UE Forum 46
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
7<br />
Podmiotem moich<br />
zainteresowań naukowo-badawczych<br />
są polscy<br />
producenci gier komputerowych<br />
odnoszący spektakularne<br />
sukcesy w skali<br />
świata, cechujący się<br />
ponadprzeciętną dynamiką<br />
wzrostu, a mimo<br />
to niepoddani badaniom<br />
naukowym w obszarze<br />
nauk społecznych. Pierwszy<br />
z realizowanych przeze<br />
mnie projektów NCN<br />
(lata 2014–2018) służył<br />
rozpoznaniu wpływu relacji<br />
współtworzenia (utrzymywanych<br />
w branży gier,<br />
w sektorze rozrywki, ze<br />
społecznościami graczy)<br />
na poziom innowacyjności<br />
organizacyjnej producentów<br />
gier. Realizowane<br />
w toku badań wywiady<br />
zainspirowały mnie do<br />
podjęcia kolejnego projektu<br />
koncentrującego się<br />
na identyfikacji modeli<br />
biznesu eksploatowanych<br />
przez twórców gier<br />
o odmiennych (premium<br />
vs. freemium) modelach<br />
monetyzacji. Na to zadanie<br />
uzyskałam dotację na<br />
rozwój młodych naukowców<br />
(lata 2016–2017).<br />
Wyniki badań wyłoniły<br />
kolejny obszar eksploracji,<br />
tym razem dotyczący<br />
specyfiki kultury organizacyjnej<br />
firm tworzących<br />
gry. Jest on przedmiotem<br />
zgłoszenia w ramach<br />
dotacji na rozwój młodych<br />
naukowców na rok<br />
2018.<br />
Dr<br />
Patrycja<br />
Klimas<br />
My research interests<br />
concern Polish<br />
computer game developers<br />
with spectacular successes<br />
on a global scale,<br />
characterized by aboveaverage<br />
dynamics of<br />
growth, yet not subject<br />
to scientific research in<br />
the area of social sciences.<br />
The first of my NSC<br />
projects (2014–2018)<br />
aimed to recognize the<br />
impact of co-creation<br />
relationships (maintained<br />
with player communities<br />
in the gaming industry)<br />
on the level of organizational<br />
innovation of<br />
game developers. The<br />
interviews carried out<br />
as part of my research<br />
inspired me to run<br />
another project focusing<br />
on the identification of<br />
business models exploited<br />
by game developers<br />
with different monetization<br />
models (premium<br />
vs. freemium). I received<br />
a grant for young scientists<br />
(2016–2017).<br />
The results of the study<br />
revealed another area<br />
of exploration, this time<br />
concerning the characteristics<br />
of the organizational<br />
culture of game<br />
developers – it is the<br />
subject of the young scientist<br />
grant submission<br />
for 2018.<br />
Prowadzony przeze<br />
mnie projekt dotyczy<br />
wpływu zmiennych charakteryzujących<br />
zespoły<br />
zarządzające najwyższego<br />
szczebla zarządzania<br />
na efektywność zarządzania<br />
zasobami ludzkimi,<br />
a w konsekwencji na<br />
efektywnoś ć organizacji.<br />
Myślą przewodnią projektu<br />
jest próba odpowiedzi<br />
na pytanie: jakie<br />
znaczenie dla efektywności<br />
mają cechy zespołów<br />
zarządzających? Wśród<br />
analizowanych charakterystyk<br />
zespołów znajdują<br />
się cechy demograficzne,<br />
kwestie SHRM<br />
(Society for Human Resource<br />
Management) czy<br />
zdolności do zarządzania<br />
wrażliwością zasobów.<br />
Analizowane zagadnienie<br />
jest szczególnie ważne<br />
dla dużych i średnich<br />
organizacji oraz zarządów<br />
spółek, gdyż dostarcza<br />
im naukowego wsparcia<br />
w zakresie wyboru członków<br />
zespołów zarządzających<br />
najwyższego<br />
szczebla oraz doskonalenia<br />
ich kompetencji<br />
pod kątem maksymalizacji<br />
efektywności zarówno<br />
zarządzania zasobami<br />
ludzkimi, jak i efektywności<br />
organizacji.<br />
Dr<br />
Magdalena<br />
Majowska<br />
The project I run deals<br />
with the impact of<br />
variables that characterize<br />
top management<br />
teams on the effectiveness<br />
of human resource<br />
management and, as<br />
a result, on organizational<br />
performance. The<br />
rationale of the project<br />
is the attempt to answer<br />
the question: how do<br />
the characteristics of<br />
management teams<br />
affect performance? The<br />
characteristics under<br />
study include demographics,<br />
SHRM (Society<br />
for Human Resource<br />
Management) issues<br />
and the ability to manage<br />
resource sensitivity.<br />
The issue is particularly<br />
important for large and<br />
medium-sized organizations<br />
and company<br />
boards, as it provides<br />
them with a scientific<br />
backing in selecting the<br />
members of top management<br />
teams and improving<br />
their competences<br />
in terms of maximizing<br />
the performance of both<br />
human resources management<br />
and organizational<br />
efficiency.<br />
Inspiracją do podjęcia<br />
badań w projekcie<br />
„Ekonomia miejskich<br />
dóbr wspólnych” są prace<br />
noblistki Elinor Ostrom,<br />
która wypracowała zasady<br />
gospodarowania tradycyjnymi<br />
dobrami wspólnymi.<br />
Jesteśmy ciekawi,<br />
czy te zasady mają zastosowanie<br />
również w miastach,<br />
które wyróżniają<br />
się dużą mobilnością<br />
użytkowników i wielofunkcyjnością<br />
przestrzeni.<br />
Podstawowym celem<br />
projektu badawczego<br />
jest próba odpowiedzi na<br />
pytanie: co skłania ludzi<br />
do kolektywnego działania<br />
w procesie tworzenia<br />
i użytkowania miejskich<br />
dóbr wspólnych? Przyjęliśmy<br />
założenie, że takim<br />
Dr<br />
Adam<br />
Polko<br />
The inspiration for conducting<br />
research within<br />
the project “Economics<br />
of urban common goods”<br />
comes from the works<br />
of the Nobel Prize winner<br />
Elinor Ostrom, who<br />
worked out the principles<br />
of managing traditional<br />
common goods. We are<br />
interested whether these<br />
rules also apply in cities<br />
that are distinguished by<br />
high user mobility and<br />
multi-functionality of<br />
space. The primary goal<br />
of the research project is<br />
to answer the question:<br />
what motivates people<br />
to take collective action<br />
in the process of creating<br />
and using urban common<br />
goods? We adopted<br />
the assumption that