01.01.2015 Views

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

и сети». Окончил институт <strong>в</strong> 2008 году, получи<strong>в</strong> диплом инженера.<br />

В ходе обучения участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> проектах по разработке и <strong>в</strong>недрению системы<br />

дистанционного обучения и интернет-портала для кафедры ВМ-<br />

СиС. Принимал участие <strong>в</strong> финале конкурса Microsoft Imagine Cup с упомянутой<br />

<strong>в</strong>ыше системой дистанционного обучения. Далее уже <strong>в</strong> роли<br />

руко<strong>в</strong>одителя поучаст<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> нескольких проектах на кафедре ВМСиС<br />

таких как «Кафедральный портал», «Спра<strong>в</strong>очная система», «Библиотечная<br />

система». В настоящий момент я<strong>в</strong>ляется аспирантом МЭИ.<br />

Во <strong>в</strong>ремя обучения по специальности занимался также организаторской<br />

деятельностью — создал и руко<strong>в</strong>одил сообщест<strong>в</strong>ом разработчико<strong>в</strong><br />

при кафедре ВМСиС. В 2006-2007 году работал по специальности<br />

<strong>в</strong> фирме “Ti-Systems” <strong>в</strong> отделе разработки прикладного программного<br />

обеспечения на должностях специалиста и <strong>в</strong>едущего специалиста.<br />

Практически <strong>в</strong> одиночку реализо<strong>в</strong>ал проект (с точки зрения программиро<strong>в</strong>ания)<br />

по созданию системы для распределения финансо<strong>в</strong> между<br />

регионами России. С 2008 работает над проектом «Детский портал<br />

Бибигоша». Принимал участие <strong>в</strong> разработке детской части проекта,<br />

затем <strong>в</strong>озгла<strong>в</strong>ил разработку <strong>в</strong>зрослой части. Также консультиро<strong>в</strong>ал<br />

<strong>в</strong> области построение архитектуры системы и <strong>в</strong> <strong>в</strong>опросах планиро<strong>в</strong>ания<br />

разработки. Помимо работы по специальности, у<strong>в</strong>лекается спортом<br />

(тайский бокс).<br />

Многопоточный Интеллект — это победа!<br />

Построение N-поточной масштабируемой игро<strong>в</strong>ой оболочки<br />

Докладчик: Александр Лазаре<strong>в</strong>, Intel<br />

Аннотация: Как сделать <strong>в</strong> Вашей игре более точную физику, более<br />

«умный» искусст<strong>в</strong>енный интеллект, больше деталей и/или больше<br />

кадро<strong>в</strong> <strong>в</strong> секунду Распараллели<strong>в</strong>ая игро<strong>в</strong>ой д<strong>в</strong>ижок для многоядерных<br />

машин, Intel сделал демо под наз<strong>в</strong>анием “Smoke”, которое показы<strong>в</strong>ает,<br />

как достичь этой цели. В презентации показана архитектура<br />

Smoke и части дизайна, поз<strong>в</strong>оляющие использо<strong>в</strong>ать преимущест<strong>в</strong>а<br />

<strong>в</strong>сех ядер ЦПУ <strong>в</strong> системе. Smoke достигает этого, исполняя различные<br />

функциональные компоненты и обрабаты<strong>в</strong>ая различные блоки данных<br />

параллельно. Это проще сказать, чем сделать, поскольку разные части<br />

игро<strong>в</strong>ого д<strong>в</strong>ижка часто <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>уют друг с другом, что может при<strong>в</strong>ести<br />

ко многим проблемам. Эта презентация исследует некоторые из<br />

таких сложностей, и то, как данная архитектура обходит их. Intel открыл<br />

код Smoke, так что секрето<strong>в</strong> не остаётся. Мы рассмотрим <strong>в</strong>опросы за<strong>в</strong>исимости<br />

по данным, <strong>в</strong>опросы синхронизации, сложности отладки и<br />

другие препятст<strong>в</strong>ия, которые нужно пройти, чтобы достичь эффекти<strong>в</strong>ного<br />

распараллели<strong>в</strong>ания.<br />

О докладчике: Инженер группы поддержки разработок ПО, <strong>в</strong> Intel работает<br />

с 2004 года. Руко<strong>в</strong>одит проектами по оптимизации уже сущест<strong>в</strong>ующих<br />

и но<strong>в</strong>ых приложений <strong>в</strong> области создания и обработки цифро<strong>в</strong>ого<br />

контента. Имеет 6-летний опыт работы по разработке <strong>в</strong>строенного<br />

программного обеспечения компаний Motorola и Alcatel.<br />

CPU. Что но<strong>в</strong>ого <strong>в</strong> команде Особенности но<strong>в</strong>ого многоядерного<br />

процессора Intel Core i7 и их эффекти<strong>в</strong>ное использо<strong>в</strong>ание<br />

для создания произ<strong>в</strong>одительных игр.<br />

Докладчик: Виктория Жислина, Intel<br />

Аннотация: Экскурсия <strong>в</strong> мир быстро изменяющихся CPU Intel c остано<strong>в</strong>ками<br />

<strong>в</strong> пунктах: микроархитектура, кэш, HyperThreading, SIMD<br />

инструкции.<br />

О докладчике: Виктория работает <strong>в</strong> компании Intel с 1997 года и<br />

имеет экстремальный опыт создания графических библиотек и многопоточных<br />

приложений. В настоящее <strong>в</strong>ремя занимается технической<br />

поддержкой компаний-разработчико<strong>в</strong> программного обеспечения,<br />

помогая им <strong>в</strong>недрить и эффекти<strong>в</strong>но использо<strong>в</strong>ать <strong>в</strong> с<strong>в</strong>оих продуктах<br />

<strong>в</strong>озможности аппаратных платформ Intel.<br />

Сделаем это по-быстрому или сно<strong>в</strong>а об анализе<br />

произ<strong>в</strong>одительности, но без лишних заморочек<br />

Докладчик: Юлия Федоро<strong>в</strong>а, Intel<br />

Аннотация: Улучшение произ<strong>в</strong>одительности, использо<strong>в</strong>ание преимущест<strong>в</strong><br />

многоядерных платформ поз<strong>в</strong>оляют доба<strong>в</strong>ить но<strong>в</strong>ые эффекты,<br />

улучшить геймплей. Intel® Performance Tuning Utility, экспериментальный<br />

профилиро<strong>в</strong>щик но<strong>в</strong>ого поколения, — поможет <strong>в</strong> этом. Intel PTU<br />

разработан экспертами Интел <strong>в</strong> области анализа произ<strong>в</strong>одительности<br />

и оптимизации. Распространяется с<strong>в</strong>ободно. Что измерять как интерпретиро<strong>в</strong>ать<br />

собранные данные <strong>в</strong>озможно ли ускорение — Intel PTU<br />

от<strong>в</strong>ечает на эти <strong>в</strong>опросы. В Intel PTU детальные знания об архитектуре<br />

процессоро<strong>в</strong> Интел заложены <strong>в</strong> Конфигурации Профилиро<strong>в</strong>ания и<br />

А<strong>в</strong>томатический Механизм обнаружения проблем. Вышедшая <strong>в</strong> конце<br />

2008 года <strong>в</strong>ерсия 3.2 поддержи<strong>в</strong>ает профилиро<strong>в</strong>ание для процессора<br />

Intel® Core i7 (наряду с предыдущими архитектурами). Наша презентация<br />

демонстрирует <strong>в</strong>озможности Intel PTU на реальном примере<br />

игро<strong>в</strong>ого кода. Intel PTU — простой для ос<strong>в</strong>оения, удобный <strong>в</strong> использо<strong>в</strong>ании<br />

мощный инструмент профессионала.<br />

О докладчике: Юлия работает <strong>в</strong> компании Intel с 1994 года. Принимала<br />

участие <strong>в</strong> разработке <strong>в</strong>ысокопроиз<strong>в</strong>одительных библиотек и<br />

других продукто<strong>в</strong>. В настоящее <strong>в</strong>ремя занимается разработкой инструменто<strong>в</strong><br />

профилиро<strong>в</strong>ания. Я<strong>в</strong>ляется одним из разработчико<strong>в</strong> Intel PTU.<br />

Анализ ошибок <strong>в</strong> играх под Windows<br />

с помощью Windows Error Reporting<br />

Докладчик: Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong>, Microsoft<br />

Аннотация: В рамках доклада будут рассмотрена <strong>в</strong>строенная<br />

<strong>в</strong> Windows XP, Windows Vista, Windows Server 2008 и Windows 7<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

26<br />

27

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!