19.06.2018 Views

UE Forum 46

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

7<br />

Podmiotem moich<br />

zainteresowań naukowo-badawczych<br />

są polscy<br />

producenci gier komputerowych<br />

odnoszący spektakularne<br />

sukcesy w skali<br />

świata, cechujący się<br />

ponadprzeciętną dynamiką<br />

wzrostu, a mimo<br />

to niepoddani badaniom<br />

naukowym w obszarze<br />

nauk społecznych. Pierwszy<br />

z realizowanych przeze<br />

mnie projektów NCN<br />

(lata 2014–2018) służył<br />

rozpoznaniu wpływu relacji<br />

współtworzenia (utrzymywanych<br />

w branży gier,<br />

w sektorze rozrywki, ze<br />

społecznościami graczy)<br />

na poziom innowacyjności<br />

organizacyjnej producentów<br />

gier. Realizowane<br />

w toku badań wywiady<br />

zainspirowały mnie do<br />

podjęcia kolejnego projektu<br />

koncentrującego się<br />

na identyfikacji modeli<br />

biznesu eksploatowanych<br />

przez twórców gier<br />

o odmiennych (premium<br />

vs. freemium) modelach<br />

monetyzacji. Na to zadanie<br />

uzyskałam dotację na<br />

rozwój młodych naukowców<br />

(lata 2016–2017).<br />

Wyniki badań wyłoniły<br />

kolejny obszar eksploracji,<br />

tym razem dotyczący<br />

specyfiki kultury organizacyjnej<br />

firm tworzących<br />

gry. Jest on przedmiotem<br />

zgłoszenia w ramach<br />

dotacji na rozwój młodych<br />

naukowców na rok<br />

2018.<br />

Dr<br />

Patrycja<br />

Klimas<br />

My research interests<br />

concern Polish<br />

computer game developers<br />

with spectacular successes<br />

on a global scale,<br />

characterized by aboveaverage<br />

dynamics of<br />

growth, yet not subject<br />

to scientific research in<br />

the area of social sciences.<br />

The first of my NSC<br />

projects (2014–2018)<br />

aimed to recognize the<br />

impact of co-creation<br />

relationships (maintained<br />

with player communities<br />

in the gaming industry)<br />

on the level of organizational<br />

innovation of<br />

game developers. The<br />

interviews carried out<br />

as part of my research<br />

inspired me to run<br />

another project focusing<br />

on the identification of<br />

business models exploited<br />

by game developers<br />

with different monetization<br />

models (premium<br />

vs. freemium). I received<br />

a grant for young scientists<br />

(2016–2017).<br />

The results of the study<br />

revealed another area<br />

of exploration, this time<br />

concerning the characteristics<br />

of the organizational<br />

culture of game<br />

developers – it is the<br />

subject of the young scientist<br />

grant submission<br />

for 2018.<br />

Prowadzony przeze<br />

mnie projekt dotyczy<br />

wpływu zmiennych charakteryzujących<br />

zespoły<br />

zarządzające najwyższego<br />

szczebla zarządzania<br />

na efektywność zarządzania<br />

zasobami ludzkimi,<br />

a w konsekwencji na<br />

efektywnoś ć organizacji.<br />

Myślą przewodnią projektu<br />

jest próba odpowiedzi<br />

na pytanie: jakie<br />

znaczenie dla efektywności<br />

mają cechy zespołów<br />

zarządzających? Wśród<br />

analizowanych charakterystyk<br />

zespołów znajdują<br />

się cechy demograficzne,<br />

kwestie SHRM<br />

(Society for Human Resource<br />

Management) czy<br />

zdolności do zarządzania<br />

wrażliwością zasobów.<br />

Analizowane zagadnienie<br />

jest szczególnie ważne<br />

dla dużych i średnich<br />

organizacji oraz zarządów<br />

spółek, gdyż dostarcza<br />

im naukowego wsparcia<br />

w zakresie wyboru członków<br />

zespołów zarządzających<br />

najwyższego<br />

szczebla oraz doskonalenia<br />

ich kompetencji<br />

pod kątem maksymalizacji<br />

efektywności zarówno<br />

zarządzania zasobami<br />

ludzkimi, jak i efektywności<br />

organizacji.<br />

Dr<br />

Magdalena<br />

Majowska<br />

The project I run deals<br />

with the impact of<br />

variables that characterize<br />

top management<br />

teams on the effectiveness<br />

of human resource<br />

management and, as<br />

a result, on organizational<br />

performance. The<br />

rationale of the project<br />

is the attempt to answer<br />

the question: how do<br />

the characteristics of<br />

management teams<br />

affect performance? The<br />

characteristics under<br />

study include demographics,<br />

SHRM (Society<br />

for Human Resource<br />

Management) issues<br />

and the ability to manage<br />

resource sensitivity.<br />

The issue is particularly<br />

important for large and<br />

medium-sized organizations<br />

and company<br />

boards, as it provides<br />

them with a scientific<br />

backing in selecting the<br />

members of top management<br />

teams and improving<br />

their competences<br />

in terms of maximizing<br />

the performance of both<br />

human resources management<br />

and organizational<br />

efficiency.<br />

Inspiracją do podjęcia<br />

badań w projekcie<br />

„Ekonomia miejskich<br />

dóbr wspólnych” są prace<br />

noblistki Elinor Ostrom,<br />

która wypracowała zasady<br />

gospodarowania tradycyjnymi<br />

dobrami wspólnymi.<br />

Jesteśmy ciekawi,<br />

czy te zasady mają zastosowanie<br />

również w miastach,<br />

które wyróżniają<br />

się dużą mobilnością<br />

użytkowników i wielofunkcyjnością<br />

przestrzeni.<br />

Podstawowym celem<br />

projektu badawczego<br />

jest próba odpowiedzi na<br />

pytanie: co skłania ludzi<br />

do kolektywnego działania<br />

w procesie tworzenia<br />

i użytkowania miejskich<br />

dóbr wspólnych? Przyjęliśmy<br />

założenie, że takim<br />

Dr<br />

Adam<br />

Polko<br />

The inspiration for conducting<br />

research within<br />

the project “Economics<br />

of urban common goods”<br />

comes from the works<br />

of the Nobel Prize winner<br />

Elinor Ostrom, who<br />

worked out the principles<br />

of managing traditional<br />

common goods. We are<br />

interested whether these<br />

rules also apply in cities<br />

that are distinguished by<br />

high user mobility and<br />

multi-functionality of<br />

space. The primary goal<br />

of the research project is<br />

to answer the question:<br />

what motivates people<br />

to take collective action<br />

in the process of creating<br />

and using urban common<br />

goods? We adopted<br />

the assumption that

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!