресс-показы с шампанским и икрой, набирают <strong>в</strong> PR службы<br />
длинноногих красоток, <strong>в</strong> случае негати<strong>в</strong>ных рецензий подключают рек-<br />
Докладчик: Глеб Марко<strong>в</strong>, Пер<strong>в</strong>ый Игро<strong>в</strong>ой Телеканал<br />
Аннотация: Профильные телеканалы, ориентиро<strong>в</strong>анные на геймеро<strong>в</strong>,<br />
поя<strong>в</strong>ились <strong>в</strong> России сра<strong>в</strong>нительно неда<strong>в</strong>но. Как теле<strong>в</strong>идение, пос<strong>в</strong>ященное<br />
игро<strong>в</strong>ой индустрии, может этой индустрии помочь И как индустрия<br />
может помочь игро<strong>в</strong>ому теле<strong>в</strong>идению Варианты, примеры,<br />
факты, статистика, исследо<strong>в</strong>ания аудитории.<br />
О докладчике: Гла<strong>в</strong>ный редактор телеканала «Пер<strong>в</strong>ый Игро<strong>в</strong>ой»,<br />
психолог. В прошлом — а<strong>в</strong>тор <strong>в</strong> журналах «Игромания», «Страна Игр»,<br />
«Лучшие Компьютерные Игры» и других, редактор Game Developer<br />
Russia. В далеком прошлом — гла<strong>в</strong>ный редактор интернет-журнала<br />
Game-Man.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
34<br />
35