01.01.2013 Views

download manager - PC Chip

download manager - PC Chip

download manager - PC Chip

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Zamka za naivne<br />

Kako ubrati veliku žetvu koristeći što je moguće manji srp i pritom natjerati korisnike da<br />

budu sami svoje haračlije?<br />

piše > Branko Špoljarić - Barney<br />

Čitajući jedan od brojnih internetskih<br />

foruma koje posjećujem, naletio sam na<br />

komentar o najnovijoj inicijativi poznatog<br />

proizvođača igara, tvrtke Electronic Arts.<br />

Kako su se u komentaru, čijeg autora inače<br />

znam kao dosta velikog protivnika svih korporacijskih<br />

ideja, uglavnom dijelile pohvale,<br />

nije bilo druge nego provjeriti originalnu<br />

vijest i vidjeti što se to pokušava skuhati u<br />

Electronic Artsovoj igraonici. Znajući njihovu<br />

povijest, najvjerojatnije ništa dobro. I evo što<br />

je rekao izvjesni Gerhard Florin, glavni Electronic<br />

Artsov gazda za međunarodna tržišta.<br />

Nakon što uključite specijalni (i veliki) filtar<br />

za marketinško smeće, na dnu će vam ostati<br />

poruka kako “Electronic Arts smatra da bi<br />

trebalo prestati s nadmetanjem različitih igraćih<br />

platformi i kako bi igre trebalo raditi samo<br />

za jedan standard, odnosno samo za jednu<br />

platformu koja bi trebala imati samo jedan set<br />

karakteristika.”<br />

Standard<br />

Hmm... Da... Da nisam skeptičan, kao što jesam.<br />

I da nisam težak, kao što jesam, onda bih<br />

na tu ideju odmah skočio prema najnižem plafonu<br />

jer na prvi pogled djeluje vrlo zamamno.<br />

Umjesto da autori igara pišu igru ne samo za<br />

nekoliko platformi, nego i unutar jedne platforme<br />

za priličan broj mogućih hardverskih<br />

varijanti, napokon bi se mogli koncentrirati na<br />

to da kreiraju igru koristeći jedan set funkcija<br />

ne misleći pritom na kakvom će se to hardveru<br />

izvršavati. Electronic Artsova ideja je da to<br />

bude uređaj poput današnjih set-top uređaja<br />

ili DVD playera, no ništa ne sprečava proizvođače<br />

da potreban hardver ugrade, primjerice,<br />

u sam TV prijemnik ili monitor. I tako bi se<br />

svi mogli lijepo igrati neovisno o tom koliko<br />

su novca potrošili na hardver, a sve bi igre<br />

radile jednako i ne bi bilo nikakvih problema s<br />

kompatibilnošću i drugim parametrima. Prava<br />

idila. Samo nam još nedostaje reklama sa<br />

slikom jednog takvog “Game-Playera” ispod<br />

jelke u sobi s kaminom i prozorom kroz koji<br />

se naziru pahulje snijega. Idila, da. Ali samo<br />

za Electronic Arts i ekipu koja bi se priključila<br />

izradi jednog takvog sveobuhvatnog igraćeg<br />

standarda. Ne samo da bi im bilo lakše (i jeftinije)<br />

kreirati igre jer bi se bavili samo jednim<br />

jedinim setom funkcija, nego bi<br />

na taj način kreirali i svojevrsni<br />

monopol u kojeg bi nekome<br />

sa strane bilo prilično<br />

teško ući. A korisnici?<br />

Zagrebemo li već koji<br />

milimetar ispod sjajnog<br />

“Novi prijedlozi o “boljim”<br />

načinima kupovanja i<br />

korištenja softvera pravi<br />

su trojanski konji koji<br />

nas mogu uhvatiti posve<br />

nepripremljene. Stoga<br />

ne prihvaćajte baš svaku<br />

šarenu čokoladicu koju<br />

pred vas bacaju velike<br />

svjetske softverske<br />

kompanije’<br />

laka ove ideje, naići ćemo na priličnu količinu<br />

hrđe i problema. Korisnici ne bi dobili ništa,<br />

osim uređaja čije bi sposobnosti bile zastarjele<br />

onog trena kad bi ga kupili. Dobili bi također<br />

hrpu igara koje bi još više nego danas sličile<br />

jedna na drugu, a još je gore što bi pritom<br />

znali kako se situacija neće tako brzo promijeniti<br />

na bolje jer to kreatorima novog igraćeg<br />

“standarda” nikako ne bi odgovaralo.<br />

Preživljavanje<br />

Ljubitelji ove ideje tvrde kako bi se na taj način<br />

isključila programerska prevelika ovisnost<br />

o hardveru, pa bi autori igara napokon počeli<br />

više izvlačiti iz već postojećeg hardvera, što<br />

bi igre učinilo boljima i zanimljivijima. Možda<br />

bismo u to i povjerovali kad u još uvijek<br />

relativno kratkoj povijesti računala ne bismo<br />

već imali dobar suprotan primjer. Pogledamo<br />

li kraj sedamdesetih i početak osamdesetih<br />

godina prošlog stoljeća, lako ćemo vidjeti<br />

kako su postojali trenuci kad smo imali samo<br />

jednu ili dvije zaista raširene platforme, pa<br />

opet nismo završili na tom da su se igre radile<br />

samo za njih. Radile su se za praktično svako<br />

osobno računalo (platformu) tog vremena,<br />

a bilo je čak i situacija kad su ljudi kupovali<br />

pojedina računala samo da bi na njima mogli<br />

odigrati jednu specifičnu igru.<br />

Jedan od najboljih primjera bilo je računalo<br />

BBC koje se kupovalo samo zato što je jedno<br />

vrijeme bilo jedina platforma na kojoj se mogla<br />

igrati izuzetno popularna igra Elite. I kad<br />

bi se pojavio novi hardver, poput Commodorea<br />

64 ili Sinclairova Spectruma, i korisnici<br />

i autori igara brzo su se selili, bilo zbog niže<br />

cijene, bilo zbog većih grafičkih mogućnosti.<br />

Sve se ponovilo već nakon nekoliko godina<br />

kad su se pojavili Atari ST i Amiga. Preživjeli<br />

su oni proizvođači, a bogme i korisnici, koji<br />

su se prihvatili boljeg hardvera. I tako sve do<br />

današnjih dana. Samo što u utrci nisu bila ra-<br />

pc_chip/listopad_07/Barneyjeva pećina<br />

zličita računala nego jedan osnovni (IBM <strong>PC</strong>)<br />

dizajn unutar kojeg se komponente (najčešće<br />

grafička kartica) moglo mijenjati i podešavati<br />

koliko god vam drago i koliko god vam to<br />

novčanik dopuštao. Uvijek se pokazivalo da<br />

upravo raznolikost i konkurencija guraju cijelu<br />

industriju igara (i ne samo nju) naprijed i<br />

posve je jasno kako je Electronic Artsov prijedlog<br />

samo najobičniji trojanski konj dizajniran<br />

da nas privuče i onda zaključa u svijet inferiornog<br />

hardvera i neinventivnih igara. Stoga se<br />

nadajmo i borimo da raznolikost bude i dalje<br />

dio našeg računalnog svijeta. Bit će nam svima<br />

bolje.<br />

A da sve nije tako crno da ne bi moglo biti<br />

još crnje brine se tko drugi nego Adobe, čiji su<br />

čelnici najavili kako će u doglednoj budućnosti<br />

promijeniti način prodaje svoga softvera.<br />

Ideja nije nova, a radi se o prodaji usluge<br />

korištenja softvera i to tako da određeni softver<br />

koristite pomoću svoga web browsera.<br />

Sustav plaćanja takve usluge bila bi pretplata,<br />

plaćanje po vremenu korištenja ili bi u određenim<br />

slučajevima sve bilo besplatno jer bi se<br />

plaćalo reklamama koje korisnik ne bi mogao<br />

isključiti.<br />

Rad?<br />

Baš kao i Creative Artsov prijedlog, i ova ideja<br />

na prvi pogled zvuči zamamno jer više ne<br />

biste morali ići u prodavaonicu ili čekati da<br />

vam naručeni softver bude isporučen poštom.<br />

Stvarnost je ipak puno zamagljenija jer se<br />

smjesta postavlja pitanje koliko će brzo takav<br />

softver raditi. Svi znamo da jedan Photoshop<br />

za brz i ugodan rad traži prilično jako računalo,<br />

a onda još traži da resursi takvog računala<br />

budu itekako prošireni u odnosu na nekakvo<br />

osnovno stanje. Pa kako li će onda takav “žderač<br />

resursa” (resource gobbler) postići zadovoljavajuće<br />

rezultate u vrlo uskim okvirima<br />

kakve nudi web browser? Kratak i jednostavan<br />

odgovor je, nikako. Neće ih postići, osim<br />

ako se gotovo kompletno promijeni način na<br />

koji obrađujemo fotografije. Tu su onda još i<br />

pitanja sigurnosti, pa potrebnog bandwidtha<br />

i gomila drugih parametara koji se u internetskom<br />

okruženju ponašaju sasvim drugačije<br />

nego u lokalnom okruženju. Naravno, tu je i<br />

ono najvažnije pitanje. Koliko će to korisnika<br />

koštati? Sigurno ne tako malo kao što Adobe<br />

predstavlja, a također mi se nimalo ne dopada<br />

perspektiva u kojoj ja ne mogu obraditi slike<br />

koje želim samo zato što Adobeov server ne<br />

može uspostaviti vezu s autorizacijskim serverom<br />

moje kreditne kartice. I za hobista bi to<br />

već bio velik problem, a što mislite kako bi to<br />

izgledalo u nekom poduzeću? Sve u svemu,<br />

nije dobro...<br />

031

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!