17.07.2013 Views

INDHOLD INDLEDNING ...

INDHOLD INDLEDNING ...

INDHOLD INDLEDNING ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>INDHOLD</strong><br />

<strong>INDLEDNING</strong> ......................................................................................................................... 1<br />

PROBLEMFORMULERING ............................................................................................................................... 2<br />

METODE .......................................................................................................................................................... 4<br />

TEORI ...................................................................................................................................... 5<br />

BRAND ............................................................................................................................................................. 5<br />

HISTORISK UDVIKLING AF BRAND .............................................................................................................. 6<br />

NATURALISERING AF MEDIE/BRAND ....................................................................................................... 10<br />

BRANDET SOM GOVERNMENT OG BRICOLAGE ....................................................................................... 14<br />

FOLKLORE ..................................................................................................................................................... 16<br />

FOLKLOREBEGREBETS KULTURHISTORIE ................................................................................................ 17<br />

FOLKLORE SOM MODSVAR .......................................................................................................................... 19<br />

POSTMODERNE FOLKLORE ........................................................................................................................ 23<br />

ANALYSE DEL 1 .................................................................................................................... 26<br />

FOLKLORE OG BRANDET ............................................................................................................................ 26<br />

Danish Mother Seeking ............................................................................................................................... 29<br />

Mukhtars Fødselsdag ................................................................................................................................... 33<br />

Dynamite Surfing ........................................................................................................................................ 36<br />

DELKONKLUSION 1 ..................................................................................................................................... 40<br />

ANALYSE DEL 2 ................................................................................................................... 42<br />

DEN VIRALE REKLAME SOM FORTÆLLEFORM ......................................................................................... 42<br />

DEN VIRALE REKLAMES FÆLLESSKABSFORMER ...................................................................................... 43<br />

Danish Mother Seeking ............................................................................................................................... 45<br />

Mukhtars Fødselsdag ................................................................................................................................... 49<br />

Dynamite Surfing ........................................................................................................................................ 53<br />

DELKONKLUSION 2 ..................................................................................................................................... 57<br />

DISKUSSION .......................................................................................................................... 59<br />

KORREKTIV TIL KULTURINDUSTRIEN ....................................................................................................... 59<br />

DEN VIRALE REKLAME SOM BRANDING ................................................................................................... 60<br />

STRATEGI OG TAKTIK ................................................................................................................................. 63<br />

STRATEGI OG TAKTIK I DEN VIRALE REKLAME ....................................................................................... 65<br />

POSTMODERNE NOSTALGI ......................................................................................................................... 67<br />

PROJEKTSAMFUNDET .................................................................................................................................. 71<br />

KONKLUSION ....................................................................................................................... 73<br />

LITTERATURLISTE ............................................................................................................. 77


<strong>INDLEDNING</strong><br />

Indeværende speciales hovedformål er at undersøge brugen af virale reklamer på<br />

internettet som narrative rum for identitetskontruktion og forhandling af autenticitet.<br />

Virale reklamer er kommercielle branding-strategier, der udnytter sociale netværk til at<br />

sprede et budskab. Spredningen foregår gennem selvforstærkende processer, der kan<br />

stige enormt hurtigt i hastighed og omfang, idet den virale reklame animerer sine<br />

brugere til at videresende budskabet i deres eget netværk. Min undersøgelse af den virale<br />

reklame vil koncentrere sig om de tre videoer Danish Mother Seeking, Mukhtars Fødselsdag<br />

og Dynamite Surfing og vil bestå i en analyse af, hvordan de indgår som kulturelle objekter<br />

i virtuelle, sociale rum. Jeg vil her overordnet fokusere på deres forhold til subjektet,<br />

deres fortælleform og fællesskabsformer.<br />

Jeg mener, den virale reklame er opstået som led i et for sin samtid centralt<br />

paradigmeskifte i dynamikken mellem forbrugere og reklamer. Det er et<br />

paradigmeskifte, som de ”nye” elektroniske medier har været med til at konstituere, men<br />

som henter sit momentum i en dybere tendens i den moderne og postmoderne æra,<br />

nemlig overgangen fra industrisamfund til videnssamfund. Relationen mellem<br />

forbrugere og reklame er her et konfliktfyldt felt, hvor mange aktører gennem<br />

appropriering og sabotage konstant indgår i en forhandling af magtforholdet.<br />

Nedenstående eksempel giver da også et klart perspektiv på nødvendigheden af at<br />

iagttage relationen mellem medie og bruger i en belysning af den virale reklame.<br />

Fredag aftens underholdningsshowet Det Nye Talkshow på den landsdækkende TV-kanal<br />

DR1 er formentlig det nærmeste, man kommer en modsætning til de elektroniske,<br />

sociale medier. Her samles familien Danmark til passiv indoptagen af samme<br />

underholdning, som alle andre i omgangskredsen ser. Man kan betegne det, som et<br />

prototypisk massemedie. 1 Under sit interview med vært Anders Lund Madsen 2 udtalte<br />

1 De elektroniske, sociale medier betragter jeg også som en type massemedier, alene i kraft af at der er en<br />

masse der benytter dem, men formelt er afsender-modtager-forholdet ændret: I stedet for at budskabet og<br />

1


skuespilleren Ditte Arnth, der havde spillet den enlige mor Karen i Danish Mother<br />

Seeking, at videodelingstjenesten YouTube er stedet, hvor man kan ”lægge sine egne<br />

putter ud,” hvilket fik lov at stå uimodsagt. Interviewet foregik få uger efter, at den<br />

(in)famøse video var blevet publiceret. Den korte reklamefilm fik stor opmærksomhed<br />

på grund af sit kontroversielle indhold, især efter at det blev afsløret, at filmen var<br />

fiktion. Ikke bare i Danmark, men også i mange andre lande blev videoen og dens<br />

efterspil omtalt. VisitDenmark stod bag den opdigtede historie, der opnåede mere end<br />

770.000 visninger på YouTube, inden den atter blev taget ned. Mens enkelte bemærkede<br />

den effektive virale markedsføring, forholdt størstedelen af de danske kommentatorer<br />

sig stærkt kritiske over for det billede af danske kvinder, der implicit blev præsenteret i<br />

videoen. På det amerikanske nyhedsprogram The O’Reilly Factor spurgte værten Bill<br />

O’Reilly retorisk smågrinende: ”They want people to visit, ok. They think that a mother<br />

not knowing the father is going to make people come to Denmark?” 3 På den ene side<br />

demonstrerede den massive opmærksomhed omkring filmen, at VisitDenmark i høj<br />

grad havde forstået at udnytte den virale reklamefilm som genre og medie, idet filmen<br />

opnåede masser af omtale og var meget populær. På den anden side var dele af<br />

receptionen så kritiske, at man måtte fjerne filmen fra YouTube ganske kort efter. Det<br />

kan dermed godt være, kendskabsgraden til VisitDenmark undervejs blev øget markant,<br />

men efterfølgende måtte direktøren foretage en taktisk retræte og sige sit job op. Dette<br />

skyldtes, at Danish Mother Seeking havde misforstået magtforholdet mellem forbrugere og<br />

medier i det postmoderne samfund.<br />

Problemformulering<br />

Indeværende speciale vil beskrive magtforholdet mellem reklamen i de nye medier og<br />

forbrugeren i tre udvalgte virale reklamer. På den ene side findes der inden for<br />

indholdet flyder til brugeren gennem et såkaldt broadcasting-princip anvender de elektroniske, sociale<br />

medier mange-til-mange kommunikation.<br />

2 http://www.youtube.com/watch?v=hosJOtc21DY<br />

3 Ibid.<br />

2


internetsociologi et optimistisk paradigme, der fremdrager internettets muligheder for at<br />

inddrage og aktivere subjektet som en måde at skabe en mere demokratisk og mindre<br />

diskriminerende kultur. På den anden side er der forskere, som mener, at den virale<br />

reklames affinitet med sociale netværk skal forstås som det kommercielles subtile<br />

kolonisering af det sociale rum. Den tyske filosof Hans Magnus Enzensberger<br />

repræsenterer den optimistiske tilgang til de elektroniske medier:<br />

"They demonstrate all the more clearly what enormous political and cultural energies are<br />

hidden in the enchained masses and with what imagination they are able, at the moment of<br />

liberation, to realize all the opportunities by the new media." 4<br />

Enzensberger fremdrager her, hvordan de nye mediers mange-til-mange<br />

kommunikation frigiver mennesket til at indoptage de kollektive erfaringer på en måde,<br />

der muliggør en italesættelse af dem fra et folkeligt perspektiv, modsat de traditionelle<br />

medier, hvor magtinstanserne dominerer adgangen. Kritikere af de elektroniske medier<br />

mener, at Enzensbergers tiltro til, at fremvæksten af de elektroniske medier automatisk<br />

udgør en frigørelse af massen, er naiv. De anser modsat de elektroniske medier for en<br />

videreførelse af de tyske/amerikanske kulturkritikere Theodor Adorno og Max<br />

Horkheimers begreb om kulturindustrien. I deres forståelse konstruerer medierne et<br />

passivt individ, hvis behov for selvrealisering kanaliseres ind i forbrugerisme. Ifølge<br />

denne logik må man anskue referencerne til de kollektive erfaringer i de virale reklamer<br />

som en parasitisk aktivitet, hvor det kontroversielle indhold tømmes for dets oprindelige<br />

mening, for at blive gjort til et kommercielt budskab. Et hovedspor i forskellen mellem<br />

disse to fortolkninger er, hvorvidt den virale reklame kan opfattes som autentisk kultur<br />

eller ej.<br />

Jeg benytter branding- og folkloreteori som forklaringsmodeller til at beskrive og<br />

diskutere dette spor. Ideen med at vælge disse to modeller er, at jeg mener, at de<br />

analytiske værktøjer, de tilbyder, er velegnede som fortolkningsnøgler i forhold til den<br />

4 http://www.arras.net/circulars/archives/000606.html<br />

3


virale reklame. Brandingteorien kan forklare det formål en organisation kan have med at<br />

lave reklamer, der ikke direkte forsøger at sælge et produkt, men i stedet at påvirke<br />

forbrugerens identitet, hvad jeg vil påvise som et fællestræk for de tre analyserede<br />

reklamer. Folkloreteorien kan parallelt forklare, hvordan den virale reklame er skabt som<br />

fortælleform, så man tilskyndes til at dele den med sit netværk. Derudover er<br />

dynamikken mellem branding og folklore også interessant at arbejde med, fordi de to<br />

teorier tager udgangspunkt i hver deres ende af afsender-modtagerforholdet (så vidt<br />

man overhovedet kan tale om et sådan i denne kontekst): Brandingteorien beskriver<br />

intentionerne bag organisationernes valg af den virale reklame, mens folkloreteorien er<br />

velegnet til at beskrive den kulturelle kontekst reklamerne indgår i, og hvordan man kan<br />

forstå brugernes reception som betydningsproducerende.<br />

Metode<br />

I dette afsnit vil jeg berøre to problemstillinger, som jeg er stødt på i arbejdet med dette<br />

speciale, og de metodiske overvejelser jeg har gjort mig i den forbindelse. Den første<br />

handler om mit valg af teori. En grundsætning er, at perspektivet på ethvert emne vil<br />

farve hvad man ser, alene af den grund at der i blikket ligger en tanke. Jeg har i min<br />

problemformulering forsøgt at redegøre for mine bevæggrunde for valg af teorier, men<br />

det skal videre bemærkes, at jeg bevidst har forsøgt at gøre det klart for læseren, at der<br />

er forskellige indgange til branding og folklore, og at der i disse er immanente konflikter<br />

omkring, hvad der udgør deres felt. For at imødegå dette vil jeg løbende i opgaven<br />

reflektere over, hvordan jeg i et givent tilfælde vælger at benytte teorierne.<br />

Den anden problemstilling gælder det faktum, at internettet og dets brugerkultur<br />

ikke er en statisk, overskuelig størrelse; derimod er fællesskaberne flydende, receptionen<br />

af videoerne er ikke entydig og materialet ophobes og forsvinder kontinuerligt. Som<br />

eksempel er to af de tre videoer blevet slettet fra deres oprindelige placeringer på<br />

YouTube – dog for sidenhen at blive genuploadet af andre brugere. Dette vidner om, at<br />

til trods for at internettets virkelighed må betragtes som fragmenteret, er den ikke<br />

4


uoverskuelig. I forhold til min analyse af receptionen har jeg derfor søgt at danne mig et<br />

så godt overblik som muligt over de enorme mængder af kommentarer til videoerne, der<br />

findes, ved at opsøge materialet via googlesøgninger og henvisninger mellem de enkelte<br />

blogs og videoer. Receptionen er dog som nævnt sjældent entydig, men det er alligevel<br />

muligt at aftegne generelle tendenser. Hvor jeg har fundet det nødvendigt at<br />

næranalysere den generelle reception, citerer jeg eksemplariske kommentarer, således at<br />

det står klart for læseren, hvad jeg bygger min argumentation på.<br />

TEORI<br />

Brand<br />

Som en væsentlig forudsætning for at forstå hvilket udgangspunkt i reklameverdenen<br />

der har været konstituerende for formationen af den virale reklame, vil jeg i det følgende<br />

kapitel redegøre for brandingteori. Dette vil jeg gøre ved at beskrive branding som<br />

historisk såvel som kulturelt fænomen. Jeg tager primært udgangspunkt i den<br />

amerikanske brandingteoretiker Adam Arvidssons beskrivelse af brandets fremvækst og<br />

konsolidering i reklameverdenen, men kontrasterer samtidig denne forståelse til mere<br />

traditionelle opfattelser af reklamen, især produktannonceringen som repræsenteret af<br />

den amerikanske reklamebureaudirektør David Ogilvy.<br />

Et produkts brand kan defineres som den symbolske totalitet af produktets medierede<br />

repræsentation. Brandingtilgangen er en mere holistisk tilgang til reklamen som<br />

offentlighedsform end den traditionelle tilgang til reklamen som ren og skær produkt-<br />

annoncering på enkelte massemediekanalflader af gangen. Med branding søger man ikke<br />

nødvendigvis den maksimale effekt på et enkelt medie, snarere er der tale om en total<br />

sammensmeltning mellem mainstream-medier og de distributionsværktøjer, som sociale<br />

medier har udviklet. Men vigtigere er måske, at det er en bevægelse fra et syn på<br />

reklamen som et tilbud, der retter sig mod den enkelte handel til i højere grad at<br />

5


orientere sig mod en længerevarende relation til forbrugeren ved at facilitere<br />

konstruktionen af fællesskaber. Det er denne egenskab, som får Arvidsson til at hævde,<br />

at branding udgør en paradigmatisk del af netværkssamfundets kognitive kapitalisme:<br />

”To some extent new information and communication media have realized Enzensberger's<br />

(1970) vision of a more participatory media culture. But the internet, particular in its<br />

emerging mobile form, also shows a close technological fit with capital's strategic response<br />

to mass intellectuality: branding.” 5<br />

Arvidssons henvisning til Enzensbergers deltagende mediekultur refererer her til<br />

sidstnævntes drøm om en demokratisering i den deliberative forstand, hvor aktiv<br />

deltagelse, offentlig interaktion og kritisk meningsdannelse er med til at præge og<br />

legitimere samfundets udvikling. For Arvidsson er det netop vigtigt, at der er en epokal<br />

konvergens mellem fremvæksten i de elektroniske interaktive medier og brandtilgangens<br />

bevægelse fra at være perifer til central i reklameverdenen, som i videre udstrækning<br />

peger på udviklingen fra industrisamfund til videnssamfund.<br />

Ovenstående brandingteori hviler på en antagelse af, at visse former for forbrug i<br />

den senmoderne vestlige verden i stadigt højere grad er symbolsk styrede, og at<br />

forbrugeren i høj grad konstruerer sin identitet gennem de forbrugsvalg, han træffer.<br />

Denne forståelse gør det netop vigtigt for organisationer at være bevidst om deres<br />

produkters rolle i forbrugerens mundane hverdagskontekst. Brands er i det scenarie med<br />

til at udviske skellet mellem det kommercielle og det sociale i vores omgang med<br />

hinanden, men samtidig har de også muligheden for at erstatte de oprindelige<br />

fællesskaber, der gik tabt under modernitetens industrialiserings- og<br />

urbaniseringsproces. 6<br />

Historisk udvikling af brand<br />

5 Arvidsson, Adam, BRANDS – Meaning and value in media culture, Routledge 2007, p. 96<br />

6 Ibid., p. 5<br />

6


Indtil 1950'erne var reklameteori i udpræget grad fokuseret på en form for<br />

produktannoncering, der ved at øge informationsniveau og opmærksomhed omkring<br />

varen skulle generere salg. Produktannonceringens metode defineres af Arvidsson som<br />

en strategi, der gik ud på at finde ”[…] the simple story about the product and present it<br />

in an articulate, intelligent and persuasive way.” 7 Målet med produktannonceringen er<br />

dermed at skabe en realistisk reklame, der informerer kunden om produktets kvaliteter i<br />

kontrast til konkurrenternes. Den amerikanske reklamebureaudirektør David Ogilvy var<br />

en stor fortaler for produktannoncen og opsummerede dens credo således enkelt:<br />

”Make the product the hero.” 8 Produktannoncen fremstiller ofte et klart løfte, som<br />

produktet skal opfylde. Et illustrativt eksempel på den realistiske produktannonce er<br />

Ogilvys egen reklame fra 1959 for Rolls-Royce Silver Cloud. Annoncen har form som<br />

en avisartikel med rubrik, underrubrik og brødtekst, med de to førstnævnte bestående af<br />

teksten:<br />

"At 60 miles an hour the loudest noise in this new Rolls-Royce comes from the electric<br />

clock. What makes Rolls-Royce the best car in the world? 'There is really no magic about it<br />

- it is merely careful attention to detail,' says an eminent Rolls-Royce engineer." 9<br />

Reklamen er her klart fokuseret omkring bilen som produkt og mærkets særegne<br />

kvaliteter, der fremhæves af en ekspert på området og som en oplysning af forbrugeren i<br />

netop samme form som en avisartikel, der derved underbygger annoncens autenticitet<br />

som realistisk informativ. Løftet om Rolls-Roycens overlegenhed i forhold til alle andre<br />

biler – og altså dens "helte"-status – gives således en legitimitet i kraft af, at annoncen<br />

netop ikke fremstår som en reklame, men i stedet indskriver sig som<br />

virkelighedsrepræsentation i forbrugerens bevidsthed.<br />

I 60'erne opstod der følgelig en modsatrettet bevægelse, hvor reklamebureauerne<br />

begyndte at fokusere på at engagere forbrugere emotionelt i reklamens budskab, frem<br />

7 Ibid., p. 54<br />

8 Ogilvy, David, Ogilvy on Advertising, First Vintage Books Edition 1985, p. 18<br />

9 Ibid., p. 10<br />

7


for udelukkende at fokusere på den faktuelle formidling. I den amerikanske tv-serie Mad<br />

Men illustrerer hovedpersonen i sin funktion af reklamemand i 60'ernes New York<br />

glimrende denne erkendelse ved sit udbrud ”We can say anything we want.” 10 Dette<br />

skred var baseret på en ny indsigt i forbrugerens produktive og ustabile handlemønstre,<br />

sammenholdt med at mediekulturen blev stadigt mere kompleks og flertydig. Denne<br />

refleksive vending blev kaldt en kreativ revolution i forhold til den realistiske strategi. Et<br />

eksempel på den kreative reklameform er Volkswagons amerikanske annoncekampagne<br />

"Think small" fra 1959. På trods af det faktum, at størstedelen af reklamen udgøres af<br />

en billedflade, fylder den ikoniske Volkswagon kun en meget lille del af annoncen, og<br />

reklamen er altså ikke – som i tilfældet Rolls-Roycen – interesseret i at informere om<br />

produktets 'objektive' kvaliteter. I stedet fokuserer annoncen på at skabe et narrativ,<br />

som forbrugeren kan engagere sig i. Illustrationen fungerer som en bogstaveliggørelse af<br />

den medfølgende annoncetekst, der opfordrer forbrugeren til at "Think small", hvorved<br />

bilen positioneres som en protest i forhold til den amerikanske bilindustris store biler,<br />

med det formål at sælge til en målgruppe, der anskuer sig selv som nonkonformativ.<br />

Ogilvy var arg modstander af den kreative tilgang til reklame:<br />

”I do not regard advertising as entertainment or an art form, but as a medium of<br />

information. When I write an advertisement, I don't want you to tell me that you find it<br />

'creative'. I want you to find it so interesting that you buy the product. When Aechines spoke,<br />

they said, 'How well he speaks.' But when Demosthenes spoke, they said, 'Let us march<br />

against Philip'.” 11<br />

Ved at sætte reklamens kreativitet i modsætning til dens effektivitet i ovenstående citat,<br />

skriver Ogilvy sig klart ind i det, man med Foucault kan kalde en disciplinær tilgang til<br />

reklamen som samfundsparadigme. Her er produktets nytteværdi for den enkelte<br />

forbruger i fokus, og man antager at et køb afspejler et rationelt valg: hvordan opnår<br />

DU opfyldelsen af dine drømme? Denne metode er stadig i brug i forhold til lavt<br />

10 Weiner, Matthew, "Smoke gets in your eyes", Mad Men Season 1, AMC 2007, 29 min., 50 sek.<br />

11 Ogilvy 1983, p. 7 (forfatterens markering)<br />

8


profilerede forbrugsvarer, som f.eks. reklamer for rengøringsmidler, der giver et løfte,<br />

som identificerer forbrugeren med hegemoniske idealer, som f.eks. den lykkelige<br />

kernefamilie. Men i forhold til mere synlige former for forbrugsvarer har<br />

brandingtilgangen ifølge Arvidsson overvejende overtaget markedet.<br />

I 1980'erne begyndte det nemlig ifølge Arvidsson at blive mere og mere<br />

problematisk at benytte reklamen til at nå og påvirke kunderne, idet medieverdenen blev<br />

mere og mere fragmenteret, hvorfor påvirkningens kraft blev mindsket, simpelthen<br />

fordi reklamen ikke nåede så bredt ud. Derfor blev det mere nærliggende at fokusere på<br />

brandingens holistiske tilgang til at nå ud til forbrugeren. Her skiftede reklamens formål:<br />

”A good commercial would not so much seek to provide consumers with an ideal that they<br />

could identify with, but to give identity to a product by linking it to the intertextual<br />

universe of media culture of which advertising was itself a part.” 12<br />

Heri ligger en erkendelse af, at varen, man forsøger at sælge, henter sin værdi hos<br />

forbrugeren og dens symbolske kapital i dennes netværk, til forskel fra at sælge varen<br />

alene i kraft af den forbrugsværdi, man får ud af at konsumere den. Dette markerer en<br />

erkendelse af, at man må opfatte varen som aktiv i konstruktionen af<br />

identitetsdannelsen ved en postmodernistisk flydende identitet. I 80'erne var branding et<br />

nybrud inden for reklametænkningen, men konceptuelt har den tydeligvis rødder i den<br />

kreative tilgang til produktannonceringen, man kunne observere tilbage i 1960'erne.<br />

Denne forbrugerens nye selvrefleksivitet skabte den rette scene for, at reklamen<br />

bevidst forsøgte at træde ind i det sociale rum, og brandede produkter blev hermed<br />

betragtet, som<br />

”[…] something of an omnipresent tool by means of which identity, social relations and<br />

shared experiences […] could be constructed. They were spun into the social fabric as a<br />

ubiquitous medium for the construction of a common social world.” 13<br />

12 Arvidsson 2007, p. 54<br />

13 Ibid., p. 3<br />

9


Modsat de traditionelle produktannoncer er brands ikke disciplinære. Derimod virker<br />

brands snarere ved at give forbrugeren en følelse af magt ved at gøre det muligt for dem<br />

at bevæge sig i forskellige retninger med deres liv. Branding omformer nemlig, som<br />

citatet viser, produkter til sociale tegn, der kan bruges til at signalere tilhørsforhold<br />

omkring forskellige fællesskaber. Dette kan betegnes som et uskyldstab, fordi reklamen<br />

hermed bevidst spiller på forbrug som identitetskonstruktion ved netop at pege på<br />

reklamen som et kulturobjekt i sig selv. Dermed opstår et totalt brud med den realistiske<br />

reklames forpligtelse på virkeligheden for at pege direkte ind i hyperrealiteten. Denne<br />

tendens kan den virale reklame siges at være apoteosen af, idet dens bevidste forsøg på<br />

at gøre sig så ”kreativ” at den i sig selv er værd at omtale for målgruppen, stiller den i et<br />

klart modsætningsforhold til Ogilvys produktannoncereklame, hvor kun købet af<br />

produktet kan betegnes som en tilfredsstillende reaktion på mødet med reklamen. Med<br />

en omskrivning af Ogilvy er brandingens credo at gøre selve reklamen, frem for<br />

produktet, til helten.<br />

Naturalisering af medie/brand<br />

Spørgsmålet om hyperrealitet i brandingens appel til at danne fællesskaber over for den<br />

”autentiske” folkelige kultur har jeg tidligere berørt i forhold til Adorno og Horkheimers<br />

kritik af kulturindustrien som den negative anticipation af internettets fremvækst som<br />

massemedie. I forhold til denne problemstilling vil jeg benytte kultursociologen Vince<br />

Carduccis diskussion af en kulturhistorisk tendens til at skelne mellem den ”dårlige”<br />

kultur – det vil sige kulturindustrien, systemet, spektaklet, varefetichismen og andre<br />

afarter af den kunstige civilisation – og så den ”gode” kultur som er autentisk,<br />

ekspressiv, sandfærdig og naturlig. Hvor den dårlige kultur er styret oppefra og ned, er<br />

den gode kultur selvstyrende; dens magt springer bogstaveligt talt op af jorden selv. 14<br />

14 Carducci, Vince, ”Culture Jamming: A Sociological Perspective“, Journal of Consumer Culture 2006, 6,<br />

SAGE Publications 2006, p. 121<br />

10


Der er altså en linje fra de historiske tænkere inden for den kritiske teori til<br />

konstruktionen af den modernistiske dikotomisering af begreberne kultur og civilisation.<br />

Kultur er traditionelt set forbundet med indre værdier som frigørelse, autenticitet og<br />

autonomi, hvorimod civilisation ses som en ydre færdighed til at klare sig, have gode<br />

manerer og acceptere det etablerede. Inden for kritisk kulturteori (med afsæt i Adorno<br />

og Horkheimer) anser man de dominerende mediestrukturer for distributører af<br />

civilisation, og den kritiske teoris mellemkomst betragtes dermed som en<br />

denaturalisering af diskursens magt ved at påpege usandheder gennem<br />

kontekstualisering i et specifikt politisk, kulturelt rum. Men der er samtidig en immanent<br />

dialektik i dette forhold: Ved at kritisere de dominerende strukturer i kapitalismen,<br />

synliggøres samtidig eventuelle svagheder, der derved kan udbedres gennem nye tilgange<br />

til problemerne. Dermed kan den kritiske teori faktisk fungere som en fortrop for<br />

kapitalismens fremmarch. 15<br />

Denne dikotomi mellem kultur og civilisation går igen i den kritiske teoris skelnen<br />

mellem på den ene hånd den medierede kommunikation og på den anden hånd<br />

hverdagens virkelige eksistens. Mediekulturen, dens repræsentationer og symboler, der er<br />

spredt via massemedier som biografer, fjernsyn, radio, reklamer og aviserne, er blevet<br />

forstået som mindre autentiske og mindre virkelige end den antageligt umiddelbare<br />

kontakt med den autentiske virkelighed. Et godt eksempel på denne skelnen giver den<br />

britiske kulturteoretiker Mica Nava. I hendes forståelse konstrueres reklamens forhold<br />

til forbrugeren som absolut asymmetrisk, det er ”[…] a monolithic force, which the<br />

helpless consumer/spectator/subject is incapable of resisting.” 16 Nava anskuer således<br />

reklamens koloniserende kraft som en måde at gøre forbrugshandlingen irrationel, fordi<br />

den formår at simulere en offentlighed, mens denne i "virkeligheden" blot er en<br />

civilisatorisk illusion. Hun mener simpelthen, at reklamen skaber falsk bevidsthed. Heri<br />

er Arvidsson uenig, idet han peger på, at forbrug skaber autentiske sociale relationer,<br />

15 Ibid., p. 123<br />

16 Nava, Maca, ”The framing of advertising”, (eds. Nava, M., et.al.), Buy this Book: Studies in Advertizing and<br />

Consumption, Polity Press, 1997, p. 36<br />

11


personlig identitet og fællesskaber. 17 Dette er særligt aktuelt med internettets fremvækst,<br />

hvor udviklingen er gået fra massemediernes én-til-mange kommunikation til mange-til-<br />

mange kommunikation. Her er særligt de såkaldt sociale medier som YouTube og<br />

Facebook særligt relevante i et brandingperspektiv, fordi det på disse sider er muligt for<br />

organisationer at komme i direkte kontakt med den enkelte forbruger, som også<br />

samtidig kan signalere et tilhørsforhold til brandet. På Facebook sker dette ved, at man<br />

tilmelder sig grupper, der omhandler brandet, bliver fans af brandet eller kommenterer<br />

på de opslag, der sendes ud. Den vestlige postmoderne mediekultur har således udvidet<br />

sit domæne, så medieret kommunikation er blevet en del af næsten alt, vi foretager os.<br />

Vi bruger konstant symboler og diskurser fra mediekultur for at klare os igennem<br />

hverdagen. Når vi konstruerer vores fornemmelse af rum og relationer benytter vi<br />

medier. De er konstant til stede som en ressource. På denne måde er mediekulturen<br />

blevet en naturaliseret del af vores hverdagskultur – at se fjernsyn eller spille<br />

computerspil opfattes som en naturlig måde at have kvalitetstid med sine børn.<br />

Medierne er ikke længere kun en måde at kommunikere på, de er også et skelet vi<br />

hænger vores hverdag op på, et sted vi hvor vi kan opleve ting autentisk, en del af vores<br />

identitetskonstruktion.<br />

Dermed lægger Arvidsson sig tæt op af Baudrillards teori om det postmoderne samfund,<br />

hvor metanarrativerne er forsvundet og samfundet præges af fragmentering, hvorfor<br />

hvert enkelt individ konstant må rekonfigurere sit personlige narrativ i en evigt<br />

foranderlig kontekst. Arvidsson fastholder dog, at der findes lommer af autentisk<br />

folkelighed, blot er denne selvrefleksivt fokuseret omkring oplevelser snarere end den<br />

oprindelsesautenticitet, som Baudrillard beskriver. Hos sidstnævnte er individets<br />

identitet blevet fragmenteret, således at den postmoderne forbruger ikke længere har et<br />

bestandigt selv. I stedet sammensætter forbrugerne brudstykker af forskellige stilarter og<br />

symboler i en personlig collage, hvor forbrug ikke blot udgør materielle goder, men<br />

17 Arvidsson 2007, p. 18<br />

12


liver symboler på forskellighed. 18 I den postmoderne verden er virkeligheden således<br />

holdt op med at eksistere som absolut referent, og simulationen er i stedet blevet til en<br />

slags virkelighed: hyperrealiteten. Dermed er det simulationens principper, der regulerer<br />

vores socialitet. 19 Arvidsson hævder, at denne udvikling af mediernes indtrængen i<br />

livsverdenen er et resultat af udviklingen i kapitalismen fra industrikapitalisme til<br />

kognitiv informationskapitalisme:<br />

”Media Culture is commercial culture: its content is commodified, its communications<br />

proceed in order to make money. This means that life within the media is also life within<br />

the capital.” 20<br />

Ud fra denne betragtning er den postmoderne medierede forbrugerkultur en proces,<br />

hvormed kapitalen har vævet et usynligt og fuldstændigt naturaliseret net omkring<br />

subjektets biopolitiske livsverden. På denne måde er subjektets kreativitet altså i<br />

Arvidssons perspektiv socialiseret ind i et regulatorisk mønster, hvormed han fungerer<br />

som ”[…] a mere medium for the circulation of value […]” 21 ud fra kapitalismens<br />

interesser. Men samtidig fremhæver Arvidsson også, at forbrugeren/subjektet har<br />

modsvaret, som netop er at bruge den programmerede interaktivitet til at realisere sig<br />

selv; denne handlekraft er, hvad den amerikanske kulturteoretiker Dick Hebdige<br />

benævner bricolagens mulighed. Dette begreb stammer fra Hebdiges teori om<br />

subkulturer, 22 som beskriver kulturen i modkulturelle fællesskaber som liggende i direkte<br />

forlængelse af, og samtidig i strid med, den dominante kultur. Bricolagen er her et<br />

udtryk for, hvordan det subkulturelle subjekt benytter varer til at konstruere en særlig<br />

stil. Man kan sige, at der er en gensidig afhængighed i dialektikken mellem reklamens<br />

reguleringsstrategi og bricolage, for ligesom brugeren benytter brandet til at skabe<br />

identitet og fællesskaber, er også brandet afhængigt af brugernes deltagelse og<br />

18 Baudrillard, Jean, Selected Writings, (ed. Mark Poster), Polity Press 2001, p. 25<br />

19 Carducci 2006, p. 123<br />

20 Arvidsson 2007, p. 13<br />

21 Ibid., p. 30<br />

22 Hebdige, Dick, Subculture: The Meaning of Style, Routledge 1979<br />

13


engagement til at skabe det brugergenerede indhold omkring brandet, der tilfører det<br />

værdi.<br />

Brandet som government og bricolage<br />

På trods af dens postdisciplinære udgangspunkt, skal man dog ikke være blind for, at<br />

brandingens funktion som en slags propaganda for forbrugerisme udøver en form for<br />

magt. Med naturaliseringen af mediernes tilstedeværelse i hverdagen må man, for at<br />

muliggøre en nutidig kritik og forståelse af disse mekanismer, gribe til nye teoretiske<br />

rammer i stedet for Adorno og Horkheimers begreb om kulturindustrien, der opstod<br />

som en kritik af det disciplinære industrisamfunds produktannoncer. Arvidsson leverer<br />

et bud på dette gennem et fokus på begrebet brand management, som: ”[…] essentially<br />

[is] about putting public communication to work in ways that either add to or reproduce<br />

the particular qualities that the brand embodies.” 23<br />

Formålet med brand-management er at give produktet en merværdi for<br />

forbrugeren, som gør det attraktivt at købe produktet, altså at give det en kulturel<br />

kapital, som forbrugeren ønsker at tilegne sig. Det er dermed ikke længere nok at gøre et<br />

produkt genkendeligt, det primære formål er i stedet at opbygge en relation til<br />

forbrugeren gennem brandet, der skal fremstå som en personlighed med emotionelle<br />

eller etiske kvaliteter. Det er netop gennem opbygningen af denne relation, at<br />

forbrugeren positioneres som en aktiv deltager i produktionen af brandet. Dette sker<br />

gennem en appropriering af ”[…] the common that people spontaneously produce in their<br />

use of branded goods” 24 (forfatterens kursivering). Heri ligger en forventning om, at<br />

forbrugeren producerer nye betydninger omkring brandet, fordi det, qua dets<br />

mediekulturelle natur, er designet til at indgå som en integreret del af deres hverdagslige<br />

livsverden. Fra brandets perspektiv er forbrugerens kreativitet afgørende for, at brandet<br />

kontinuerligt opfattes som autentisk, kulturelt og attraktivt i modsætning til<br />

23 Arvidsson 2007, p. 67<br />

24 Ibid., p 68<br />

14


kommodificeret og civilisatorisk. For at sikre dette, benytter brands, mener Arvidsson,<br />

sig af den forvaltnings- og reguleringsmekanisme som Foucault kalder government.<br />

Denne adskiller sig fra Foucaults andet begreb, disciplin, ved, at det ikke så meget<br />

handler om at forme handlinger til en given norm, men i stedet om at skabe en<br />

kontekst, hvor det frie valg programmeres til at udfolde sig i en bestemt retning.<br />

Hvor produktannoncen havde til formål at begrænse individets trang til at bevæge<br />

sig langs de såkaldte flugtlinier – altså foretage uplanlagte handlinger – er brandingens<br />

formål snarere at forskyde selvrealisationen ind i individets aktiviteter og gøre dens<br />

opfyldelse afhængig af det opnåede resultat.<br />

”Brands evolve with the activity of the social, but in programmed ways, so that the qualities<br />

that they represent stay compatible. Brand management is thus about a reflexive filtering of<br />

the productivity of the multitude and its re-insertion into the social as a polished quality.” 25<br />

Arvidsson peger dermed på subjektets tilegnelse af brands som en måde, hvorpå<br />

forbrugeren producerer identitet og placerer sig socialt gennem deres kulturelle kapital.<br />

Her er ikke tale om en direkte overføring men snarere om en forhandlingssituation<br />

mellem brands og subjekt; brandet må således finde plads i den stadige<br />

identitetskonstruktion blandt andre identitetsmarkører i en bricolage. Brandets<br />

bevidsthed om, at det indgår i denne identitetsskabende dynamik, konstituerer hermed<br />

et tydeligt paradigmeskifte i reklamens brug af styresystem, et paradigmeskifte parallelt<br />

med ændrede vilkår i kapitalismens måde at fungere på. Brandet korresponderer faktisk i<br />

høj grad med det, man kan kalde netværkskulturen i den kognitive kapitalisme, hvor<br />

information ikke længere er noget, der repræsenterer virkeligheden, men noget der giver<br />

en baggrund inden for hvilken virkeligheden kan udfoldes. Dette hyperreelle element i<br />

brandingen korresponderer dermed særligt godt med den tidligere omtalte naturalisering<br />

af mediekulturen og med dette nettets udvikling, hvilket giver mening til den virale<br />

reklames spredningsmetode, hvor reklamen sendes rundt gennem sociale<br />

25 Ibid., p. 130<br />

15


netværksinternetsider. I kontrast til produktannoncen, hvor troværdighed kom gennem<br />

brug af ekspertudtalelser, der lånte produkter legitimitet gennem deres autoritet, er<br />

legitimitet her forbundet med at opnå en accept i fællesskabers nivellerede relationer:<br />

Reklamen bliver autentisk ved at blive bricolage.<br />

Folklore<br />

Folkeeventyrets ’Der var engang...’ er nok det mest genkendelige, men også paradoksale<br />

eksempel på det, man kan kalde folklorens performativitet, som jeg vil beskrive nærmere<br />

i det kommende kapitel, for i min analyse at kunne påpege folkloristiske træk i de virale<br />

reklamer. Pointen med den formulariske indledning til mange eventyr er nemlig<br />

øjeblikkeligt at vise læseren, at der nu skal fortælles om noget, som ikke kunne foregå i<br />

den virkelige verden, hvilket vil sige, at fortælleren med blot tre ord straks indskriver sig<br />

i folkeeventyrets genrekonventioner. Samtidig er det også en iscenesættelse af<br />

fortælleakten som performance, adskilt fra hverdagen. Med ’Der var engang...’ indgår<br />

læser og fortæller en kontrakt om, at historien er fiktion, og at personerne kan være både<br />

mennesker, overnaturlige væsner som hekse, trolde og drager eller dyr, der opfører sig<br />

som mennesker. Samtidig forventer man af eventyrfigurer, at de som karakterer er<br />

entydige. De er enten gode eller onde - man er aldrig i tvivl om, hvem der er helten, og<br />

hvem, der er fjenden. Publikum får som regel ikke noget præcist at vide om, hvor og<br />

hvornår fortællingen foregår, men det forventes heller ikke af et eventyr. I det øjeblik<br />

'Der var engang...' ytres, bliver kontrakten mellem læser og fortæller indgået om, at man<br />

nu træder ind i en verden, hvor fantastiske ting kan ske. 26<br />

Folkeeventyrets genredefinitioner er velkendt for de fleste danskere, der har haft<br />

dansk i gymnasiet. Men man kan sige, at denne velkendte strukturalistiske læsemåde er<br />

26 (Ed. Lene Andersen et.al.), "Hvad er et eventyr?", http://www.dagligliv.dk/wm142586, Dagliglivets<br />

Kulturliv, Dansk Folkeindsamling 2011<br />

NB! Samtlige internetlinks i indeværende opgave er eftertjekket 26-11-2011 kl. 12.05, hvorfor der herefter<br />

ikke vil optræde yderligere tidsangivelser end 2011 ved fortløbende notehenvisninger, medmindre der er<br />

angivet et præcist publikationstidspunkt<br />

16


præget af en ahistoriserende tankegang. Dette ses især ved, at folkeeventyret fortolkes<br />

som et færdigt værk, hvilket kan siges at være en intentionel fejlslutning, idet man<br />

dermed overser dets oprindelse som mundtlig folklore og således fokuserer på helt<br />

andre aspekter af fortællingen end det egentligt er meningen, herunder særligt dens<br />

fremføring. Umiddelbart er det ikke nemt at se, hvad denne pointe betyder for denne<br />

opgaves læsning af folkloren som viral reklame, men jeg vil søge at anskueliggøre, at<br />

benyttelsen af folklorebegrebet giver mig redskaber til en alternativ læsestrategi, udviklet<br />

til at kigge på performative fortællinger som social hverdagsæstetik. Fortolkningen af<br />

folklore har altid været med til at afspejle de værdier og meninger man tillægger genren,<br />

og dermed har læsninger af folkloren også afspejlet det omgivende samfunds diskursive<br />

tendenser i forhold til subjektet, det lokale fællesskab og traditionen. Jeg vil i de<br />

følgende afsnit beskrive folklorebegrebets kulturhistorie, dels for at forklare hvorfor jeg<br />

mener, det giver mening at anskue den virale reklame som en art postmoderne folklore,<br />

dels for at klarlægge folklorens læsestrategiske redskabskasse.<br />

Folklorebegrebets kulturhistorie<br />

William John Thoms var i 1846 den første til at definere folkloren som genre. Han<br />

definerede den meget simpelt ved blot at opremse nogle af dens brugsformer: “The<br />

manners, customs, observances, superstitions, ballads, proverbs, etc., of the olden<br />

time.” 27 Her anskues folkloren som traditioner og skikke, der har fået karakter af<br />

hverdagslige anakronismer i forhold til oplysningstidens fokusering på teknologiske og<br />

sociale moderniseringsprocesser. Oplysningsfilosoffen Immanuel Kant erklærede i<br />

Beantwortung der Frage: Was ist Aufklärung? fra 1783 at oplysningens ideologi var at bringe<br />

mennesket ud af sin selvforskyldte umyndighed, hvilket betød, at det skulle til at bruge<br />

sin egen forstand, hvilket også betød et slag imod folklorens overleverede skikke og<br />

overtro i Thoms forstand. Hos Thoms er folkloren både til stede som performance og<br />

27 Bauman, Richard, Folklore, Cultural Performances, and Popular Entertainments, Oxford University Press 1992,<br />

p. 29<br />

17


undet til ubevidste sociale vanedannelser og er altså ifølge hans definition både et<br />

kulturelt produkt og en social proces, som står i modsætning til oplysningstidens<br />

individualisme.<br />

I det præmoderne samfund var så godt som al kommunikation mundtlig, da<br />

meget få havde læsefærdigheder og fremstillingen af bøger var uhyre krævende. Langt<br />

op i 1800-tallet var analfabetisme udbredt i den danske landbobefolkning. I hele denne<br />

periode var folkloren for en stor del af samfundet den fremherskende måde at reflektere<br />

over sine erfaringer gennem fortællinger, der afspejlede verdens gang. Folkloren var<br />

mundtlige historier, der blev fortalt mellem jævne folk, og som fandt lokale variationer<br />

for at afspejle netop denne lille verdens gang. Folkloren opstod i en verden, hvor man<br />

var tæt forbundne til sit (nær)miljø og mulighederne for at påvirke tid og rum var højest<br />

afgrænsede. Her fungerede folkloren som en slags social bearbejdning af konflikter i<br />

narrativ form og bestod ofte af variationer over en formel, der gik på et brud på den<br />

vanlige orden, hvorfor en kamp affødtes for at vende tilbage til et meningsgivende hele.<br />

Man havde et tæt fællesskab, også omkring at arbejde, og dette skulle historierne være<br />

med til at forstærke.<br />

Det tyske begreb Volkskunde ligger kulturhistorisk tæt op af Thoms<br />

definition. Volkskunde blev udbredt i det sene attende århundrede som en del af den<br />

nationalromantiske strømning, hvor samfundets forhold til sprog, kultur og ideologi<br />

undergik en radikal omkalfatring. En af bevægelsens store helte var digteren J.G.<br />

Herder, hvis værk Abhandlung über der Ursprung der Sprache fra 1772 anskues som særlig<br />

vigtigt. Herders antagelse er, at det nationale fællesskab gør et folk særligt, og at det er<br />

sproget, der er grundlaget herfor. Hos Herder er kultur og tradition sandest og smukkest<br />

tilstede i dets folks poesi, sange og folklore, og dermed kan man beskrive Herders<br />

tilgang som værende i et vist omfang essentialiserende. Nationalromantikken var da også<br />

i højere grad end oplysningsideologien nostalgisk indstillet over for folkloren.<br />

Opsummerende kan det konstateres, at fra folklorebegrebets opståen har der været to<br />

modstridende opfattelser: Som den første den rationalistiske opfattelse, hvor folklore<br />

18


anskues som anakronistisk overtro fra et tidligere stadie i menneskets udvikling, der<br />

sidenhen er blevet overtrumfet af videnskab og rationalitet i den moderne civilisation.<br />

Og som den anden den romantiske opfattelse, der ser folklore som farverig, autentisk<br />

og naturlig. I begge forståelser omfatter folkloren de mundtlige traditioner et folk<br />

har, men betegnelsen omfatter også populære og folkelige overleveringer –<br />

materielle som immaterielle – og etnografer finder folklore i denne naturalistiske<br />

forstand i samtlige kulturer verden over. Der hersker samtidig også en enighed<br />

om at betragte folkloren som marginaliseret af moderniteten, særligt den<br />

globaliserede medievirkeligheds tendens til at udviske nationale og lokale<br />

forskelle.<br />

Folklore som modsvar<br />

Den amerikanske folklorist Richard Bauman tilbyder en anderledes forståelse af<br />

folklorebegrebet. I hans gennemgang af folkloren som kulturelt fænomen påpeger han<br />

især dens sociale funktion, som er at være med til at konstituere sammenhængskraft og<br />

mindske fremmedgørelse i en verden, der foregår i et stadigt højere tempo. Folkloren er<br />

”[…] the continuous social process of traditionalization.” 28 Bauman skriver sig således<br />

delvist op imod såvel den rationalistiske som den romantiske forståelse af folklore som<br />

en fortidens genre:<br />

”There is, however, an emergent reorientation taking place among students of tradition,<br />

away from this naturalistic view of tradition as a cultural inheritance rooted in the past and<br />

toward an understanding of tradition as symbolically constituted in the present.” 29<br />

For Bauman er folklore således ikke marginaliseret, snarere tværtimod. Faktisk har vi i<br />

højere grad nu end tidligere brug for folklorens selektive, fortolkende kvaliteter som et<br />

28 Ibid., p.32<br />

29 Ibid., p. 31<br />

19


indeled mellem fortiden og nutiden, idet udtømningen af traditionerne har taget til i<br />

kraft.<br />

Baumans udgangspunkt er at læse folklorebegrebets opståen som et modsvar til<br />

de moderne ideologier omkring den protestantiske evolution, oplysningen og den<br />

industrielle kapitalisme, hvor fornuft, individualisme og fremskridt var de vigtigste<br />

værdier. Folkloren havde et kulturelt modsvar til det, den opfattede som fremskridtets<br />

tømning af præmoderne, lokale fællesskaber ved netop at fastholde traditionalisering<br />

som en social proces, der fortløbende foregår. Således anskuer Bauman folkloren som<br />

en måde, hvorpå der skabes en symbolsk resonans i lokale fællesskaber, hvorfor genren<br />

er kollektivistisk på to planer: Den skaber en gruppeidentitet ved at konstruere<br />

referencepunkter i fællesskaberne, således at individet er indskrevet i gruppen, og<br />

kollektivitet i og med at dens fortælle- og bevarelsesform er afhængig af<br />

intergenerationalitet dens udøvere imellem. Betyder det så, at folklorens indhold peger<br />

mod konsensual homogenitet? Ikke nødvendigvis, ifølge Bauman, for folkloristiske<br />

fortællinger er ikke udelukkende realiseringer af det omgivende samfunds normative<br />

standarder. Bauman mener derimod, at man må forstå folkloren dialektisk:<br />

”Folklore may be an expression of differential as well as shared identity, relationships of<br />

conflict as well as homogeneity. Most important, it appears the empirical investigation of<br />

the social base of folklore in use highlights the ways in which folkloric expression may be<br />

constitutive of social relationships, not merely reflections, projections, or correlates of<br />

them.” 30<br />

Folklore har altså her en transformativ, frem for blot social, kvalitet, som ofte bliver<br />

underrepræsenteret i den folkloristiske forskning, fordi folkloren bliver fremstillet som<br />

noget, der står i kontrast til nutiden. Således hersker der ifølge Bauman en tendens til at<br />

genindskrive folkloren i en idylliseret, anakronistisk samfundsvision ved at ahistorisere<br />

30 Ibid., p 36.<br />

20


den. Jeg citerer her fra Bauman hans kollega James Redfield om det samfund, folkloren<br />

forventes at udspille sig i:<br />

”[…] understanding of a society may be gained through construction of an ideal type of<br />

primitive or folk society as contrasted with modern urbanized society. Such a society is<br />

small, isolated, nonliterate, and homogeneous, with a strong sense of group solidarity […]<br />

Behaviour is traditional, spontaneous, uncritical, and personal” 31<br />

Disse antagelser gør praktisk taget folkloren som videnskab til en art kulturel arkæologi,<br />

og fjerner dermed folklorens dialektiske, transformative potentiale. Folklore er fremmed<br />

for det moderne videnssamfund, fordi det netop ahistoriseres og fortolkes som en<br />

abstrakt størrelse. Dette står i opposition til Bauman, der forstår folkloren som en<br />

alternativ- eller modkulturel bevægelse, hvor folklorens traditionalisering rækker ind i<br />

nutiden. Han peger blandt andet på lokale og regionale tendenser mod folkloristiske<br />

særpræg i form af vaner som dialekter og madretter, men også kulturelle events som<br />

byfester og ritualer, som f.eks. det årlige Sankthans-bål. Han mener således, at man skal<br />

fokusere på folklorens performative karakteristika som en slags hverdagskunst:<br />

”[…] a specifically marked mode of action, one that sets up or represents a special<br />

interpretive frame within which the act of communication is to be understood. In this<br />

sense of performance, the act of communication is put on display, objectified […]” 32<br />

Bauman peger dermed på en æstetisk intentionalitet i folklorens udtryk. Det er ikke<br />

vaner og skikke, men den bevidste brug af vaner og skikke som identitetsmarkører, der<br />

afgør, hvor grænsen for folkloren går. Det vil sige, at når man afbrænder hekse til<br />

midsommer, er det ikke folklore, bare fordi der er tale om en skik, men fordi bålet bliver<br />

iscenesat som et ritual, der aktivt binder tilskuerne sammen, hvilket ofte også italesættes<br />

igennem en fremtrædende borgers båltale. Bauman kalder det ”[…] the role of<br />

31 Ibid., p. 34<br />

32 Ibid., p. 44<br />

21


artfulness in social life.” 33 For Bauman er det dog en pointe at fastholde oral<br />

transmission som modsætning til skriftlig kommunikation, idet folkloren udelukkende<br />

kommunikeres fra mund til mund, hvorved det forbliver inden for det lokale fællesskab.<br />

Herved står den offentlige sfære og massemedierne som en modsætning.<br />

Den orale transmission er afgørende for folkloren, fordi der følger en særlig<br />

fremførelses-æstetik med denne. I modsætning til skriften der opfattes som afrundet og<br />

endelig, opfattes folkloren igennem sin mundtlighed som variabel og fleksibel. Et<br />

eksempel er den fremherskende tendens til at læse Homers Iliaden som entydigt skriftligt<br />

værk, dvs. udelukkende på baggrund af dets endelige, nedskrevne form. Men som<br />

bekendt er denne form først opnået som resultat af en lang gendigtningsproces, hvor<br />

historien er blevet oralt fremført et utal af gange, hvad der er reminiscenser af i kraft af<br />

mundtlige træk som f.eks. brugen af epiteter til at understøtte fortællerens hukommelse<br />

og improvisation. Problemet med den skriftligt fokuserede læsestrategi er, at den<br />

overser vigtige aspekter ved fortællingen ved ikke at tage højde for, hvilken kontekst den<br />

er indgået i. Som moderne læser møder man Iliaden med en ganske anden historisk<br />

forventningshorisont end den, der er blevet genereret af værket i dets oprindelige<br />

performative fremførelse. Betragtes Iliaden på baggrund af den orale tradition den som<br />

folklore indgår i, åbnes der for nye aspekter af værket og en opmærksomhed på,<br />

hvordan det er blevet påvirket og udviklet i kraft af dets dynamiske, performative form,<br />

som eksempelvis gennem fortællerens implicitte forventning om at blive vurderet ud fra<br />

sin performance.<br />

På trods af Baumans opfattelse af folkloren som samtidig, mener han ikke, at<br />

folkloren kan udspille sig inden for massemedierne uden at miste sin autenticitet. Det er<br />

der hos Bauman to grunde til. Indhold i massemedierne er for det første ikke<br />

produceret i eller til et lokalt fællesskab men i stedet under kommercielle betingelser<br />

henvendt til et publikum, der er indskrevet i den offentlige sfære. Pointen er her, at<br />

folkloren risikerer at blive objektiviseret som et eksotisk fænomen og derved mister sin<br />

autenticitet. For det andet lægger Bauman vægt på, at massemedierne udelukker<br />

33 Ibid., p. 39<br />

22


deltagelse fra modtagernes side i kraft af deres henvendelse til massepublikummet<br />

gennem overvejende envejskommunikation. Folklorens autenticitet som legitimt<br />

modsvar til modernitetens processer er således hos Bauman bundet til en form for<br />

sakralisering af den som ur-genre, hvor overførelsen fra det folkelige, lokale<br />

hverdagsfællesskab til de kommercielle medier per se forurener genren.<br />

Postmoderne folklore<br />

Den amerikanske folklorist Gerald E. Warshaver er fortaler for en anden, mere<br />

dynamisk opfattelse af folkloren end Baumans. Ligesom denne mener Warshaver, at<br />

man ikke skal se folkloren som en ahistorisk, abstrakt størrelse, men i stedet bør anskue<br />

den ud fra dens praktiske brug og være opmærksom på, hvordan den er i konstant<br />

forandring. Men til forskel fra Bauman ser Warshaver videnskabeliggørelse og<br />

teoretisering af genren som en væsentlig påvirkning af folklore i sig selv. Dermed mener<br />

han ikke, at det giver mening at snakke om folklore ud fra et autenticitetsbegreb,<br />

hvorfor han heller ikke har de samme reservationer over for at identificere folklore i<br />

aktion inden for den (masse)medierede virkelighed. Han mener dog, at folkloren har<br />

overskredet teoriens hegemonisering ved at blive bevidst om sig selv som folklore. For<br />

at anskueliggøre dette, opstiller Warshaver tre opfattelser af folkloren.<br />

Folklore i første instans er ganske simpelt: ”[…] the lore produced by a given folk<br />

[…],” 34 men ved videnskabeliggørelse overgår folkloren til andet niveau: ”[…] when this<br />

folklore becomes the object of knowlegde of a professionally cultured substantive<br />

rationality […]” 35 Bevægelsen mellem første og andet niveau foregår altså der, hvor<br />

folkloren bliver transformeret til et legitimt emne for akademisk arbejde. Warshaver<br />

påpeger, at der ved indgangen til andet niveau sker en ændring i repræsentationen af<br />

folkloren fra hverdagspraksis til skriftlig overlevering, som også Bauman havde fat i.<br />

34 Warshaver, Gerald E., "On Postmodern Folklore", Western Folklore Vol. 50, No. 3, Western States<br />

Folklore Society 1991, p. 220<br />

35 Ibid., p. 220<br />

23


Gennem videnskabeliggørelsen undergår folkloren dermed en formalisering og<br />

afgrænsning, som ifølge Warshaver ikke ligger i folkloren selv. Således vil der ske en<br />

afkonstekstualisering, hvor aktiviteter der oprindeligt er blevet opfattet som<br />

sammenhængende analyseres som selvstændige fænomener. Hvad Bauman overser er<br />

altså, at videnskabeliggørelse også har strukturelle implikationer for opfattelsen af<br />

folklore; ved at gøre folklore til genstand for rationel viden, skabes der mulighed for at<br />

investere uddannelse og vidensmæssig kapital i det, hvorved videnskabeliggørelsen<br />

bliver en selvforstærkende måde at forstå folkloren som autentisk på. Denne måde<br />

overser at den selv er med til at objektivisere folkloren, blot ikke som genstand for<br />

forbrug, men som genstand for viden.<br />

I modsætning hertil identificerer Warshawers tredje niveau folklore sig ikke ud fra<br />

et autenticitetspricip, men har i stedet sat sit fokus på performativiteten, som Bauman<br />

redegjorde for. Det tredje niveau folklore benytter selv elementer fra første og andet<br />

niveau, men anerkender ikke – som teoretikere, der følger andet niveau folklores<br />

tankegang – første niveau folklore som autoritativt autentisk. Derimod søger tredje<br />

niveau i stedet selv at producere folklore med en anden refleksivitet over for sig selv<br />

som form. Her henviser Warshaver blandt andet til postmoderne feministiske<br />

bevægelser, der bruger andet niveau folklore ”[…] to ”reclaim” their own fenimist<br />

representations.” 36 Folkloren legitimerer således heller ikke sig selv ved at henvise til<br />

emancipatorisk humanisme og epistomologiske sandhedsregimer; her er folkloren blevet<br />

til postmoderne pastiche, der kan forbruges som underholdning på linje, og i<br />

konkurrence, med andre genreformer:<br />

36 Ibid., p. 227<br />

37 Ibid., p. 223<br />

”[…] the replacement of adequacy, accuracy or truth by usefulness, saleability, efficiency or<br />

other measures of performativity (Lyotard 1984:5) tells us that we are in the realm of the<br />

postmodern.” 37<br />

24


Folkloren er altså ikke så meget en autentisk aktivitet, som en ekspressiv<br />

autenticitetsmarkør man aktivt kan tilvælge at abonnere på, også selv om<br />

kommunikationen ikke er indskrevet i folklorens oprindelige kontekst. Folkloren<br />

defineres her ikke ved sin mundtlighed, men i stedet ved at der eksisterer variationer af<br />

samme fortælling i flere sociale rum på én gang. Folkloren står hermed i kontrast til<br />

massekulturens broadcasting-model, hvor et ensartet, afrundet budskab formidles til<br />

samtlige modtagere uden intention om interaktion. Derfor har Warshaver ikke samme<br />

skepsis over for den medierede brug af folklore som Bauman. Han mener derimod, at<br />

en folkloristisk fortælling kan opfattes som et tegnsystem, der giver afsenderen mulighed<br />

for at signalere tilhørsforhold, idet den aftegner et netværk af betydninger, der danner et<br />

referencepunkt i forhold til den kollektive bevidsthed. Samtidig beskriver Warshaver<br />

dog også, at forsøget på at benytte folklore løsrevet fra sin kontekst kan blive opfattet<br />

som simulacra og dermed miste sin autenticitetsværdi, hvis det fremstår, som om der<br />

foregår en kalkuleret udnyttelse af potentialet for, at fortællingen kan opfattes som<br />

virkelighed frem for repræsentation.<br />

Hos Warshaver bevæger folkloren i overgangen fra andet til tredje niveau sig fra at<br />

være et objekt for viden til at være et objekt for forbrug. Folkloren består her ikke<br />

længere i fortællinger, der uafhængigt af individet indskriver det i et bestemt fællesskab,<br />

men i stedet i noget individet aktivt vælger at abonnere på som et led i sin identitet.<br />

Hermed følger en ny måde at afgrænse folkloren på, idet den ikke længere – som hos<br />

Bauman – udelukkende defineres ud fra sin sandhedsværdi, men derimod kan siges at<br />

være tilstede i det øjeblik, dens udtryk opnår en folkelig ræssonans og meddigtning. I det<br />

postmoderne indgår folklore altså som en kommodificeret mulighed for selvrealisering,<br />

men samtidig forekommer også en ahistorisering af folklorebegrebet, således at det ikke<br />

benyttes som en konkret tradition, men traditionen i stedet udgør et arkiv af referencer,<br />

der afleder folkloristiske fortællinger i det tredje niveau. 38<br />

38 Ibid., p. 224<br />

25


Fra Thoms over Bauman til Warshaver har folklorebegrebet altså udviklet sig i kraft af<br />

sin form såvel som sit indhold. Hvor Thoms definerede folkloren snævert som<br />

traditioner, der blev nedarvet gennem en genfortællende aktivitet over generationer,<br />

fastholdt Bauman dens orale form som central, men lagde vægt på folkloren som en<br />

mere dynamisk, processuel traditionalisering af begivenheder og fortællinger end<br />

overleveringen af et givent narrativ. Warshaver aktualiserer følgelig folkloren som en del<br />

af den postmoderne forbrugers hverdag, idet han påviser, hvordan Baumans mundtlige<br />

performativitet har taget form af en aktiv interaktion med og deltagen i kulturelle<br />

begivenheder, der således indoptages som et fælles referencepunkt i den kollektive<br />

bevidsthed.<br />

ANALYSE DEL 1<br />

Folklore og brandet<br />

Den virale reklame finder sted i krydsfeltet mellem to tilsyneladende modstridende<br />

bevægelser i vores kulturelle grundfundament, idet folkloren og brandingen som<br />

diskursive bevægelser synes at kollidere i den virale reklames oplevelsesorienterede<br />

hverdagsæstetisk. Eller gør den? Er der i virkeligheden snarere tale om, at folkeligheden<br />

approprieres til at tjene en nytterolle for kapitalismens forbrugerismesamfund? Min tese<br />

er, at der gives en dialektisk sameksistens af begge tendenser, og det er mit mål i det<br />

følgende at karakterisere denne bevægelse mellem den folkloristiske bricolage og<br />

brandets govermentale udnyttelse af den virale reklame.<br />

I den virale reklame danner interaktivitetsmuligheden basis for, at et subjekt kan skabe<br />

en selvbevidsthed om sig selv ved at forfatte sin egen vej gennem narrativiteten. Ved at<br />

forbrugeren kan dele, vurdere, kommentere og debattere videoen, dels online, dels<br />

offline, har filmene mulighed for at inddrage forbrugeren i sit brand, mens brugen af<br />

brandets produkter udgør en del af forbrugerens selvforståelse. Gennem dialogen om<br />

26


og med filmen bliver individet dermed influeret af det budskab, den virale reklame<br />

forsøger at trænge igennem med. Denne relation, afsender-budskab-modtager, er dog, i<br />

modsætning til traditionelt inden for reklamens dynamik, ikke lineær, men derimod<br />

forgrenet, mundtlig og lokal. Jeg vil i min analyse af de udvalgte tre film derfor søge at<br />

afdække, hvordan den virale reklame tiltaler subjektet, idet jeg vil undersøge selve den<br />

handling eller oplevelse ved ”forbruget” af den virale reklame, der er med til at påvirke<br />

modtagerens identitet.<br />

Jeg mener samtidig, man bør læse den virale reklame som en art tredje niveau<br />

folklore, hvor folkeligheden har taget reklamen til sig som en del af de nye fællesskaber,<br />

vi møder i det virtuelle rum. I bevidstheden om sine folkloristiske karakteristika indgår<br />

den virale reklame dermed i de nye fællesskaber som en kulturel overførsel, der er med<br />

til at forme en yderst refleksiv forbruger. De virale reklamer fordrer engagement ved at<br />

fortælle historier, der har en kulturel signifikans, og dette engagement udspiller sig i<br />

form af links og diskussion af reklamer, som man synes er værd at dele. For at blive<br />

folklore skal reklamen blive et referencepunkt i en gruppes kulturelle univers, et<br />

referencepunkt, der performativt genfortælles.<br />

Opmærksomhed, diskussion og især tid er begrænsede ressourcer for forbrugeren<br />

af den virale reklame. Derfor er det vigtigt for den virale reklame at være ekstremt<br />

attraktiv at sende videre inden for et vist segment. Via sin kamp for opmærksomhed er<br />

den virale reklame affødt af og efterfølgende med til at præge det generelle mediebillede<br />

i retning af kulturteoretiker Guy Debords skrækscenarie skuespilsamfundet, 39 hvor<br />

subjektet er blevet billedbombarderet. Debord gennemskuede tidligt, at med<br />

brandingens indtog var reklamens mål ikke længere blot at oplyse forbrugeren, men<br />

også at skabe denne i sit billede, dvs. installere et paradoksalt begær i forbrugeren rettet<br />

mod varen som et begær efter identitet. Men modsat Debord anser jeg ikke brandingen<br />

for at udgøre en slags ultimativ fremmedgørelse, der reducerer mennesket til et tomt<br />

subjekt, hvilket jeg vil underbygge i min analyse. Jeg mener, Debord ved at fordømme<br />

den parataktiske opmærksomhedskultur overså, at brandingen faktisk søger at give<br />

39 Debord, Guy, ”Den fuldendte Adskillelse“, Skuespilsamfundet, Rhodos 1972, p. 18<br />

27


autentiske oplevelser i form af medie- og folkelighedsrum. Mit argument er, at den virale<br />

reklame tilbyder en værdifuld underholdning for dem, der synes om reklamerne, men<br />

vigtigere for indeværende opgave er, at den også udgør en interessant form for tilpasset<br />

narrativitet til sit medie. I den forstand rummer den virale reklame altså muligheden for<br />

hos forbrugeren at danne en modbevægelse til reklamernes programmering, således at<br />

subjektet netop kan få et mere deltagende forhold til sin virkelighed.<br />

Umiddelbart stiller den oprindelighedsdyrkende forståelse af folklore sig i skarp<br />

kontrast til den virale reklames nutidige måde at forsøge at plante kommercielt indhold i<br />

det sociale rum. Spørgsmålet er, hvad dette modsætningsforhold siger om<br />

subjektanskuelsen for den virale reklames publikum? Jeg mener, det er forkert<br />

udelukkende at anskue jegets historie inden for branding som en udvikling fra rodfæstet<br />

fællesskab mod antisocialt, fragmenteret og dissonant senmoderne subjekt. Min<br />

hypotese er, at den virale reklame har et potentiale til at skabe socialitet ved positivt at<br />

påvirke vores kulturelle forhold til hinanden. Her er fællesskabet altså tilstede som aktivt<br />

tilvalg. Der er ganske vist tale om et fællesskab dannet på basis af mere flygtige<br />

subjektiviteter end dem, produktannoncen rettede sig imod. Her konstrueres identiteten<br />

narrativt i kontinuerlig social interaktion gennem forskellige – til tider modsatrettede –<br />

fortællinger. Et mål med min analyse vil derfor være, at belyse hvordan de tre virale<br />

reklamer, jeg undersøger, benytter en nøje afstemt æstetik til at underbygge deres<br />

fortælleform som fællesskabskonstruerende. Her deltager både afsender og modtager<br />

sideløbende som fortællere og lyttere, mens de trækker på eksisterende historier om det<br />

brandede produkt såvel som historier fra dets samfundsmæssige, kulturelle og historiske<br />

kontekst. Min analyse vil følgelig bevæge sig ind på, hvordan den virale reklame kommer<br />

til udtryk som social hverdagsæstetik gennem performative referencer til folkloren.<br />

Dette sker ved at benytte reklameverdenens bevægelse fra produktannoncen som et<br />

tilbud, der retter sig mod den enkelte handel til brandingens orientering mod en<br />

længerevarende relation til forbrugeren ved at facilitere konstruktionen af fællesskaber.<br />

Derved aftegner den virale reklame et rum, inden for hvilket det er op til videoens<br />

28


eception at fastlægge betydningen af den, hvilket skal vise sig afgørende for, hvordan<br />

den videre modtages.<br />

Danish Mother Seeking<br />

“Hi. My name is Karen and I’m from Denmark. And this is my baby boy. His name is<br />

August. I’m doing this video, because I’m trying to find August’s father. So if you are out<br />

there and you see this, then this is for you.” 40<br />

Sådan indledes den virale reklame, Danish Mother Seeking, der dukkede op den d. 10.<br />

september 2009 på bl.a. YouTube, men også hurtigt derefter på diverse blogs.<br />

Placeringen af videoen var delvist en seedning fra reklamebureauet Grey. 41 For selv om<br />

det ikke var umiddelbart gennemskueligt, var Danish Mother Seeking en viral reklame<br />

initieret af VisitDenmark, skabt med det formål at trække flere turister til Danmark.<br />

Under den 2 minutter og 28 sekunder lange video fortæller ”Karen” historien om,<br />

hvordan hun tilfældigt mødte Augusts far, en turist i København, og tog ham med hjem<br />

til et one-night stand, som altså resulterede i, at hun blev gravid. Historien er fortalt i,<br />

hvad der minder om en filmatiseret brev-form, hvilket vil sige at fortællingen er fortalt<br />

igennem Karens ord, mens billedsiden tjener som en slags bekræftelse af dens rigtighed,<br />

i modsætning til en illustration af fortællingen. Hun udtrykker afsluttende sit formål med<br />

videoen således:<br />

40 Grey, Danish Mother Seeking, http://www.youtube.com/watch?v=GiKRA-syT5M, VisitDenmark 10-09-<br />

2009<br />

NB! Alle henvisninger til videoer, der analyseres i indeværende opgave, vil være anført som ovenstående,<br />

idet reklamebureauets navn vil stå i forfatterens sted og den bagvedliggende organisation i udgivers. Jeg<br />

har dermed valgt at se bort fra YouTubebrugernavnet som afsender<br />

41 Ved seeding forstås en aktiv spredning af den virale reklamefilm gennem personer der er aktivt<br />

engageret i at sprede information og dermed at påvirke de andre brugere gennem spredning af link til den<br />

virale reklame gennem sociale medier, blogs og forums. Denne taktik benyttes ofte til at sparke virale<br />

reklamer i gang.<br />

29


”I know this is really a long shot, but if you are out there and you see this, or anybody else<br />

who can help me sees this please contact me. I will put my email with this video so just<br />

write me.” 42<br />

Da videoen umiddelbart ikke på nogen måde markerede, at den var en viral reklame,<br />

men tværtimod benyttede en meget barberet, nærmest hjemmelavet æstetik, forstod<br />

mange seere filmens naivistiske hensigt bogstaveligt. F.eks. skriver brugeren Maise i en<br />

debat om filmen på debatsiden baby.dk d. 11 september:<br />

"Men alligevel synes jeg det er frisk og modig gjort. Så har hun da gjort hvad hun kunne for<br />

at finde barnets far, for barnets skyld. Spændende om der kommer nogen reaktioner.” 43<br />

På intet tidspunkt i denne meget tidlige debat om filmen tvivles der på, hvorvidt filmen<br />

er skabt med andet end reelle intentioner.<br />

Ifølge hjemmesiden markedsforing.dk var intentionen fra organisationen bag den<br />

virale reklame at lave en eller flere opfølgende videoer til Danish Mother Seeking-<br />

narrativet, der skulle ende lykkeligt med at barnets far blev genforenet med sit barn ”på<br />

en eventyrlig facon.” 44 Karen indtog her den fortabte prinsesses plads i<br />

manuskriptforfatternes aktantmodel. Man kan altså karakterisere Danish Mother Seeking<br />

som en slags afprøvning af forestillingen om henvendelsen som fantasmagorisk, dvs.<br />

forestillingen om at videoen kan genoprette det brudte bånd mellem Karen og Augusts<br />

fader ved at kanalisere hendes henvendelse gennem en spatial isolation til faderen, hvor<br />

andre muligheder ikke virker. Dette eventyrlige element skal dels vække seerens<br />

opmærksomhed og engagement, men kan dels også læses i forlængelse af den<br />

eksisterende tendens til at markedsføre Danmark som et eventyrligt land.<br />

42 Grey 2009<br />

43 Maise, http://www.baby.dk/debat/26467pi1/ordet-er-frit/soeger-sit-barns-far-over-youtube.aspx,<br />

baby.dk 11-09-2009<br />

44 Christiansen, Anders, "VisitDenmark havde en toer",<br />

http://www.markedsforing.dk/artikler/vis/artikel/visitdenmark-havde-en-toer-klar/, Markedsføring 28-<br />

09-2009<br />

30


Videoen er optaget i ét klip med naturligt lys, med et stillestående kamera op mod en<br />

hvid væg omgivet af møbler og billeder, der giver videoen et uformelt, intimt og<br />

hjemligt udtryk. Karen sidder i en sofa med små billeder bag sig, hvad der støtter op om<br />

videoens autentiske, amatøragtigt æstetiske præg. Karen viser August moderlig affekt,<br />

som videre støtter op om konstruktionen af det intime rum. En af de få ting, hun får<br />

nævnt om Danmark (i forhold til at det trods alt skal udgøre en turistreklame), er<br />

begrebet 'hygge' som et særligt dansk begreb. Hun fortæller, at da hun tog manden med<br />

hjem, var det for at vise ”what hygge is all about”. Dette greb kan siges at virke som en<br />

folkloristisk reference, der forankrer videoen i forhold til en dansk folkelighed. Men<br />

som min analyse vil vise demonstrerer receptionen af Danish Mother Seeking, at denne<br />

reference blev problematisk for filmen, idet videoens ide om hygge ikke passer med<br />

vores kulturelle selvforståelse.<br />

Ved videoen er der lagt op til forskellige muligheder for interaktion mellem seeren<br />

og Karen. Denne interaktion har for det første til hensigt at forstærke indtrykket af, at<br />

der ikke er tale om en reklamekampagne, og at ønsket om at opnå kontakt med den<br />

forsvundne er oprigtigt. For det andet opnår man herigennem brandingens formål om<br />

at engagere forbrugerens kreative indholdsgenerering i de på forhånd programmerede<br />

aktivitetsretninger. Karens hjemmeside, mailadresse og profil var alle variationer over<br />

hendes navn og alder: http://karen26.mono.net, danishkaren26@gmail.com og<br />

KarenDK26. Både hjemmesiden og e-mail-adressen er efterfølgende blevet lukket ned.<br />

Man kan spekulere i, om det efterfølgende fokus på videoens legen med sandheden<br />

gennem bruddet med genrekonventionen (at reklamer identificerer sig selv som<br />

reklamer over for dets publikum), var, hvad reklamebureauet oprindeligt havde ønsket.<br />

Dette fokus viste sig i hvert fald at have en stor viral effekt på kort sigt, idet videoen<br />

hurtigt opnåede meget omtale, først på blogs, men senere også i mange af de<br />

traditionelle internetmedier som f.eks. på Ekstra Bladets hjemmeside, eb.dk. Den tidlige<br />

omtale går især på selve tvivlen om, hvorvidt der var tale om en virkelig historie, eller<br />

om det var falsk. Det er således karakteristisk for den indledende dækning og debat, at<br />

31


Ekstra Bladets omtale d. 11. september 2010 – dagen efter videoen var lagt ud – giver<br />

læsere, der kender Karen, mulighed for at kontakte dem med detaljer om, hvem Karen<br />

er. Parentetisk bemærket fungerer dette som en slags ironisk omvending af reklamens<br />

eftersøgningsakt. 45 Herved indikeres det misforhold mellem receptionen af videoen og<br />

videoens intention, som jeg senere skal dykke dybere ned i.<br />

Når man ser nærmere på videoens udsigelse er en af de første ting, det er værd at<br />

lægge mærke til, at Karens hukommelse på grund af den megen alkohol ikke tillader<br />

hende at sætte hverken navn, nationalitet eller andre identitetsmarkører i forbindelse<br />

med faderen. Dette øger seerens mulighed for at kunne identificere sig med ham, og den<br />

oplevelse han skulle få ved at se videoen. Ved at søge at udviske de variabler, der<br />

kendetegner den virkelige person, gives der dermed mulighed for at den virtuelle<br />

persona, man konstituerer som internetbruger, i højere grad kan involvere sig i<br />

reklamens univers.<br />

Men filmen var ikke kun udtryk for en eventyrlig tilgang til internetmediet. Det, der kom<br />

til at forme den senere reception af Danish Mother Seeking, var især dens implicitte køns-<br />

og seksualpolitiske værdi, særligt fordi den blev sat så direkte i forbindelse med den<br />

danske nationalidentitet. Selv om VisitDenmark hævdede, at reklamen ikke var tænkt<br />

som et indlæg i denne debat, er det påfaldende, hvordan Karen fremstilles som<br />

letlevende og uforsigtig i omgangen med ubeskyttet sex. Dette punkt gav videoen en<br />

kontroversialitet, som nok skulle øge brugerens opmærksomhed på den ved at virke<br />

som en reference til en situation, som førhen var potentielt katastrofal for en ung, enlig<br />

mor, men som Karen af 2009 ikke synes tynget af. Dette gør videoen interessant som<br />

eksempel på, hvordan det folkloristiske opererer i den virale reklame. Her er indtrykket<br />

af Karen som letlevende netop vellykket, da det er effektivt til at aktivere brugerkulturen<br />

på YouTube i en debat, som relaterer sig til personlige erfaringer. Det er netop ikke<br />

sådan, at folkloren nødvendigvis skal udtrykke konsensual kultur, men derimod at der<br />

45 Rohde-Brøndum, Jakob, "Søger sit barns far på YouTube",<br />

http://ekstrabladet.dk/nyheder/samfund/article1220918.ece, eb.dk 11-09-2009<br />

32


gerne må være konflikt tilstede i materialet jf. Baumans definition af folkloren som den<br />

bevidste brug af vaner og skikke som identitetsmarkører. Her er konflikten således<br />

indlejret i brugeren selvbillede som dansker, jvf. den knap så subtile henvisning til<br />

hygge. Jeg vil senere komme ind på, hvordan disse konflikter var med til at give videoen<br />

dens virale appel.<br />

Mukhtars Fødselsdag<br />

Med den 2 minutter og 44 sekunder reklamefilm Mukhtars Fødselsdag fik de to<br />

transportselskaber Arriva og Movia og deres reklamebureauer Kadaver og Bybird fortalt<br />

en positiv fortælling, der ramte rigtigt mange menneskers følelser. Filmen handler om<br />

den mørke buschauffør, Mukhtar, der bliver overrasket og glad over en flashmob, der<br />

fejrer hans fødselsdag. Filmen blev lagt på YouTube d. 13. maj 2010 og var allerede d.<br />

19. maj set af over 300.000 mennesker. 46 I dag er tallet mere end 3,5 millioner. 47 Filmen<br />

vakte især begejstring, fordi Mukhtars glæde over fejringen synes meget oprigtig,<br />

rørende og dermed autentisk. Bagmændene har gjort meget ud af at fortælle, at Mukhtar<br />

ikke vidste, at videoen skulle optages. Dette til trods for at filmen ikke lægger skjul på at<br />

være en reklamefilm, blandt andet i form af et link til hjemmesiden bedrebustur.dk, som<br />

er den samlende hjemmeside for kampagnen Bedre Bustur. Den har kørt to gange om året<br />

siden foråret 2010 i forløb af fem uger på forskellige reklameplatforme, i et forsøg på at<br />

brande busserne i København. Et forenende træk for Bedre Busturs-kampagnen er, at den<br />

på forskellige måder iscenesætter en dialog med forbrugeren, f.eks. gennem sms-<br />

konkurrencer.<br />

Mukhtars Fødselsdag er filmet med håndholdt kamera og inddelt i korte krydsklip<br />

mellem Mukhtar og deltagerne i fejringen af samme. Denne teknik giver videoen en rå,<br />

sitrende kvalitet. Et godt eksempel er klippene omkring trompetisten, der filmes, da han<br />

træder ind i bussen, hvorefter der klippes mellem, at han prøvende spiller den<br />

46 Christiansen, Anders, "300.000 fejrer Mukhtars fødselsdag", http://www.business.dk/medierreklamer/300.000-fejrer-mukhtars-foedselsdag,<br />

Business.dk 19-05-2010<br />

47 Kadaver og Bybird, Mukhtars Fødselsdag, http://www.youtube.com/watch?v=xgOyTNtsWyY, Arriva og<br />

Movia 13-05-2010<br />

33


traditionelle fødselsdagssang "I dag er det Oles fødselsdag,"3 og et kamera der filmer<br />

Mukhtar, som kigger undrende i bagspejlet. Herefter klippes der atter tilbage til<br />

trompetisten, der ryster på hovedet, ligesom opgivende. Herefter begynder passagererne<br />

at synge ”I dag er det Mukhtars Fødselsdag”, hvorefter sammenhængen går op for<br />

Mukhtar. Efter sangen bliver bussen stoppet af en forsamling mennesker, der står midt<br />

på vejen i en demonstrationslignende opstilling med ryggen til. Da Mukhtar dytter,<br />

vender folkene sig om, mens de råber ”Mukhtar, Mukhtar, Mukhtar” og vinker med<br />

små danske flag og bannere, hvor der står ”Tillykke Mukhtar”. Mukhtar bliver meget<br />

overrasket og glad. Videoen afsluttes med et billede af, at han står i døren og krammer<br />

folk. I dette perspektiv virker klippene af Mukhtars ansigtsudtryk som en slags<br />

emotionel vejleder for seeren. Under den første del af videoen er seeren i tvivl om,<br />

hvorvidt der er en konflikt under opsejling, da trompeten starter med at spille, men da<br />

Mukhtar griner, er seeren ikke længere i tvivl. Mønsteret fra potentiel konflikt til glæde<br />

gentages i forbindelse med demonstrationen, som viser sig at være en fejring.<br />

I modsætning til Danish Mother Seeking ligger den oprindelige video stadig på kanalen, 48<br />

som tilhører Kadaver. På Kadavers hjemmeside skriver de om videoen: ”Eventen<br />

havde primært et internt fokus og var dermed direkte adresseret til de enkelte<br />

buschauffører.” 49 Dermed fremhæver Kadaver videoen som en slags employer<br />

branding, altså en reklame som er rettet mod at fastholde nuværende ansatte og<br />

tiltrække kommende kollegaer hos Arriva ved at styrke virksomhedens offentlige image<br />

som arbejdsplads. Men det påstået interne fokus til trods, havde videoen også en<br />

gennemslagskraft hos det mere brede publikum af kunder, hvorfor filmen hurtigt<br />

opnåede et stort besøgstal, som blandt andet var opnået gennem seeding. 50<br />

48 Ibid.<br />

49 Kadaver, "Mukhtars fødselsdag", http://www.kadaver.dk/work/mukhtars-fodselsdag/, kadaver.dk<br />

2011<br />

50 Olsen, Marta Karolina, "Hvorfor elsker vi Mukhtar?",<br />

http://www.kommunikationsforum.dk/artikler/hvorfor-elsker-vi-mukthar, kommunikationsforum.dk<br />

26-05-2010<br />

34


Det af Kadaver påståede interne fokus, skal altså holdes op imod behovet for at<br />

brande bustrafikken over for passagererne. Her står Arriva over for den udfordring, at<br />

flere og flere skal overbevises om, at det offentlige er behageligt at rejse med. 51 Derfor er<br />

det interessant at se på videoens brug af det folkloristiske som positiv, opløftende<br />

performance. Jeg sporer to referencepunkter: Først fødselsdagssangen, og derefter<br />

demonstrationen, der viser sig at være en fejring. Fødselsdagssangens folkloristiske<br />

element ligger i selve Otto Mikkelsens "I dag er det Oles fødselsdag," der traditionelt<br />

primært bliver sunget under uformelle rammer i ens hjem. Og demonstrationen, som i<br />

virkeligheden ikke er en demonstration, har en klar reference til de mange<br />

demonstrationer, som de foregående år var blevet et vant syn i København, idet<br />

Nørrebro under stor bevågenhed lagde gader til efter det oprindelige Ungdomshus'<br />

rydning i foråret 2007 samt de store klimademonstrationer i december 2009.<br />

Mukhtars Fødselsdag kan betegnes som en filmet flashmob. Det vil sige en overraskende,<br />

koreograferet begivenhed udført i det offentlige rum af en stor gruppe aktører klædt<br />

som hverdagspersoner. 52 Flashmob-marketing er blevet en genre i sig selv inden for<br />

virale reklamer, 53 men er dog også ofte blevet betragtet som tilhørende forskellige<br />

undergrundskulturer. Flashmob eventen i sig selv benytter det offentlige rum til at skabe<br />

en kontrast til hverdagen i hverdagen, altså en performance i det offentlige rum. Der<br />

ligger ofte en fascination i den kraft der alene ligger i at kunne formå at samle mange<br />

mennesker omkring en flashmob event. Journalist og litterat, Niels Ivar Larsen, forsøgte<br />

i 2003 at placere flashmobben i forhold til kulturhistorien:<br />

”[…] at der på en vis måde ikke er noget nyt i flashmobs – også i 1960’erne og før da<br />

kunne man se eksempler på ’attituderelativistiske’ happenings, surrealistiske<br />

51 Magelund, Lykke, "Interview med trafikselskaber",<br />

http://www.regioner.dk/Publikationer/Regional+udvikling/~/media/Mediebibliotek_2011/REGIONA<br />

L%20UDVIKLING/Infrastruktur%20og%20kollektiv%20trafik/BILAG3.ashx, regioner.dk 2011, p. 6<br />

52 Olsen 2010<br />

53 Eksempelvis kan nævnes The T-mobile dance, som i skrivende stund nærmer sig de 32 millioner seere:<br />

Saatchi & Saatchi, The T-mobile dance, http://www.youtube.com/watch?v=VQ3d3KigPQM, T-Mobile 16-<br />

01-2009<br />

35


sammenkomster og ’situationistiske’ demonstrationer, hvis oprindelse vel egentlig fortaber<br />

sig helt tilbage til dadaistbevægelsen i tiden omkring Første Verdenskrig. Men til forskel fra<br />

alle sådanne tidligere gruppe-stunts, er flashmobbernes aktioner totalt ideologifri og<br />

udspringer ikke af nogen filosofi eller gennemtænkt kunstnerisk bevægelse.” 54<br />

Her indskriver Larsen således flashmobben i det kulturhistoriske felt for overraskende<br />

og absurd brug af det offentlige rum, som Carducci stillede op over for en forståelse af<br />

civilisationen som falsk. Ved at deltage i en flashmob markerer man således muligheden<br />

for en mere autentisk tilgang til verden, end den hverdagsopførsel, som den står i<br />

kontrast til. Dermed indskriver deltagerne i Mukhtars Fødselsdag sig i det<br />

oplevelsesorienterede autenticitetsparadigme Warshaver fremskrev. Men jeg vil samtidig<br />

hævde, at det især er den performative brug af de folkloristiske elementer der er<br />

interessant, idet disse giver autenticitetsoplevelsen et utopisk element, hvor fællesskabet<br />

omvendes fra noget truende til noget positivt og indvandreren Mukhtar fremstilles som<br />

velintegreret. Flashmob-taktikken i sig selv indebærer et fantasmagorisk fokus på bussen<br />

som oplevelsesrum, og som et frirum i hverdagen, hvor det uventede kan udfolde sig,<br />

men det er gennem det folkloristiske element, at videoen for alvor rammer en kulturel<br />

klangbund. Her bliver det at tage den offentlige trafik lig med samfunds- og<br />

fælleskabssind: Man signalerer et ekstra overskud til at tage sig af sine medmennesker,<br />

her specifikt repræsenteret af Mukhtar.<br />

Dynamite Surfing<br />

"Ingen bølger? Intet problem, en stang dynamit kan løse problemet." Sådan må<br />

reklamebureauet Saatchi & Saatchi have tænkt, da de skabte den virale reklamefilm<br />

Dynamite Surfing, der skulle positionere surfertøjmærket Quiksilver i Danmark – et land<br />

med så godt som ingen surferkultur. Reklamen var en del af kampagnen Original<br />

54 Larsen, Niels Ivar, "Rebeller uden budskab", http://www.information.dk/85379, information.dk 08-<br />

09-2003<br />

36


Thinking, 55 der henvendte sig til det unge, urbane publikum, blandt andet gennem<br />

plakater udformet som skateboard-ramper og –rails. Når man betragter kampagnen<br />

som helhed, fremgår det tydeligt, at Quiksilver og deres reklamebureau er utroligt<br />

bevidste om, at deres målgruppe er reklamemættet. Derfor er kampagnen bygget op<br />

omkring en bevidst udnyttelse af den eksisterende kundegruppe af surfere til at sprede<br />

ordet om den virale reklame Dynamite Surfing 56 samt overraskende brug af plakaten som<br />

platform. Disse tiltag, som er orienterede omkring at styrke de eksisterende fællesskaber<br />

omkring Quiksilvers brand, er med til at give tøjmærket en subkulturel brandidentitet,<br />

der kan appellere til andre unge rebeller:<br />

”The special build outdoor, backed up with guerilla activities, was used to show the<br />

difference between the ordinary world and the Quiksilver world while proving the Original<br />

Thinking concept.” 57<br />

Jeg vil i det følgende vise, at denne understregning af forskellen mellem det ”ordinære”<br />

samfund og Quiksilvers brandmentalitet også er til stede i den virale reklame Dynamite<br />

Surfing, hvilket virker som en autentisk kommunikation. Dynamite Surfing viser en gruppe<br />

unge mænd i løb til Sortedamssøen i København. Én af dem kaster en stang dynamit i<br />

søen fra Dronning Luises bro mellem Nørrebro og Indre By, mens en anden iklædt<br />

våddragt padler ud midt på søen på et surfbræt. Et par sekunder efter lyder et ordentlig<br />

brag, da dynamitten som manden på broen smed, springer i luften. Det er faktisk kun<br />

ved eksplosionen, at seeren hører videoens real-lyd, idet lydsiden ellers er domineret af<br />

musiknummeret Dogpile af det danske rap-metal band Sial. 58 Eksplosionen skaber en<br />

kæmpe bølge, som manden på surfbrættet surfer på i nogle sekunder, mens de andre<br />

hujer.<br />

55 Hartsteen, Hans Peter, et.al., Quiksilver's "Dynamite Surfing", Saatchi & Saatchi A/S 2010, p 9<br />

56 Ibid., p. 12<br />

57 Saatchi & Saathchi, "Dynamite Surfing", http://www.adforum.com/creative-work/ad/player/6698953,<br />

adforum.com 2011<br />

58 Nummeret kan høres i sin helhed: Sial, Dogpile, http://www.myspace.com/sialband, myspace.com 01-<br />

01-1995<br />

37


Den 1 minut og 22 sekunder lange film er en montage af flere lag optagelser,<br />

filmet med håndholdt kamera. Sidenhen er billedkvaliteten bevidst forringet, således at<br />

det fremstår som om filmen er optaget med mobiltelefoner, for at øge dens<br />

umiddelbarhed og for at sløre brugen af flere lag optagelser. Men reelt er videoen<br />

optaget i tre omgange: Scenerne med de unge mænd, der bevæger sig i det urbane<br />

landskab er optaget ved Sortedamssøen, eksplosionen er optaget i en sø i en grusgrav,<br />

og surfingen er optaget ved en dansk strand. Dette er dog aldrig blevet indrømmet af<br />

Saatchi & Saatchi, som derved har holdt liv i spekulationer om, hvorvidt filmen er sand<br />

eller falsk. Det har faktisk været en bevidst strategi at pirre seerens engagement, enten i<br />

form af nysgerrighed i forhold til videoens autenticitet eller som forurettelse over den<br />

frimodige omgang med eksplosiver. Dette er, hvad der udgør det, Saatchi & Saatchi<br />

kalder videoens ”talk value.” 59 Det aspekt blev yderligere forstærket, da det<br />

populærvidenskabelige tv-program Myth-busters på Discovery Channel d. January 31,<br />

2008 efterprøvede hvorvidt det er muligt at skabe bølger, store nok til at surfe på, med<br />

sprængstof. Forsøget mislykkedes.<br />

Saatchi & Saatchi fortæller at filmen er set af over 35 millioner i 2009; 60 det har<br />

dog ikke været muligt for mig helt at kunne bekræfte dette tal. Der findes to links, der<br />

begge er lagt på YouTube d. 2. feb 2007, det ene er set 1,1 millioner gange 61 og det<br />

andet 1,8 millioner gange. 62 Videoen ligger dog også på en række videodelingssider som<br />

Dailymotion.com, Metacafe.com, Koreus.com og Liveleak.com, alle steder med lavere<br />

besøgstal end på YouTube, så det formodes at den video med højest besøgstal er taget<br />

ned. Jeg har dog ikke kunne opspore beviser (og egentligt heller ikke motiver) herfor.<br />

59 Saatchi & Saatchi 2011, p. 12.<br />

60 Kerr-Newell, Isobel, "Saatchi & Saatchi Denmark is Creative Dynamite",<br />

http://www.saatchi.com/news/archive/saatchi__saatchi_denmark_is_creative_dynamite, saatchi.com<br />

08-04-2009<br />

61 Saatchi & Saatchi, Dynamite Surfing, http://www.youtube.com/watch?v=6xfBNxNds0Q, Quiksilver 02-<br />

02-2007<br />

62 Saatchi & Saatchi, Dynamite Surfing, http://www.youtube.com/watch?v=JR_naKxLEPc, Quiksilver 02-<br />

02-2007<br />

38


Dynamite Surfing har, som jeg ser det, to kulturelle referencepunkter til den kollektive<br />

bevidsthed (udover appellen til den urbane surfersubkultur), indbygget i sit narrativ. Det<br />

første er eksplosionen, med dens konnotationer til terrorismen, som op igennem det<br />

seneste årti har lagt en klangbund i den vestlige verdens mentalitet. Ved at se en<br />

eksplosion i København kan seeren få udspillet den grusomme fantasi om Danmarks<br />

hovedstad under et terrorangreb, og derved udspilles terrorismen som æstetisk<br />

spektakel. Det andet referencepunkt ligger i videoens trækken på modkulturelle<br />

bevægelsers arbejde med at denaturalisere det offentlige rum gennem opsigtsvækkende<br />

performances. For at beskrive dette aspekt nærmere vil jeg henvise til situationismens<br />

begreb om detournement. Den danske maler, og medlem af det situationistiske<br />

internationale, Asger Jorn, definerer détournement således:<br />

“Détournement is a game born out of the capacity for devalorization. Only he who is able to<br />

devalorize can create new values. And only there where there is something to devalorize, that<br />

is, an already established value, can one engage in devalorization.” 63<br />

For at forklare denne form for devaluering, kan man se på den sammenhæng,<br />

definitionen fremkom i: Asger Jorn afholdt en reception for en udstilling, hvor<br />

malerierne var en art genbrug af kitschede naturlandskabsmalerier som ”Den brølende<br />

hjort”, som Jorn havde erhvervet sig på diverse loppemarkeder, og siden overmalet med<br />

abstrakte motiver for at udstille det oprindelige motiv som absurd. Begge kulturelle<br />

referencer er modsat de to andre negativt definerede, som afvigelser fra normen og<br />

producerer dermed også en bevidsthed om marginalitet for seeren. Det er netop deres<br />

egenskab af performance, der binder dem sammen. Det er på en måde den samme logik<br />

med devaluering af hverdagens opfattelse af søerne, der udfordres i Dynamite Surfing,<br />

hvis man anskuer surfingen som en autentisk generobring af søerne som et rekreativt<br />

frirum. Begge disse udlægninger peger på videoen som bevidst iscenesat, og danner<br />

63 Jorn, Asger, udstillingskatalog udgivet ved reception, http://www.notbored.org/detournedpainting.html,<br />

Galerie Rive Gauche 1959<br />

39


dermed basis for at læse filmens performative element som dyrkelse af den tredje ordens<br />

folklore indholdsmæssigt, som Warshaver fremhæver som postmoderne.<br />

Delkonklusion 1<br />

I de tre forudgående analyser søgte jeg at afdække, på hvilken måde den virale reklame<br />

benytter folkloristiske elementer i samtidens hverdagslige brand-kultur i<br />

identitetsrelaterede spørgsmål. Jeg har beskrevet de signifikante træk for min analyse<br />

sådan, at det er klart, at de virale reklamer spinder et mediekulturelt edderkoppespind af<br />

referencer til vores kollektive bevidsthed omkring sig. Dette foregår dels gennem<br />

potentielle konfliktemner som race, sex eller vold, for derefter at give det et utopisk,<br />

eventyrligt vrid. Og dels gennem små spændinger i den kulturelle overflade, der kommer<br />

til syne undervejs i narrativet og bliver gennemspillet. Jeg har vist, hvordan de bliver<br />

løst: I Mukhtars Fødselsdag foregår det gennem eventyragtig harmonisering af konflikten, i<br />

Dynamite Surfing gennemspilles konflikten som æstetisk spektakel og i Danish Mother<br />

Seeking kommer spændingen omkring danskheden versus ubeskyttet sex til at stå og<br />

dirre for seeren, som finder sammenkoblingen provokerende, fordi den taler ned til<br />

hans intelligens. De indtryk, seeren får ud af receptionen, bliver følgelig sammenkoblet<br />

med brandets værdier, idet autenticitetsspillet ofte peger meget kraftigt på<br />

organisationen bag den virale reklame. Den virale video aftegner således en happening,<br />

dvs. en iscenesat performance. Min analyse pegede samtidig på, at den virale reklame<br />

trækker på hverdagslige emneområder med et folkeligt perspektiv ved at tiltale subjektet<br />

som affektivt engageret i brandets fællesskab. Frem for at tiltale et rationelt individ<br />

tiltaler de altså et affektivt fællesskab, som i høj grad orienterer sig efter<br />

autenticitetsmarkører.<br />

Er den virale video apoteosen af Raymond Williams tese om, at reklamen skal<br />

gøre forskellen mellem bruger og forbruger obskur 64 for subjektet? Ja, til en hvis grad er<br />

64 Williams, Raymond, ”Advertising: the magic system“, Cultural studies reader, Routledge 1993, p. 337<br />

40


den. Men den gør langt fra subjektet hjælpeløst, som Mica Nava argumenterede om<br />

reklamen. Den virale video er et slags paradoksalt forsøg på at gøre varen til stil og<br />

bricolage som en del af identitetsdannelsen af en postmodernistisk flydende identitet<br />

ved at gøre selve reklamens fortælleform folkloristisk. Den virale reklame benytter sig af<br />

fængende små filmbidder, der spredes, reproduceres og diskuteres, ofte med stor hast,<br />

gennem brugergeneret indhold på mange sociale medier. Nogle videoer har slagkraft<br />

flere år i træk, mens andre blot holder få uger, for så at blive glemt igen. Sidstnævnte<br />

opnår aldrig en kritisk masse af det, jeg vil kalde viral opmærksomhed, fordi den virale<br />

reklame er afhængig af sin konstante reproduktion af sig selv gennem flere forskellige<br />

former for omtale. Jeg har i den forbindelse vist, at den virale reklame ofte opnår den<br />

folkelige, virale opmærksomhed ved at give udtryk for særlige former for autenticitet. I<br />

tilfældet Danish Mother Seeking skete dette ved simpelthen at tilsløre at være en reklame;<br />

det er nærliggende at tro, at det har været med en bevidst spekulation i, at der er en talk<br />

value i at blive ”taget” i at have udgivet en sådan "ikke-reklame"-reklame.<br />

Man kan i en vis forstand sige, at den virale reklame og flashmobben har en effekt<br />

som kulturelle brudstykker i den parataktiske opmærksomhedskultur, svarende til hvad<br />

nutidens unge benytter i deres identitetsdannelse. I begge tilfælde søges der mod<br />

folkloren. Derfor er den kritik af flashmobben som Niels Ivar Larsen her refererer til,<br />

også relevant for den virale reklame som identitetsmarkør:<br />

"Kritiske røster finder derimod flashmobberne sølle og ser i deres happenings et tegn på<br />

eskapisme i en tidsalder, hvor ingen længere gider arrangere sig i store sager. At være<br />

flashmobber er ifølge disse kritikere en omkostningsfri måde at involvere sig i en social<br />

bevægelse, hvor man får muligheden for at deltage i konspiratoriske, subversive, frække og<br />

uforudsigelige handlinger, helt uden at behøve at bekymre sig om nogen bagvedliggende<br />

værdier og principper." 65<br />

Logikken i Larsens kritik af flashmobben kan overføres til den virale reklame: Begge<br />

udgør måder at involvere sig i sociale fællesskaber, hvor der ikke er en egentlig<br />

65 Larsen 2003<br />

41


evægelse; der er altså ifølge Ivar Larsen ikke en politisk bevidsthed i traditionel<br />

forstand. Men der er derimod en folkelig bevidsthed, og det er denne, jeg i det<br />

kommende afsnit vil dykke dybere ned i, idet jeg vil afsøge den virale videos virkemidler<br />

og fortælleformer.<br />

ANALYSE DEL 2<br />

Den virale reklame som fortælleform<br />

For at forstå den virale reklame som fortælleform vil jeg henvise til Espen Aarseths<br />

begreb om den ergodiske tekst, 66 som han bruger til at beskrive den rolle, læseren har,<br />

inden for nyere medier i kontrast til inden for traditionelle medier. Læseren af teksten i<br />

nye medier er helt konkret sat på arbejde, idet han må vælge sin vej gennem<br />

medielandskabet. Ergodisk litteratur kræver nemlig en ikke-triviel indsats fra læserens<br />

side, hvilket betyder, at teksten dannes i mødet med en aktiv subjektivitet, der fleksibelt<br />

og nysgerrigt tilegner sig teksten gennem en performativ læsning. 67 Mødet med en<br />

ergodisk tekst er således en forhandlingssituation, hvor teksten er konstant foranderlig<br />

og fluktuerende. Dette betyder også, at det er subjektet selv, der afgør betydningen af sit<br />

møde med teksten, fordi den opstår gennem hans fortolkning, som jo afhænger af hans<br />

unikke oplevelse. Ved at betegne den virale reklame som ergodisk tekst, fastholder jeg et<br />

fokus på den ikke-trivielle indsats, seeren møder filmen med, idet han har valgt at klikke<br />

på linket; denne aktive handling indebærer samtidig en forventning om, at videoen yder<br />

en performance til gengæld. Dette bringer mig videre til det andet begreb, jeg vil<br />

fremhæve omkring den virale reklames æstetik, nemlig hvordan den virale reklame kan<br />

betragtes som meme.<br />

66 Ergodisk er afledt af de to græske ord ergos, der betyder arbejde, og hodos, der betyder sti<br />

67 Aareseth, Esben J., Cypertext: Perspectives on Ergodic literature, John Hopkins University Press 1997, p. 17<br />

42


Meme er et begreb, som evolutionsbiologen Richard Dawkins har indført fra<br />

biologien til det kulturelle område. 68 Oprindeligt benyttes memebegrebet til at beskrive,<br />

hvordan mutationer i det menneskelige genom reproducerer og spreder sig igennem en<br />

evolutionær udskilningskamp. Dawkins kobler denne dynamik til den kulturelle sfære,<br />

og begrebet betegner her, hvordan ideer, adfærd eller stil spredes mellem individer<br />

gennem kulturelle transmissioner. Her ses kampen om at opnå den størst mulige<br />

mængde opmærksomhed fra den størst mulige mængde personer i den længst mulige<br />

periode også som en selektiv evolutionær kamp. Det er her, det giver mening at se på<br />

den virale reklame som ergodisk tekst, fordi dette netop peger på, hvordan videoen er<br />

designet som meme. Filmen er simpelthen intenderet til at appellere til, at læseren gør et<br />

ikke-trivielt arbejde i sin læsning. Dette sikrer på én og samme tid den kulturelle<br />

transmission og et kulturelt ekko i kraft af de intertekstuelle referencer til andre og<br />

større hovedspor i vores erindringskultur. Den virale reklame er således designet til at<br />

vække genkendelse og til at blive delt. Et meme, der deles af et fællesskab, bliver altså et<br />

kulturelt referencepunkt for dette fællesskab, ét, der kan henvises til, og som begge<br />

parter vil forstå meningen med. Det er dermed denne memedynamik i den virale<br />

reklames spredning samt skabelse af fællesskaber, der kan siges at ligge til grund for min<br />

hidtidige betragtning af den virale reklames rolle som folklore. Dette leder mig frem til<br />

en vigtig pointe omkring min forståelse af den virale reklamefilms styrke som særligt<br />

kulturproducerende, frem for udelukkende salgsproducerende, fordi den fokuserer på at<br />

opbygge længerevarende relationer mellem individ og brand gennem sin fortælleform.<br />

Derfor vil jeg i de følgende analyser fokusere på, hvordan den virale reklame indskriver<br />

sig i sin mediekontekst som kulturelt referencepunkt.<br />

Den virale reklames fællesskabsformer<br />

Hidtil har min analyse primært beskæftiget sig med folklorisme som emne internt i<br />

videoerne, idet jeg har fokuseret på den kulturelle transmission mellem brugere, som<br />

68 Dawkins, Richard, "The Selfish Gene", Oxford University Press 1989<br />

43


sker, når man ser reklamen og sender den videre. I det kommende vil jeg forsøge at<br />

anskue folkloren som selve overførselsprocessen, altså vil jeg se på, hvordan den virale<br />

reklame spredes gennem fællesskaber på de nye medier. Var spredningen med til at<br />

sørge for at skabe en folkelighed i responsen omkring reklamen? Umiddelbart kunne<br />

man forledes til at tro, at den virale reklames spredning fungerer som den traditionelle<br />

folklores mund-til-mund-spredning. Det er ikke helt sandt. Som vi har set, er den virale<br />

reklame til dels formet som den er, fordi den har forudsat bestemte reaktionsmønstre<br />

hos modtageren, f.eks. Danish Mother Seeking, som spekulerede i at blive taget i at være en<br />

"ikke-reklame"-reklame. En anden komponent der gør en læsning af forholdet mellem<br />

modtager og afsender i den virale reklame mere komplekst end folklorens, er den<br />

bevidste seeding af reklamerne. I dette perspektiv vil jeg benytte begrebet e-tribe, eller e-<br />

stamme, til at beskrive de former for fællesskaber, der dannes online. E-tribe beskriver<br />

de flydende fællesskaber, som danner relationer på internettet gennem opmærksomhed<br />

og debat omkring fælles interesser, på en måde der er så stærk, at deltagerne opfatter det<br />

som en del af deres identitet at være medlem af stammen. 69 Den amerikanske<br />

kommunikationsteoretiker Bolanla Oloniran, mener, at organisationer, der har en<br />

forståelse for, hvordan e-tribes fungerer, vil benytte relationel marketing til at ramme<br />

dem:<br />

"Relational marketing also requires that organisations must effect a mutually beneficial and<br />

continuing relationship with consumers. At the same time, relational marketing can forster<br />

loyalty from consumers when there is a perception that an organisation cares and accepts<br />

inputs from its customer base in product development, branding and marketing services." 70<br />

Relationel marketing er dermed – som branding – fokuseret omkring at skabe<br />

fællesskaber (såkaldte brand-tribes), og ved at fremhæve at der skal være tale om et<br />

gensidigt gavnende forhold, lægges der også op til, at reklamen som branding skal<br />

69 Rice, Ronald E., ”Foreword”, Electronic tribes - the virtual worlds of geeks, gamers, shamans, and scammers, (eds.<br />

Adams, Tyrone L, et.al.), University of Texas Press 2008, p. viii<br />

70 Olaniran, Bolanle, ”Electronic Tribes (E-tribes): Some Theoretical Perspectives and Implications”,<br />

Electronic Tribes ,University of Texas Press 2008, p. 48<br />

44


fokusere på at opbygge et loyalitetsforhold til e-triben. Selvopfattelsen i e-stammen er<br />

præget af en subkulturel bevidsthed om eksklusivitet og afgrænsethed, som en symbolsk<br />

sammenhængskraft mellem medlemmerne af fællesskabet. De definerer sig selv som<br />

afvigere fra normen, men samtidig også som en del af den e-tribe de deltager i. Dette<br />

foregår ved, at e-stammen skaber en dynamik i sin kommunikation, hvor den udvikler<br />

og bærer en kritisk masse af egne memes i kraft af referencer og debatemner, som en<br />

form for lokal, indforstået folklore, der gør det muligt for medlemmer af triben at<br />

afgøre, hvorvidt man tilhører den eller er en outsider. 71 I stammen foregår således en<br />

redefinering af forfatter-tekst-læser-forholdet, som er med til at ændre magtforholdene i<br />

det specifikke medie fra massemediernes én-til-mange kommunikation over til en i<br />

højere grad demokratisk mange-til-mange sådan. Dette gælder også for brandtribes, om<br />

end det er vigtigt at have for øje, at den programmerede interaktivitet, som følger med<br />

brandingen, ikke er demokratifremmende. Til trods for at brandingen således har til<br />

formål at promovere organisationens interesser, er det dog vigtigt samtidig at anerkende,<br />

at det kommercielle ærinde ikke forhindrer de fællesskaber, der opstår på baggrund<br />

heraf, i at være reelle nok.<br />

Danish Mother Seeking<br />

Videoen har fået massiv opmærksomhed, men som jeg nævnte i første del af min<br />

analyse af Danish Mother Seeking, var denne præget af den etiske og kønspolitiske<br />

diskussion om, hvorvidt filmen var en god måde at repræsentere Danmark på over for<br />

potentielle turister. Dette var en utilsigtet konsekvens af skabernes spekulation i den<br />

indledende reception og diskussion af filmen som sand eller falsk. Da det viste sig, at<br />

videoen var del af en reklamekampagne sat i værk af turistorganisationen VisitDenmark<br />

og reklamebureauet Grey, samt at VisitDenmark er offentligt finansieret, kom videoen<br />

til at virke stødende grundet dens fremstilling af danske kvinder som letlevende og<br />

uforsigtige i omgangen med ubeskyttet sex. Dermed kom responsen til at fremhæve den<br />

71 Ibid., p. 44<br />

45


manglende kohærens mellem organisationens værdier og filmens udtryk omkring<br />

kvindens seksualitet. To uger efter publiceringen af videoen, 25 sep. 2009, måtte<br />

direktøren for VisitDenmark, Dorthe Killerich. da også tage sin afsked.<br />

Filmens ergodiske tekstform kom til syne igennem filmens fantasme om henvendelse<br />

via videoen, hvor den, i en intention om at nå frem til den rigtige, bad seeren om hjælp<br />

til at overkomme den spatiale splittelse. Men fordi de programmerede<br />

interaktivitetsmuligheder til at opfylde denne fantasme ikke er troværdige, kom det ikke<br />

til at dominere dens opfattelse som meme. Tværtimod blev Danish Mother Seeking<br />

anskuet ud fra en for VisitDenmark uønsket vinkel, nemlig som en falsk video, der<br />

overskred den læser-kontrakt, som seeren troede at have indgået med en enlig kvinde,<br />

der desperat søgte sit barns fader. Dermed blev receptionen præget af en genstridig<br />

modtagerforståelse, hvor man følte, at den manglende gennemsigtighed omkring<br />

afsenderforholdet kom til at virke som et kalkuleret forsøg på at ignorere seerens<br />

refleksivitet og individuelle stillingtagen.<br />

Men man kan samtidig sige, at det netop også var denne genstridige<br />

modtagerforståelse, der kom til at være særligt frugtbart for filmen som meme og som<br />

folklore, fordi filmen dermed blev et referencepunkt i sig selv, som andre film kunne<br />

følge op på, og som dannede baggrund for yderligere brugerdiskussion. Efterfølgende<br />

blev der nemlig skabt mange parodierende variationer på internettet; til trods for at<br />

videoen med Karen var falsk, og i virkeligheden en reklame, der forsøgte at få turister til<br />

Danmark, gik der således ikke lang tid, før en del mænd, danske såvel som udenlandske,<br />

lavede film om, at de var potentielle fædre til August. Den første af disse parodier kom<br />

fra det danske reklamebureau Mindjumpers, som også har blogget en del om videoen.<br />

Efter at have bekendt på deres blog, at de var af den opfattelse, at der var tale om en<br />

falsk historie, 72 udarbejdede de videoen Danish Mother Seeking (The Father's Story). 73 Den<br />

72 Mindjumpers, "Finding Dad Through Sociak Media - Danish Mother Seeking",<br />

http://www.mindjumpers.com/blog/2009/09/danish-mother-seeking/, mindjumpers.com/blog 10-09-<br />

2009<br />

46


giver VisitDenmarks film en ironisk drejning ved at lade som om, den rigtige far har set<br />

klippet og nu er bekymret over, hvor mange børn han mon har rundt omkring i verden.<br />

I am your father, August er et andet, underholdende modsvar, hvor et berømt klip af Darth<br />

Vader fra Star Wars-filmene er inkorporeret i Danish Mother Seeking. Her siger<br />

überskurken Darth Vader ”I am your father,” hvilket krydsklippes til billedet af Karen<br />

og August og en stemme, der råber ”No! It's not you!” 74 Man kan sige, at videosvarene<br />

på en måde dermed overskrider den programmerede interaktivitet, som ligger<br />

prædesignet fra folkene bag den oprindelige video. For selv om der var en bevidsthed<br />

om behovet for engagement i filmen, som en del af dens fortælleform, var der alligevel<br />

tale om et kontroltab, der punkterede den tilstræbte autenticitet og nivellering af<br />

reklamens stemme. Danish Mother Seeking kom følgelig til at blive opfattet som et resultat<br />

af en koloniserende civilisatorisk styring af individet, hvorfra der kunne opstå autentisk<br />

kulturelle, folkelige modreaktioner. Det er derfor interessant at se på, hvordan den<br />

folkloristiske reference til ”hygge” forsvandt mere eller mindre ud af receptionen, idet<br />

den blev regnet for utroværdig.<br />

Danish Mother Seeking er ikke det første kommercielle koncept på YouTube, der skjuler<br />

sin afsenderidentitet. Tværtimod er der blevet skabt en del virale videoer med tilslørede,<br />

kommercielle interesser. Den type videoer udgør en subgenre, der hedder astroturf-<br />

videoer, 75 som består af en falsk bevægelse, der udtrykker sig højlydt i offentligheden.<br />

En astroturf er altid finansieret af kommercielle interesser, der af en eller anden årsag<br />

ønsker at skabe en tilstedeværelse på en given platform i et forsøg på at påvirke<br />

forbrugere. Strategien består i at skjule et kommercielt indre bag et idealistisk ydre og<br />

derved skaffe folkelig opbakning på falske forudsætninger. Et af de mest kendte<br />

73 Mindjumpers, Danish Mother Seeking - The Father's Story,<br />

http://www.youtube.com/watch?v=Amsk2ixS_cc, Mindjumpers 12-09-2009<br />

74 theFatherofAugust, "I am your father, August", http://www.youtube.com/watch?v=EU5XT-<br />

64Tbs&feature=response_watch, theFatherofAugust 11-09-2009<br />

75 Astroturf er ikke et egentligt akademisk begreb, men nærmere et slang. En lignende brug af ordet kan<br />

findes i denne artikel: Smith, Ben, "The summer of Astroturf",<br />

http://www.politico.com/news/stories/0809/26312.html, politico.com 21-08-2009<br />

47


eksempler er den amerikanske serie-produktion Lonelygirl15 76 om den 16-årige Brees<br />

både mundane og absurde oplevelser. Også denne produktion fik en meget negativ<br />

reception efter det blev afsløret, at videoerne var lavet med henblik på at tjene penge<br />

gennem product placement. 77 I dette tilfælde, såvel som med Danish Mother Seeking, var<br />

videoens fællesskabskonstruerende effekt bundet op på den genstridige læsning. Det<br />

blev således et fælles projekt at afsløre, hvem der stod bag videoen, samtidig med at den<br />

blev en reference, man kunne forholde sig til sammen, fordi mange kom til at kende<br />

den. Her er det også interessant, at det, at en film har opnået status af meme, også<br />

betyder, at den ikke kan negeres/fjernes helt igen. For selv om VisitDenmark trak deres<br />

version af Danish Mother Seeking tilbage, ligger den stadig på andre brugeres kanaler, og<br />

den er dermed insisterende tilstede som en slags spøgelseseksistens, der minder om dens<br />

oprindelige tilstedeværelse. Dette muliggør, at filmen kan geninstalleres som løsrevet fra<br />

sin oprindelige intention og dermed genopstå som folkloristisk fortælling. Således kan<br />

man sige, at videoens leg med reklamegenren, ved at skjule sin afsender og udgive sig<br />

for at være autentisk, på én gang blev dens succes som folklore, fordi den muliggjorde<br />

bricolagens flugtlinjer, og dens fald som branding, fordi den blev stemplet som negativ<br />

government.<br />

Danish Mother Seekings mimetiske, umiddelbare autenticitet blev hurtigt afsløret<br />

som falsk, hvilket gjorde den naive læsning af filmen umulig. Filmen var afsløret som<br />

astroturf og derved inkompatibel med e-stammens indre sammenhold, og en læsning<br />

var dermed nødt til at tage udgangspunkt i afsenderens intentioner med reklamen. Det<br />

var da også denne skuffelse twitterbrugeren Udkantsadam udtrykte, da han d. 13. sep.<br />

2009, bare 3 dage efter videoen var lagt på YouTube, skrev: ”#karen26 er resultatet af<br />

en kultur, hvor man tror, at antallet af hits på Youtube er målet – ikke midlet.” 78<br />

Dermed bar den genstridige læsning, som Udkantsadam indskriver sig i, præg af en<br />

forståelse af, at filmen udelukkende søgte eksponering frem for en ændring af seerens<br />

76 Wikipedia, "lonelygirl15", http://en.wikipedia.org/wiki/Lonelygirl15, wikipedia.org 2011<br />

77 Heffernan, Virginia et.al., "The Lonelygirl That Really Wasn't",<br />

http://www.nytimes.com/2006/09/13/technology/13lonely.html, nytimes.com 13-09-2006<br />

78 Adam, http://twitter.com/#!/udkantsadam/status/3958392549, twitter.com 13-09-2009<br />

48


adfærd. Dette understøttedes af den tidligere nævnte manglende kohærens mellem<br />

organisationens værdier og filmens udtryk, ikke kun om kvindens seksualitet, men også<br />

omkring danskhed.<br />

Filmens virkemidler byggede på at skabe en illusion om, at internettet kunne forløse det<br />

tabte intime fællesskab mellem Karen og Augusts fader og søgte gennem videoens<br />

brevform og nedbrydning af fjerde vægs realisme at etablere den autentiske kontakt til<br />

seeren, der da også tiltales direkte som et 'du' i videoen. Videoen mimede dermed<br />

oprindelighedsfolkloren som form, ved at hævde at den var skabt som en ægte<br />

henvendelse. Dette skete samtidig med, at den tilslørede, at den var reklame, hvilket<br />

gjorde den ekstra sårbar over for den kritiske reception. Det skulle dog også vise sig, at<br />

det var netop dette, der blev det produktive element for den folkloristiske reproduktion<br />

af filmen, som nærmest canceriøst spredte sig som kreative modsvar til den oprindelige<br />

video og dermed på paradoksal vis dannede grundlag for at skabe en e-tribe, hvis<br />

sammenhold var baseret på at være kritisk over for filmen. Igennem Danish Mother<br />

Seeking får vi dermed et indblik i, hvordan den virale reklames budskab, i afsenderens<br />

øjne, hurtigt kan perverteres, fordi graden af kontrol med receptionen er mindre end i<br />

de traditionelle medier, fordi enhver seer direkte har mulighed for at give sin mening til<br />

kende. Til trods for at jeg har påvist Danish Mother Seeking som et stykke vellykket<br />

folklore, så er netop dette faktisk yderst problematisk for Visitdenmark, fordi den<br />

dominerende læsning udviklede sig til at udgøre en total transformering af, hvad de<br />

egentlig ønskede at udtrykke.<br />

Mukhtars Fødselsdag<br />

Videoens simple fortælling om den glade, etniske buschauffør, der endelig får den<br />

anerkendelse, han fortjener, rummer en klar, social undertekst. Den indeholder et aspekt<br />

af flashmobbens karakteristika, der ifølge Niels Ivar Larsen er ”[…] totalt ideologifri og<br />

49


[ikke udspringer af] nogen filosofi eller gennemtænkt kunstnerisk bevægelse.” 79<br />

Fortælleformens fællesskabsappel i Mukhtars Fødselsdag er ikke en politisk bevidsthed i en<br />

traditionel forstand, men snarere et emotionelt fællesskab, baseret på en mands spontant<br />

opståede relationer til en mængde, hvis opførsel er planlagt. Filosofisk er der heller ikke<br />

tale om nogen klar position, udover at fortællingen om Mukhtar og begivenheden som<br />

oplevelsesrum og som frirum i hverdagen er smuk. Kunstnerisk set virker filmen meget<br />

professionelt lavet, idet de mange hurtige kontinuitetsklip og den stramme fortælling<br />

ikke som sådan forstyrrer filmens mimetiske kvaliteter og dermed fremstår som<br />

umedieret dækkende Mukhtars autentiske reaktioner på den iscenesatte begivenhed.<br />

I Mukhtars Fødselsdag er den ideologiske fantasi rykket ind i selve fortællingen, idet<br />

seerens følelsesintensitet falder sammen med Mukhtars i et fantasmagorisk øjeblik, hvor<br />

forbavselse vendes til glæde. Det er her, filmen har sin kvalitet som meme, fordi<br />

Mukhtar appelerer til, at seeren gør det ikke-trivielle arbejde at lade sine følelser blive<br />

opslugt af universets emotionelle fortælling. Det er altså en god video at sende videre, da<br />

den har talk value og er umiddelbart genkendelig på grund af sit simple narrativ. Filmens<br />

bagmænd lægger også vægt på det autentiske i Mukhtars reaktioner. I interviews om<br />

Mukhtars Fødselsdag omtaler både transportselskabernes og reklamebureauernes ansatte<br />

den som en ”event” og ”flashmob” frem for "video," og sætter dermed det fysiske<br />

spektakel som det primære og selve videoen som det sekundære. Dette understøtter<br />

opfattelsen af Mukhtars reaktion som autentisk og i forlængelse heraf videoen som<br />

meme.<br />

I artiklen ”Hvordan blev Mukhtar hvid?” dykker journalisten Rasmus Sandvig Brask ned<br />

i den lille fejl, at en hvid chauffør fører bussen i et kort klip 1 minut og 58 sekunder inde<br />

i videoen. Artiklen består af et interview med direktør for Arriva, Jonas Permin, som<br />

atter gør et nummer ud af at fremhæve det ægte, autentiske ved Mukhtars reaktion:<br />

79 Larsen 2003<br />

50


"'Jeg synes ikke, det er et problem, da historien stadig er virkelig. Det, der skete, da vi optog<br />

filmen, var, at ham der skulle optage bussen forfra, pludselig løb tør for bånd. Så kom der<br />

en bus fem minutter senere, og så optog vi igen.' Han [Jonas Permin] forsikrer, at resten af<br />

filmen er taget i ét forløb, ligesom Mukhtar Adow Mohamed da heller ikke er hverken<br />

skuespiller eller instrueret, men reagerer med ægte følelser." 80<br />

Man kan argumentere for, at dette blot udgør en mindre fejl i en ellers kunstnerisk og<br />

formelt sammenhængende fremstilling. Men det er samtidig en fejl, der lukker op for en<br />

læsning af fortællingen som konstrueret ved at udgøre en lille ridse i den ellers så sømfri<br />

fremstilling. På denne måde åbner fortællingen også op for skyggesiden af brandingen,<br />

fordi fortællingen netop kan læses som transportselskabernes forsøg på at opnå en<br />

governmental styring af diskursen omkring buschaufførernes arbejdsvilkår udenom de<br />

mere besværlige spørgsmål, som f.eks. løn. Samtidig kan videoen dog inden for samme<br />

emneområde hente styrke i dens behandling af arbejdstid, idet det er blevet fremhævet,<br />

at grunden til, at Mukhtar i det hele taget var på arbejde på sin fødselsdag, var, at han<br />

havde taget vagten for en kollega. 81 Denne lille detalje er blevet gentaget i interviews,<br />

fordi den er med til at skabe en opbyggelig fortælling om Mukhtar som den<br />

velfungerende kollega.<br />

At filmen er modtaget med positive associationer kan da også ses ved, at den<br />

vandt Integrationsprisen 2010 for at ”skabe en positiv opmærksomhed om integrationen<br />

og illustrere bredden i integrationsarbejdet”. 82 Men filmens slagkraftige institutionelle og<br />

mediemæssige opmærksomhed er ikke helt blevet modsvaret af en tilsvarende aktiveret<br />

brugerkreativitet, som er blevet holdt inden for den programmerede interaktivitets<br />

grænser i stedet for at anvende den som bricolage. Dermed har den ikke formået at<br />

opnå, at der er blevet skabt nye variationer af den, men er i stedet selv blevet en<br />

80 Brask, Rasmus Sandvig, "Hvordan blev Mukhtar hvid?", http://jp.dk/indland/article2075329.ece, jp.dk<br />

21-05-2010<br />

81 Brask, Rasmus Sandvig, "Dansk buschauffør verdenskendthttp://jp.dk/indland/article2074980.ece,<br />

jp.dk 21-05-2010<br />

82 nyidanmark.dk, "Vinderne af årets Integrationspriser er kåret",<br />

http://www.nyidanmark.dk/dadk/Nyheder/Pressemeddelelser/Integrationsministeriet/2010/November<br />

/vinderne_af_aarets_integrationspriser.htm, nyidanmark.dk 02-11-2010<br />

51


variation over det større tema, flashmobs. Dermed står filmen svagt som folkloristisk<br />

fortælling, selv om den er populær og står stærkt som meme, fordi den styrker sin<br />

position som diskussionsemne. Den vandt da også en læserafstemning på politiken.dk<br />

som årets bedste YouTube-video med 79 procent af det samlede stemmeantal. 83 Man<br />

kan sige, at dette paradoks er opstået, fordi det ergodiske aspekt ved læsningen er blevet<br />

for svagt, i og med det er blevet en for triviel henfalden til den øjebliksglæde, man føler<br />

med buschaufføren og dem man deler den med, til at kunne afføde en kreativ reaktion.<br />

Mukhtars Fødselsdag kan dog indskrives i det folkloristiske under tredje niveau folklore,<br />

idet Warshaver jo beskriver dette som indeholdende en autenticitetsmarkør, der aktivt<br />

inddrager folkeligheden i sig. Mukhtars Fødselsdag trækker i dette perspektiv ikke på<br />

traditionelle og traditionaliserende emner, men derimod på mere moderne og relativt<br />

kontroversielle emner som indvandring og urbant liv i det offentlige rum. Som branding<br />

er det en meget vellykket harmonisering af konflikter, der foregår i videoen, mens<br />

Mukhtar griner så hjerteligt. Og derfor fungerer den ikke som bricolage, fordi den<br />

velvilje seeren møder videoen med, ikke formår at aktivere den kreative brugerkultur.<br />

Som viral reklame kan man altså kritisere Mukhtars Fødselsdag for at mangle kant. Men i<br />

det må man ikke glemme, at videoen blev så populær, netop fordi den fortalte en<br />

historie om det danske, som det er ønskværdigt for danskeren at spejle sig i. Flere<br />

udenlandske kommentatorer på filmens YouTube-side giver da også udtryk for, at de<br />

tror, reklamen er ment som branding af Danmark. F.eks. skriver TheMaxvids1:<br />

”Denmark: where LEGO is made and people sing in busses... a wonderfull land” 84 I<br />

denne anskuelse er det centralt, at mængdens møde med Mukhtar jo samtidig udspiller<br />

et scenarie, hvor integrationen er lykkedes; de indfødte danskere fejrer indvandrerens<br />

fødselsdag. Det er dermed også historien om det danske samfunds rummelighed,<br />

åbenhed og inklusion, som vi egentlig godt kan lide. Men videoens fantasme om bussen<br />

83 Teglskov, Mads Zacho, "Den glade buschauffør var årets YouTube-video",<br />

http://politiken.dk/kultur/ECE1141981/den-glade-buschauffoer-var-aarets-youtube-video/, politiken.dk<br />

14-12-2010<br />

84 Kadaver og Bybird 2010<br />

52


som frirum og oplevelsesrum fremstiller til gengæld ikke dette som et herskerfrit rum;<br />

tværtimod rummer videoen også en implicit forventning om, at man som indvandrer<br />

lader sig integrere som den taknemmelige, arbejdsomme Mukhtar, der får tårer i øjnene,<br />

når der vinkes med et dansk flag. Denne forventning er netop implicit, fordi videoens<br />

overordnede paradigme om offentligheden som helende fællesskab arbejder med det,<br />

man kan kalde 'det store vi.' Dette indbefatter naturligvis automatisk alle, inklusive<br />

Mukhtar selv, der er tilstede i bussen under fejringens performance, men samtidig også<br />

alle, der under betragtningen af den som mediefænomen på YouTube, knytter sig<br />

emotionelt til filmens udsagn.<br />

Dynamite Surfing<br />

Dynamite Surfing gennemspiller grundlæggende en undergrundsæstetik som alternativ til<br />

den ordinære verden. Dette følges op af emnets karakter, idet det virker som om, det er<br />

den ironiske overskridelse af samfundets normer og regler, der skaber det<br />

fantasmagoriske øjeblik, hvor surferen rider på en bølge på Sortedamssøen. Den<br />

spektakulære kollageteknik konstruerer det meget realistiske klip af surferen på bølgen,<br />

og får dermed videoen til at tage sig umiddelbar og rå ud. Som tidligere nævnt var målet<br />

med filmens postproduktion for Saatchi & Saatchi og Quiksilver at få optagelserne til at<br />

fremstå som optaget med en telefon. Som marketingsblogger Ann Christina Sørensen<br />

skriver:<br />

"Selvom selve videoen er filmet ”low-quality” på en mobil telefon, for at få den til at se<br />

mere ægte ud, så er den i den grad konstrueret og endda filmet med ”high-definition”<br />

kameraer og senere ændret for at få scenen se oprigtigt ud. At det ser ud som om, det er<br />

teenagere, som filmer det hele fra deres mobil-telefoner, er helt klart med til at skabe<br />

53


uzzen og de vilde spekulationer omkring videoens ægthed, hvilket er en reaktion, som<br />

Quiksilver i den grad har ønsket at opnå." 85<br />

I og med at seeren bliver udsat for dette autenticitet- og ægtheds-spil, gennemgår hans<br />

forståelse en remediering. Dette skaber en frugtbar tvivl, der gør Dynamite Surfing til en<br />

meget stærk ergodisk tekst, alt imens filmens håndholdte æstetik og den kreative<br />

udnyttelse af byrummet ligeledes gør den stærk som meme. Gennem sin symbolske<br />

tilknytning til en rebelsk modkultur får videoen en aura af coolness over sig, og det er<br />

kun få seere, der har bemærket videoens potentielt skadelige effekt ved<br />

dynamitkastningen, fordi dens talk value primært har henvendt sig til grupper, der på<br />

forhånd har udskilt sig i mindre fællesskaber. Man kan her tale om en frivillig<br />

marginalisering i kraft af den mere eller mindre direkte henvendelse til e-stammernes<br />

snævre fællesskabsformer, der dannes omkring den virale reklame.<br />

En memekvalitet ved Dynamite Surfing er, at den udgør et lukket rum om sig selv,<br />

der ikke tager hensyn til andet end sit eget begær efter at opleve spektakulære<br />

begivenheder. Samfundet er ved første øjekast kun til stede i fortællingen som en<br />

kulisse, hvor man kan foretage opsigtsvækkende, kreative aktioner. På den måde minder<br />

dynamittens effekt om flashmobben, men her er det noget uden for individet, der bliver<br />

fremstillet som fantasmen. Det er altså ikke, som i tilfældet Mukhtar, selve følelsen af<br />

emotionel overførsel, der udgør videoens attraktion, men derimod følelsen af en episk,<br />

autentisk oplevelse. Dermed er selve handlingens postmodernistisk meningsløse<br />

performance omdannet til en længsel efter øjeblikke, hvor virkeligheden opfører sig som<br />

en actionfilm. Dynamite Surfing kobler dermed selve bricolagen til sit narrativ, idet den<br />

peger selvrefleksivt på sig selv og siger, at videoen er selve overskridelsen, hvormed den<br />

identificerer sig selv som en flugtlinje fra det etablerede samfund. Derigennem påtager<br />

den sig et udtryk, der får den til at fremstå som et stykke culture jamming, et koncept<br />

der svarer til situationisternes begreb om ”détournement,” i kraft af sit ønske om at<br />

85 Sørensen, Ann Christina, "Klassisk viral marketing kampagne - Quiksilver Dynamite Surfing",<br />

http://acsorensen.com/2011/01/31/klassisk-viral-marketing-kampagne-Quiksilver-dynamite-surfing/,<br />

acsorensen.com 31-01-2011<br />

54


denaturalisere og affortrylle de hverdagslivets handlinger, der ellers tages for givet. 86 I<br />

Dynamite Surfing overskrives bybilledets oprindelige budskab følgelig i selve<br />

eksplosionsøjeblikket, idet hverdagslivet denaturaliseres til fordel for en selvrefleksiv<br />

fortælling om brandet Quiksilver som rebelsk.<br />

Det amerikanske tv-show Myth Busters ser den virale reklame Dynamite Surfing<br />

som en anledning til at sprænge nogle store dynamitmængder af i en grusgrav, for at<br />

undersøge hvorvidt man derved kan skabe så store bølger, at det vitterligt er muligt at<br />

surfe på dem. Her kan man nærmest tale om en folkloristisk variation af et narrativ hen<br />

mod et andet. Dog er der i tilfældet Myth Busters nærmere tale om, at den virale<br />

reklame bliver geniscenesat i fjernsynets broadcastingsmassemediekultur. Her er de<br />

subversive markører helt forsvundet fra videoen, og kaos er blevet erstattet af orden.<br />

Således er der da også en stor mængde politifolk til stede, da de optager eksplosionen af<br />

en 200 punds sprængladning. Eksplosionen er her blevet centrum for spektaklet, mens<br />

surfingen i realiteten er trængt i baggrunden som blot et påskud. Forskellen mellem<br />

Quiksilvers reklame og Myth Busters populærvidenskabelige program om at sprænge<br />

dynamit i luften for at skabe bølger, er konteksten. I den oprindelige reklamevideo er<br />

den jo netop ikke udgjort af en kulisse eller grusgrav, men derimod en millionbys midte.<br />

Begge videoer spiller på en grundlæggende destruktiv drift som en undertone til filmen,<br />

men det er kun i Dynamite Surfing, at eksplosionen også har en destruktiv kraft som<br />

symbolsk figur og ideologisk fantasi.<br />

Eksplosionen midt i storbyen konnoterer som tidligere påvist terrorismens katastrofer.<br />

Et muligt referencepunkt for den selvrefleksive forbruger er den virkelige terroristaktion<br />

9/11, som ifølge det amerikanske kunst- og kulturanalytiske kollektiv Retort var<br />

”designet til at blive set.” 87 Retort tillægger 9/11-flyenes kollision med tvillingetårnene<br />

en symbolsk magt, som gjorde det muligt at påvirke det sociale imaginære ved at fremstå<br />

som en sabotage af kapitalens symbolske kredsløb. Retort skriver, at terroristerne fulgte<br />

86 Klein, Naomi, ”Culture jamming”, No Logo, Knofp Canada 2000, p. 282<br />

87 Retort, ”En nedslagen hær”, Billed Politik, (eds. Mikkel Bolt et.al.), Forlaget Nebula, 2010, p. 23<br />

55


skuespilsamfundets logik til sit yderste: ”[…] hvordan skulle man ellers besejre det –<br />

altså dets sociale instrumentalitet, dets magt over forbrugerfantasi – end ved<br />

bogstaveligt at lade det udslette for åben skærm?” 88 I forsøget på at skabe en alternativ,<br />

modkulturel folklore trækker Dynamite Surfings prætenderede brud med det<br />

konventionelle billede og normregime altså i sin autenticitetskonstruktion ligeledes på en<br />

kollektiv erfaring. Der er dog intet tegn på antikapitalisme i Dynamite Surfings filosofi,<br />

snarere tværtimod, da det udgør en reklame for et tøjmærke. Tilbage står en anarkisme<br />

som del af netop dette mærkes branding, hvad der atter henleder tankerne på<br />

situationismens ide om détournement, her blot i den omvendte bevægelse: forbrugerens<br />

forventning er at blive konfronteret med et idealistisk, modkulturelt budskab, men i<br />

stedet får han serveret et kommercielt budskab, der promoverer en oplevelses- og<br />

nydelsessøgende livsstil med fokus på individets behov, også på bekostning af andres.<br />

Dynamite Surfing gennemspiller en performativ brug af det offentlige rum som et<br />

udsagn om identitet. Men det er en mærkeligt tom identitet. Terrorismen forekommer at<br />

være en vilkårlig association snarere end en gennemtænkt klangbund i forhold til<br />

videoens generelle overskridelsesæstetik. 9/11 er i hvert fald frataget enhver form for<br />

farlighed og varegjort som en form for antimainstream-protest i surferens narcissistiske<br />

aktivisme. Dette kan læses i forlængelse af den russiske litterat Mikhail Bakhtins begreb<br />

om det karnevaleske, som den uofficielle kultur der modsætter sig den totalitære orden<br />

og hegemoniske normer gennem latterliggørelse. 89 Men derved glemmer man, at<br />

reklamen også fungerer som en installation af identitet i samme bevægelse, som det er<br />

en tømning. Med sin aura af coolness og autenticitet henvender den sig til de<br />

subkulturelle grupper, der har udskilt sig i mindre fællesskaber på forhånd. Dette lå også<br />

i selve distributionsformen, hvor der simpelthen var eksklusiv adgang for Quiksilvers<br />

kernemålgruppe til filmen, før den blev lagt ud til den brede offentlighed på YouTube.<br />

Herved skabte Quiksilver og deres reklamebureau en interessant omvending i forhold til<br />

88 Ibid., p. 25<br />

89 (Eds Finke, Laurie et.al.), ”Mikael M. Bakthin (1895-1975)”, Theory and Critisism, W.W. Norton &<br />

Company, Inc. 2010, p. 1073<br />

56


det traditionelle syn på reklame, hvor en udfordring netop er at få opmærksomhed. Her<br />

var det vendt til, at muligheden for adgang var et privilegium. Dynamite Surfing brugte<br />

således deres stammers engagement i brandets univers til meget kraftigt at indskrive sig<br />

som et subkulturelt meme, og videoens forestilling om fællesskabet er dermed baseret<br />

på reklamens ønske om at blive en del af en mikrosocial folklore inden for<br />

kernemålgruppen. Dette opnås i og med den gør sig ekskluderende over for potentielle<br />

forbrugere, der ikke umiddelbart kan aflæse dens koder, men i stedet tager dens<br />

handling for pålydende. Som reklame er Dynamite Surfing velfungerende fra afsenders<br />

synspunkt, idet der er en fin kohærens mellem budskab og afsenders værdier. Videoen<br />

opnåede følgelig stor spredning, men som folklore er den kun lokalt optagelig, idet<br />

mange enten ikke vil eller kan genkende dens ironi.<br />

Delkonklusion 2<br />

I mine tre forudgående analyser har jeg peget på, hvordan den virale reklame bevidst<br />

benytter et autenticitetsspil, hvor seeren er i tvivl om, hvorvidt videoen er realistisk eller<br />

konstrueret til at skabe opmærksomhed omkring sig selv ved at sætte gang i en ergodisk<br />

læsning med henblik på at afklare, hvad der er sandt og falsk. Æstetisk udspiller dette sig<br />

omkring forskellige sammensætninger af dels meget konstruerede elementer og dels<br />

elementer, der synes uformidlede. Sidstnævnte observerede jeg i sabotagen af den<br />

polerede, reklamelækre billedkvalitet i Dynamite Surfing, hvor billederne bevidst blev<br />

retoucheret ringere, men også i Muktars fødselsdag, hvor det håndholdte kamera<br />

understøttede den narrative konstruktion af Mukthars glæde som umiddelbar og ægte. I<br />

Danish Mother Seeking var appellen til det umiddelbare som autenticitetsmarkør helt<br />

central, og kameraet var nærmest reduceret til en slags fjerde væg i et realistisk drama.<br />

Det konstruerede udspiller sig på flere planer inden for videoernes æstetik, fra<br />

billedkollagen i Dynamite Surfings eksplosion over Danish Mother Seekings forsøg på at<br />

indgå en læserkontrakt med seeren om hjælp til at finde faderen, til Mukthars øjeblik<br />

som hvid chauffør. Det er tydeligt, at alle tre videoer søger at skabe en illusion om<br />

57


autenticitet hos seeren som umiddelbar respons til videoen, hvad der er intenderet til at<br />

generere opmærksomhed omkring video og derigennem brand. Ydermere rummer<br />

filmene samtidig tegn, der sigter på sidenhen at gøre læseren opmærksom på netop den<br />

medierethed, de umiddelbart spiller på, for dermed at give læseren en metabevidsthed<br />

om sig selv som læsende subjekt. Dette lader dog til at spille en underordnet rolle, der<br />

først aktiveres forsinket som en slags gestus over for den refleksive forbruger, som har<br />

gennemskuet reklamens måde at fungere på. Dermed kommer de to logikker til at ligge i<br />

forlængelse af hinanden som to receptionsperspektiver, der i første omgang engagerer<br />

seerens nysgerrighed, for sidenhen at udstyre videoen med en memekvalitet i og med<br />

dens implicitte fokus på sig selv som iscenesat. Bevægelsen går altså først gennem<br />

autenticitet for dernæst at generere en talk value, der spiller på den virale reklame som<br />

netop 'viral reklame.'<br />

Jennifer aniston goes viral for smartwater er et eksempel på en viral reklame, der foretager den<br />

modsatte bevægelse. Denne reklame er en såkaldt meta-reklame, der på ironisk vis<br />

gennemspiller den virale reklamegenres prototypiske elementer. Seeren bliver dermed<br />

konfronteret med sex, vold, dyr, babyer og meget mere, fordi ”We need the video to go<br />

viral.” 90 Denne video er fra første blik klart genkendeligt som reklame, og søger i høj<br />

grad at sælge et produkt frem for som brandet at opbygge en længerevarende relation til<br />

forbrugeren. Men fordi den er transparent omkring sit formål, accepterer seeren dette<br />

præmis, og sender gladelig reklamefilmen videre. I denne video er reklamen helt tømt<br />

for mening uden for reklame-universet, og der er ligeledes samtidig ingen ambition om<br />

at repræsentere den virkelighed, der ligger uden for den virale reklames<br />

selvreferentialitet. I diskussionen vil jeg diskutere om dette også kan siges at gøre sig<br />

gældende i de tre analyserede videoer.<br />

90 Glacéau, jennifer aniston goes viral for smartwater, http://www.youtube.com/watch?v=Rc47LcvIxyI,<br />

Smartwater 07-03-2011<br />

58


DISKUSSION<br />

Korrektiv til kulturindustrien<br />

I min diskussion ønsker jeg overordnet at afsøge to spørgsmål om den virale reklame.<br />

Som det første vil jeg undersøge, hvorvidt den virale reklame kan betragtes som<br />

frigørende eller om den snarere afføder en intensivering af det kommercielles påvirkning<br />

af det sociale rum. Jeg arbejder i denne forbindelse ud fra en målsætning om at<br />

positionere min diskussion som et korrektiv, eller opdatering, af den kritiske teori, idet<br />

jeg vil kigge nærmere på, hvorvidt den virale reklame har et demokratisk potentiale eller<br />

blot skal forstås som en styring af subjektet. Inden for den kritiske teori er særligt<br />

Adorno og Horkheimers begreb om kulturindustrien relevant for indeværende<br />

diskussion, idet den virale reklame ud fra denne tankegang forstås som en forlængelse af<br />

de dominerende mediestrukturer som distributører af civilisation. I denne optik<br />

konstrueres massen som passive og lydige tilskuere til, samt modtagere af,<br />

massemediernes kolonisering af kulturen uden at kunne gøre modstand, da<br />

koloniseringen er så total, at frihed blot er en illusion skabt for at pacificere eventuel<br />

modstand. 91 Jeg vil argumentere for, at den kritiske teori dermed maler sig op i et<br />

hjørne, hvor de forstår massekultur instrumentelt og som udelukkende skadeligt,<br />

hvormed det ikke rummer plads til erkendelse af den virale reklames folkelighed som et<br />

potentielt konstruktivt element.<br />

Mit andet overordnede mål med indeværende diskussion vil være at afsøge den<br />

virale reklames forhold til folklore, idet jeg vil søge at svare på, i hvor høj grad man kan<br />

sige, at den bør forstås som folklore samt i hvilken form. Jeg er her inspireret af den<br />

amerikanske kulturhistoriker Mark Poster, idet han i det nedenstående giver udtryk for<br />

en tese, der siger, at man er nødt til at formulere en ny position i kulturvidenskaben, for<br />

overhovedet at kunne forstå de nye mediers rolle:<br />

91 Adorno, Theodor, "Culture Industry reconsidered", New German Critique 6, New German Critique 1975<br />

59


”Such a framework is instrumental and overlooks systematically the constitutive character<br />

of media not in some form of technological determinism but as a space which encourages<br />

practices and which, in turn, serves to construct new types of subjects” 92<br />

En diskussion af den virale reklame må ifølge Posters logik nødvendigvis tage<br />

udgangspunkt i en analyse af dens overordnede kulturelle kontekst, for derved at undgå<br />

blindt at reproducere en anakronistisk kulturforståelses forsimplede analyse.<br />

Konklusionen må være, at man nødvendigvis må tænke den virale reklames rolle i det<br />

sociale rum dialektisk. Dette er årsagen til, at jeg i indeværende opgave har suppleret<br />

min afsøgning af branding med folklorediskursen, idet man ikke udelukkende bør<br />

anskue den virale reklame ud fra dens intention, men også ud fra dens brug og i<br />

særdeleshed samspillet disse imellem. I det følgende vil jeg dog indledningsvis betragte<br />

den virale reklame som brand, fordi jeg vil afsøge i hvor høj grad den fordrer en<br />

deltagende brugerkultur, som er forudsætningen for at den kan blive til folklore.<br />

Den virale reklame som branding<br />

Som Arvidsson påpegede, er den virale reklame blevet central i det postmoderne<br />

samfund i takt med internettets fremvækst og de traditionelle massemediers hensygnen.<br />

Det giver dog på ingen måde mening at påstå, at den virale reklame ikke benytter<br />

massemedier: F.eks. besøger 450 millioner mennesker hver måned YouTube og ser 92<br />

milliarder film, og den sociale netværksside Facebook frekventeres af over 600 millioner<br />

brugere, der ser 770 milliarder sider i samme interval. 93 Alligevel er der med den virale<br />

reklame tale om et paradigmeskift i tilgangen til, hvordan virksomheder og<br />

organisationer forsøger at nå ud til det omgivende samfund. Dette har betydelige<br />

92 Foster, Mark, ”Culture and New Media: A Historical View”, The Handbook of New Media, SAGE<br />

Publications 2006, p. 135<br />

93 Tech News Writer, "Addplanner figures relayed by Royal Pingdom", http://newswire.fr/pressonline/tech-news-youtube-attracts-490-million-unique-visitors-per-month/12/02/2011/,<br />

newswire.fr 12-<br />

02-2011<br />

60


konsekvenser for relationerne, ikke bare mellem organisationer og forbrugere, men også<br />

mellem individ og samfund. I stedet for at være passive modtagere af reklamen,<br />

engageres individet med den virale reklame i det narrative netværk opbygget omkring<br />

dens univers ved at dele og debattere den. Dette medfører, at den virale reklame indgår i<br />

skabelsen og vedligeholdelsen af fællesskaber, og således også er med til at forme det<br />

sociale og kulturelle rum på en langt mere aktiv vis end traditionelle reklamer. Derfor er<br />

den virale reklame særligt velegnet til branding-strategien, hvad der underbygges af, at<br />

ingen af de tre aktuelle reklamer direkte er produktorienterede eller handlingsanvisende,<br />

men tværtimod fokuserer på at skabe associationer, der er relaterede til organisationen<br />

som brand.<br />

Det er dog naivt at påstå, at videoerne udelukkende opnåede succes ved at blive<br />

spredt gennem mund-til-mund-metoden i organiske netværk mellem brugerne på de<br />

sociale netværkssider. Samtidig ser vi nemlig også, i Mukthars fødselsdag og Dynamite<br />

Surfing, at de virale videoer kun udgjorde delelementer i større kampagner, som<br />

integrerede flere forskellige medieplatforme. Dette peger i retning af brandingens<br />

holistiske blik på mediekulturen, hvor denne ikke betragtes som separate elementer,<br />

men som et hele. Integreringen af flere medieplatforme kan ligeledes ses i form af, at<br />

reklamerne også aktivt blev udbredt gennem omtale i etablerede massemedier, affødt af<br />

deres spektakulære indhold som den seksuelle undertone i Danish Mother Seeking,<br />

eksplosionen i Dynamite Surfing og flashmobben i Mukhtars Fødselsdag. Her vil jeg<br />

ydermere fremhæve, at alle tre videoer af reklamebureauerne blev placeret på strategisk<br />

vigtige hjemmesider. Jeg vil argumentere for, at denne seeding bør anskues som et<br />

forsøg på at opnå den kritiske masse af viral opmærksomhed, som giver videoen så<br />

meget fremdrift og omtale, at dens synlighed i sig selv bliver en form for anbefaling.<br />

Nødvendigheden af en sådan kritisk masses opmærksomhed kan siges at udgøre en<br />

barriere for, at reklamen overhovedet får mulighed for at blive viral. Dette peger frem<br />

mod en pointe om internettet som offentlighedsform, nemlig den programmerede<br />

filtrering, som søgemaskinerne i de forskellige sociale medier og på Google betjener sig<br />

af, hvor en række faktorer afgør, hvilket indhold der dukker op, når man indtaster et<br />

61


søgeord. 94 Popularitet er et centralt kriterium i denne filtrering, men samtidig<br />

inkorporerer søgemaskinernes algoritmer også individets forudgående søgninger og<br />

præferencer, hvilket i realiteten betyder, at man i en søgning til enhver tid modtager en<br />

personaliseret vurdering af relevans. Dette betyder igen, at man skal være forsigtig med<br />

at beskrive internettet som en fælles offentlighed per se, da det ud fra ovenstående logik<br />

reelt er et fragmenteret og individualiseret rum.<br />

Jeg mener dog ikke, at de omtalte indsatser fra reklamebureauernes side i sig selv<br />

var nok til at de analyserede reklamer opnåede deres kvalitet af meme. Som tidligere<br />

påpeget kræver denne jo netop, at filmen bliver et kulturelt referencepunkt i sig selv,<br />

hvad den først bliver i det øjeblik læseren udfører det ikke-trivielle arbejde af videoen,<br />

der definerer den som ergodisk tekst. Filmene fik altså ikke (blot) succes, fordi de blev<br />

spredt aktivt af reklamebureauerne, men fordi de fængede, så den ordinære bruger fik<br />

lyst til at engagere sig i dem. Det er denne dynamik, som gør det interessant at kigge på<br />

den virale reklame i krydsfeltet mellem folklore og branding.<br />

Alle tre videoer opnåede den kritiske masse af opmærksomhed, der skal til for at<br />

nå store seertal, og er klare eksempler på, at i jagten på massiv opmærksomhed omkring<br />

et brand, er den virale reklame som vellykket meme bestemt en mulighed. Investeringen<br />

har desuden også vist sig i den grad at være i stand til at tjene sig selv hjem. Kadavers<br />

casemappe om Dynamite Surfing påviser således, hvordan filmen gav Quiksilver 31,20 kr.<br />

øget omsætning i Danmark per reklamekrone spenderet på kampagnefilmen, alene i<br />

kraft af en løftet generel opmærksomhed på Quiksilver som brand. 95 Dette ellers på<br />

trods af, at jeg jo har hævdet, at den virale reklame som branding ikke skulle være<br />

produkt- og salgsorienteret, men i stedet søge at påvirke brandets længerevarende<br />

relation til forbrugeren. I kraft at den store eksponering, der ligger i en viral reklame,<br />

som får en vellykket modtagelse, er det dog i høj grad muligt samtidig at være<br />

salgsorienteret, men i forhold til de tre videoer rækker den virale opmærksomhed videre<br />

94 Svarre, Peter, "Fanget i filterboblen", http://www.kommunikationsforum.dk/artikler/personaliseredewebsider,<br />

kommunikationsforum.dk 28-06-2011<br />

95 Hartsteen, Hans Peter, et.al. 2010<br />

62


end blot masseeksponering. I og med de tre reklamer er blevet reproduceret i form af<br />

enten produktive læsninger, kommentarer til videoen eller svarvideoer, har de udviklet<br />

sig til memes. Disse kulturelle transmissioner har en slags ekkoeffekt, som giver videoen<br />

en yderligere gennemtrængskraft i forbrugerens bevidsthed. Med den virale<br />

opmærksomhed følger dog, som tidligere omtalt, samtidig et kontroltab over<br />

reproduktionen af den virale reklames budskab. Dette fik særligt Danish Mother Seeking at<br />

føle. Årsagerne hertil vil jeg i det følgende afsnit dykke ned i.<br />

Strategi og taktik<br />

Mine analyser af de tre virale reklamer Danish Mother Seeking, Dynamite Surfing og<br />

Mukhtars Fødselsdag har bevidst bevæget sig på to niveauer. Jeg har dels næranalyseret<br />

reklamernes indhold og dels deres reception. Intentionen bag denne læsestrategi er at<br />

påvise en pointe bag den virale reklames form som fortælling: For at forstå<br />

betydningsdannelsen omkring den virale reklame, må man forstå den produktive<br />

ergodiske læsehandling som central. Den virale reklame kan ikke udelukkende forstås<br />

som et værk, men må snarere forklares som en flydende tekst i en Barthesk forstand,<br />

hvor den konkrete mening med reklamen i varierende grad fastlægges fra læsning til<br />

læsning. 96 For nærmere at belyse dette forhold, vil jeg gennemgå den franske<br />

kulturanalytiker Michel de Certeuas beskrivelse af læserens aktive rolle i forhold til den<br />

kollektive betydningsdannelse, idet jeg mener, at dette netop kan være med til at skabe<br />

en erkendelse af den virale reklames konstruktive og produktive relation til sit publikum.<br />

De Certeaus centrale begrebspar er taktikken og strategien, og disse kan aktuelt<br />

være med til at anskueliggøre forbruget af den virale reklame som en kreativ<br />

hverdagskreativitet, hvad der ydermere fremmer forståelsen af den videre læsning og<br />

spredning af den virale reklame. De Certeau definerer strategien som ”the calculus of<br />

force-relationships which becomes possible when a subject of will and power can […]<br />

96 Barthes, Roland, ”Fra værk til tekst”, Forfatterens død og andre essays, Gyldendal 2004<br />

63


e isolated from an ”enviroment.”” 97 Strategien udgør det rationale, som de<br />

dominerende institutioner i samfundet benytter til at planlægge sine handlinger taktisk i<br />

forhold til sin omverden. I forhold til Adorno og Horkheimers teori kan<br />

kulturindustriens aktører placeres her, men det er en central pointe at Certeau peger på<br />

den enkelte aktør, i stedet for som Adorno og Horkheimer at opfatte dem som del af et<br />

monolitisk hele. Når man udelukkende betragter intentionen bag den virale reklame, kan<br />

man hermed kategorisere det som 'strategi,' mens man må benytte de Certeaus<br />

taktikbegreb, når man observerer den enkelte forbrugers reaktion herpå. Taktikken som<br />

begreb indebærer nemlig, at forbrugeren, til trods for ikke at have de samme midler til<br />

rådighed som den strategiserende organisation, ikke nødvendigvis er hjælpeløs over for<br />

denne. ”A tactic insinuates itself into the other's place. Fragmentarily, without taking<br />

over in its entirety, without being able to keep it at a distance.” 98 Taktikken benytter sig<br />

dermed bevidst af, at subjektet er uden eget territorium til at styrke sin autonomi og gør<br />

således en dyd ud af, at individet er nødt til konstant at bevæge sig mellem forskellige<br />

positioner for ikke at blive approprieret af de strategier, han mødes af. De Certeau peger<br />

her på en parallelitet mellem parrene 'produktion og forbrug' og 'skrivning og læsning.'<br />

Ifølge de Certeau har man typisk en tendens til at se på relationen mellem disse som<br />

asymmetriske, hvor førstnævnte dominerer sidstnævnte. Hverken læsning eller forbrug<br />

skal dog ifølge de Certeau forstås som en passiv tilegnen sig af teksten, derimod skal<br />

man se på det som en kreativ handling, hvor læseren aktivt tildeler teksten mening.<br />

Dette er særligt tilstede i den virale reklame: ”The creativity of the reader grows as the<br />

institution that controlled it declines.” 99<br />

Det er vigtigt at tage begrebet om strategien i betragtning, når man skal se på,<br />

hvordan de intertekstuelle referencer til andre og større hovedspor i vores<br />

erindringskultur, som fremkommer i den virale reklame, har været med til at præge<br />

receptionen. Tilsvarende er det læserens taktik, der gør, at vi kan snakke om, at den<br />

97 de Certeau, Michel, The Practice of Everyday Life, University of California Press 1984, p. xix<br />

98 Ibid., p. xix<br />

99 Ibid., p. 172<br />

64


virale reklame træder ind i en diskursiv forhandlingssituation med de intertekstuelle<br />

referencer gennem en leg med genre- og autenticitetsmarkører.<br />

Strategi og taktik i den virale reklame<br />

Danish Mother Seeking kan siges at have bevæget sig i spændingsfeltet mellem de Certeaus<br />

to begreber, idet den indledningsvis forklædte sig som taktik, men sidenhen blev afsløret<br />

som strategisk reklame, hvormed læsningen af den gik fra overvejende positiv til kritisk.<br />

Reklamen fremskrev et budskab, som stod i kontrast til modtagerens fantasmagoriske<br />

selvbillede, og kom derved til at fremstå som en strategisk invaderende handling, hvilket<br />

affødte den genstridige læsning. Dette førte til, at reklamen blev spredt nærmest<br />

canceriøst som bricolage, ved at brugerne i trods latterliggjorde eller kritiserede videoen<br />

i en sådan grad, at det i sig selv blev til et fænomen. Dette førte i sidste instans til, at<br />

reklamen mistede sin appel som branding. Heroverfor står Mukhtars Fødselsdag som det<br />

positive modbillede, hvor der var kohærens mellem filmens budskab og det selvbillede<br />

af den inkluderende dansker, som den tiltalte. Dette betød, at videoen blev modtaget i<br />

sin intenderede sammenhæng og dermed modificerede forbrugerens genstridige relation<br />

til organisationen, hvorved det negative indtryk af kollektiv trafik erstattedes af en<br />

socialitet. En pointe er her, at der derfor ikke var behov for at opstille taktikker som<br />

modsvar til Arriva og Movias strategi, tværtimod var filmen så attraktiv, at man kan<br />

spekulere i, om den blev spredt som en slags co-branding, hvor man sendte filmen<br />

videre i sit netværk, fordi det var en måde at fremstille sig selv som indskrevet i filmens<br />

fantasme. Videoen kan dermed opstilles som et skoleeksempel på vellykket branding,<br />

men selv om man nok kunne sige, at filmen har folkloristisk indhold, så viser mine<br />

analyser, at den ikke for alvor blev folklore i Warshavers forstand, idet dens reception<br />

ikke reproducerede og varierede filmen. Dette skyldes dels at den som meme lænede sig<br />

for meget op af det større fænomen flashmobben, dels at den omtalte kohærens mellem<br />

budskab og selvbillede som vellykket harmonisering afrundede filmens univers, hvorfor<br />

den ikke rummede tilstrækkelig gådefuldhed til at aktivere brugerkulturen.<br />

65


Ud fra de to ovennævnte analyser vil jeg påstå, at man faktisk må forstå folklorens<br />

indholdsgenerende rolle som anti-konsensuel og karnevalesk. Hermed fremhæver jeg på<br />

den ene side den transformative kvalitet ved folkloren, som Bauman nævner, i kraft af at<br />

taktikken jo netop bliver at tage afstand til de uønskede værdier og bekræfte de ønskede,<br />

og på den anden side peger jeg på, hvordan receptionen af begge film spiller ind i en<br />

traditionaliseringsproces. Modsvarene til Danish Mother Seeking var langt hen af vejen<br />

præget af en forargelse over, at det er de værdier, videoen fremstiller, der vil blive<br />

forbundet med det at være dansker. Herunder blev dels ideen om den letlevende enlige<br />

mor, dels tanken om at man kunne skjule sin identitet som afsender, kritiseret og<br />

latterliggjort. I Mukhtars Fødselsdag er videoens ideal også netop den vellykkede<br />

assimilation, hvilket vil sige den proces, hvormed det er lykkedes at gøre Mukhtar til 'en<br />

af vor egne.' Dynamite Surfings strategi bestod ligesom Danish Mother Seeking i at forklæde<br />

sig som taktik, men blev ikke udsat for samme genstridige læsning, fordi den var ærlig<br />

omkring at være en reklame ved at skrive Quiksilver i slutningen af videoen. Dermed<br />

kunne man forledes til at sige, at filmen punkterede sit autenticitetsspil i samme<br />

åndedrag, som den havde konstrueret det. Men som jeg tidligere har nævnt, var der<br />

alligevel et godt stykke tid tvivl om selve eksplosionens ægthed, hvilket fortsat gjorde<br />

den ergodiske læsning mulig og således også gav stof til nye genfortolkninger og<br />

variationer over filmen, hvorfor den også kan læses som folklore. Men her hælder jeg<br />

mere til at anvende Warshavers begreb om folklore end Baumans, fordi filmens<br />

reception i høj grad byggede videre på det non-konsensuale og karnevaleske på en ikke-<br />

traditionaliserende måde, samtidig med at den åbent stod ved sit kommercielle ophav.<br />

Receptionen af Dynamite Surfing har ligeledes ikke et kritisk udsyn i forhold til filmen<br />

som reklame, men, som påvist, derimod et nydelses- og oplevelsessøgende sigte. Videre<br />

udgør Dynamite Surfing også et opgør med den herderske forestilling om folkloren som<br />

en bred nationalfolkelig fortælling, idet videoen blev bevidst iscenesat som<br />

indledningsvis eksklusivt tilgængelig for et privilegeret publikum. Modsat den herderske<br />

folklore er der altså her tale om en transnational og modernitetsdyrkende folklore, som<br />

finder sin udfoldelse i mikrosociale, stammelignende interessefællesskaber.<br />

66


Der er altså et stykke hen af vejen tale om et modforhold mellem folkloren og<br />

brandingen i den virale reklame. Tilskueren bliver faktisk mindre deltagende i en<br />

reklame, der fungerer (fra afsenderens synspunkt, dvs. en reklame, hvor der er kohærens<br />

mellem budskab og organisationens værdier), hvorimod der netop skabes indlevende<br />

debat, når tilskueren ikke nødvendigvis er enig i det, der bliver fremført. Receptionen af<br />

Dynamite Surfing er dog med til at modificere dette udsagn, idet filmens primære<br />

målgruppe havde interesse i at forbinde sig med de værdier, filmen viste. Derfor havde<br />

den succes med at blive opfattet som stammens taktiske respons til et reguleret og<br />

uniformt samfund, snarere end som en kommerciel strategi, fordi den indskrev sig<br />

meget direkte i målgruppens narrative surfer-univers som en modfortælling. Til trods<br />

for at den virale video tilsyneladende har funktion af eskapisme, bliver det i kraft af dens<br />

karakter af taktik dermed problematisk uden videre at overføre Larsens udsagn om<br />

flashmobben som ideologifri til receptionen af den virale reklame. I det kommende<br />

afsnit vil jeg i forlængelse heraf kigge på den amerikanske marxistiske litterat Frederic<br />

Jameson’s kritik af det postmodernes æstetik, fordi den giver mig yderligere redskaber til<br />

at afsøge, hvordan den virale reklame konstruerer sig selv som virkelighed, og dermed<br />

også hvordan man kan forklare det her påpegede paradoks mellem på samme tid at være<br />

eskapisme og ideologisk modfortælling.<br />

Postmoderne nostalgi<br />

Jeg har påvist, hvordan populærkulturelle referencer til den kollektive bevidsthed aktivt<br />

benyttes i videoerne i forsøget på at skabe en folkloristisk resonans. Men hvor man på<br />

den ene side kan argumentere for, at disse referencer er med til at give den virale<br />

reklame autenticitet i forhold til modtageren, så kan man på den anden side ihukomme<br />

mit tidligere eksempel jennifer aniston goes viral for smartwater. Her er referencerne blevet til<br />

staffage, der peger tilbage på reklamen som indskrevet i den virale reklame i en<br />

hyperreel gestus, mens enhver relation til virkeligheden er opgivet til fordel for et fokus<br />

på performativitet. Et godt eksempel er, da Jenifer Aniston går hen til en mand, sparker<br />

67


ham i skridtet og siger: ”Sorry, but apperently that's worth about a hundred thousand<br />

hits.” 100 På denne måde demonstrerer videoen ironisk, at dens referencer til<br />

populærkulturen er vilkårlige i alle andre aspekter end at fordre høje seertal.<br />

Dermed er man altså også nødt til at se på muligheden for, om den virale<br />

reklames henvisninger må opfattes som vilkårlig simulacra, som skal aflede forbrugeren<br />

opmærksomhed fra den virkelighed, som er bag brandingen. Her er den kritik, Frederic<br />

Jameson retter mod det postmoderne som erkendelsesmæssigt fænomen relevant. Ifølge<br />

Jameson har postmoderne narrative former nemlig oplevet en repræsentationskrise i<br />

forhold til det at repræsentere virkeligheden. Det postmoderne er ifølge Jameson præget<br />

af en nostalgisk længsel efter en autentisk relation til fortiden, men i og med de<br />

postmoderne narrativer ikke ser sig selv i stand til at repræsentere virkeligheden gennem<br />

fortællingen, udgør den reelt historicitetens ophør: ”[We] seem condemned to seek the<br />

historical past through our own pop images and stereotypes about that past, which itself<br />

remains forever out of reach”. 101 Postmodernismen forhindrer dermed subjektet i en<br />

erkendelse af fortiden, fordi han er fanget i nuet og dømt til at fortvivles over ikke at<br />

kunne nå ud af denne boble. Her benytter Jameson begrebet pastiche til at beskrive den<br />

virale reklames intertekstuelle referencer. Pastichen står hos Jameson i modsætning til<br />

modernismens trope, parodien, der ligeledes er en bevidst efterligning af eksisterende<br />

værker og fænomener, men med den fundamentale forskel, at pastichen er præget af<br />

nostalgi, mens parodiens drivkraft består i en karnevalesk kritisk bevidsthed. Han retter<br />

altså en æstetisk og filosofisk kritik mod postmodernismen, idet han betegner den som<br />

en politisk reaktiv reproduktion af den sene kapitalismes logik. Jameson argumenterer<br />

for, at årsagerne til repræsentationskrisen skal søges i 60'ernes sammenbrud i skellet<br />

mellem høj- og lavkultur. Dette sammenbrud resulterede i en følelse af, at det ikke<br />

længere var muligt at skabe noget originalt, men kun muligt at skabe noget nyt ved at<br />

efterligne allerede eksisterende former. Postmodernismens nostalgiske længsel efter<br />

100 Glacéau 2011<br />

101 Jameson, Fredric, "Postmodernism and Consumer society”, Theory and Critisism, (eds. Laurie Finke<br />

et.al.), W.W. Norton & Company, Inc. 2010, p. 1853<br />

68


fortiden rummer således en erkendelsesmæssig forhindring, som gør det umuligt at have<br />

en forestilling om det offentlige rum. Jameson skriver om arkitekturen af postmoderne<br />

bygninger: ”[They] no longer attempt […] to insert a different, a distinct, an elevated, a<br />

new utopian language into the tawdy and commercial sign-system of the surrounding<br />

city […]” 102 Postmodernismen har altså ifølge Jameson ikke en subversiv kraft over for<br />

det kommercielle, tværtimod er den reaktionær, fordi den ikke søger ud over<br />

hyperrealiteten. Repræsentationen er reduceret til at fremstille ”[…] a series of perpetual<br />

presents […]” 103 uden en ægte relation til virkeligheden og deri består dens karakter af<br />

eskapisme.<br />

Ved at benytte Jamesons kritik af det postmoderne kan man således kritisere<br />

autenticitetsspillet i de tre videoer for at have denne eskapistiske kvalitet. I den<br />

jamesonske læsning er det netop interessant at bemærke autenticitetsspillet som en<br />

fokusering på nuet. Dette kan læses i retning af, at filmene søger at blive opfattet som en<br />

performance og oplevelse, snarere end en egentlig fortælling. Der er dog sprækker i<br />

denne læsning. Karens beretning kan eksempelvis langt hen af vejen indpasses i<br />

Jamesons fremstilling af postmodernismen, men den karnevaleske respons til filmen<br />

udgør et korrektiv til dette. Derfor vil jeg i det følgende dykke lidt dybere ned i denne,<br />

mens jeg kun kort vil berøre de andre film i min redegørelse for, hvordan de kan<br />

indskrives i Jamesons kritik af det postmoderne som reaktivt.<br />

Den fantasmagoriske henvendelse til seeren, Danish Mother Seeking rummede i<br />

kraft af sin filmatiserede brevform, kan på den ene side ses som en intim og autentisk<br />

relation til seeren, men rummer samtidig pastichens resignation over for filmens<br />

repræsentationskraft. Her er det værd at gentage min tidligere observation af, hvordan<br />

den tilsyneladende intime relation i brevformens henvendelse reelt er en udviskning af<br />

faderens identitet. På denne måde anticiperede Danish Mother Seeking gennem sin<br />

tilsløring af genren netop en debat om virtuelle identiteter og selviscenesættelse, som<br />

102 Ibid., p. 1854<br />

103 Ibid., p. 1860<br />

69


Jameson forudser. Men som jeg har vist i min analyse undervurderede VisitDenmark sit<br />

publikum, og Danish Mother Seeking blev ikke blot anskuet som fake, men også som<br />

skadelig. VisitDenmark fortalte selv, efter kampagnen var blevet droppet, at der var<br />

planlagt en serie af videoer, som skulle have afsluttet fortællingen, hvor Karen fandt<br />

faderen til sit barn til slut. 104 Men det gik alt for langsomt med at få bragt de næste dele<br />

af fortællingen ud til publikum, hvorfor videoen for længst var gennemskuet som fake,<br />

og, langt vigtigere, også reproduceret gennem performative læsninger som f.eks. Danish<br />

Mother Seeking (The Father's Story). Her saboterede reproduktionen på subversiv vis<br />

filmens oprindelige budskab og erstattede det med sit eget approprierede, hvad der<br />

foranledigede seeren til at stille spørgsmål ved, hvorvidt ubeskyttet sex skulle være<br />

kendetegnende for det danske som brand (frem for hvem faderen mon kunne være).<br />

Receptionen udstiller i den forstand filmen som et kalkuleret forsøg på at ignorere<br />

seerens refleksivitet og individuelle stillingtagen og tilbageviser dermed Jamesons kritik,<br />

fordi den netop overskrider det hyperreelles selvreferentialitet. Heroverfor kan man sige,<br />

at receptionen af Mukhtar tværtimod faktisk bekræfter Jamesons teori, fordi den ikke<br />

tager det kritiske potentiale op. Filmen bekræfter da også den nostalgiske længsel,<br />

Jameson nævner, idet fortællingen flytter Mukhtar fra storbyens anonymiserede og<br />

reserverede relationer mellem massemennesker til en autentisk og nær relation mellem<br />

individer, som aktivt interesserer sig for hinanden. Dermed ser vi netop, at videoen<br />

benytter et utopisk sprog i sit kommercielle tegnsystem. Dette træk går igen i Dynamite<br />

Surfings rebelske overskridelsesæstetik, der som autenticitetsmarkør aktivt medierer sin<br />

målgruppes nostalgi efter intense og autentiske oplevelser ved at konstruere sig selv som<br />

en imitation af en sådan handling og dermed positionere sig som en utopisk negation af<br />

det eksisterende samfund. Derved kommer Dynamite Surfing til performativt at rumme<br />

sin egen modsætning: Man er ikke i tvivl om, at det er en reklame, men samtidig er det<br />

også en anti-reklame, hvor det dog gør sig gældende, at negationen er tømt for mening<br />

og indskrevet i det kommercielle. Dermed må det rebelske element således betragtes<br />

104 Hansen, Kristian, "Visit Denmark planlagde ny Karen-video", http://www.bt.dk/danmark/visitdenmark-planlagde-ny-karen-video,<br />

bt.dk 30-09-2009<br />

70


som simulacra, hvorved man altså kan drage en parallel til jennifer anistons goes viral for<br />

smartwaters vilkårlige referencer til internetmemes, seertal og omsætning.<br />

Det er netop her Jamesons kritik af det postmoderne er med til at oplyse, hvordan den<br />

virale reklame gennemspiller den sene kapitalismes logik. Den virale reklames formål er<br />

nemlig at gøre sig selv attraktiv at dele, diskutere og sende videre ved at udviske<br />

forskellen mellem bruger og forbruger. Det er indlejret i den virale reklame, at den skal<br />

være performativ for at opnå viral opmærksomhed, hvilket peger på den governmentale<br />

styreform som ligger immanent i det virale koncept, idet social kontrol ikke er noget<br />

udefrakommende, men er selvinitieret. For nærmere at undersøge magtforholdet<br />

mellem forbrugeren og den virale reklame vil jeg i det følgende afsnit benytte mig af<br />

kulturteoretikeren Anders Fogh Jensens begreb om projektsamfundet.<br />

Projektsamfundet<br />

Projektmennesket, som Jensen beskriver det, er et individ, hvis mentalitet er tilpasset<br />

livet i den sene kapitalismes vidensøkonomi. Han er således blevet netværkende, fordi<br />

det er gennem synligheden af de aktiviteter/projekter man deltager i, at man opnår en<br />

position, hvormed man er attraktiv nok til at blive valgt til ved et senere projekt. 105<br />

Jensens forståelse af projektsamfundet bygger på en opfattelse af den sene kapitalisme<br />

som Jens Erik Kristensen og Erik Nepper kalder for kognitiv kapitalisme. Den<br />

kognitive kapitalisme betegner det postindustrielle samfund, hvor viden og kompetencer<br />

er blevet centrale for samfundets økonomi: ”Arbejdskraften individualiseres og selve arbejdet<br />

personaliseres; man har ikke længere en arbejdskraft, man er sin arbejdskraft.” 106 Begrebet<br />

om den kognitive kapitalisme handler dog ikke kun om økonomi og arbejdsliv, men<br />

betegner en egentligt diskursiv formation af samfundet, der således også som<br />

105 Jensen, Anders Fogh, Projektsamfundet, Århus Universitetsforlag 2007<br />

106 Kristensen, Jens Erik og Larsen, Erik Nepper, “Økonomiens metamorfoser og kapitalismens<br />

hamskifte – om vidensøkonomi og kognitiv kapitalisme” Kritik #190, (red: Baake-Hansen, Martin et.al.),<br />

Nordisk Boghandel A/S 2009, p. 52-64 (forfatternes markering)<br />

71


styresystem påvirker den kulturelle og sociale sfære. Jensen beskriver dette som en<br />

bevægelse fra styring gennem disciplin til styring gennem det govermentale projekts<br />

rammer. 107<br />

Dette er med til at skabe en bedre forståelse af magtrelationerne i de virale<br />

reklamer end Adorno og Horkheimers instrumentale begreb om kulturindustrien, fordi<br />

det forklarer, hvorfor den virale reklame prøver at positionere sit brand ved at skabe<br />

reklamer, der tiltaler individet som frigjort og del af et fællesskab. Hvor kulturindustrien<br />

har til formål at pacificere individet, er projektets formål nemlig i højere grad at<br />

indplacere individets selvrealisering i dets aktiviteter og gøre opfyldelsen af denne<br />

afhængig af det opnåede resultat. 108 Det handler altså netop om at appellere til, at<br />

individet skal betragte sin relation til andre som et forhold, hvor det gælder om at gøre<br />

sig selv attraktiv som ressource. Det er således symptomatisk, at de subkulturelle<br />

brandstammer omkring surfermiljøet i Dynamite Surfing har erstattet den traditionelle<br />

reklames målgruppe. Projektsamfundets forvaltningstaktikker er således ikke hierarkiske<br />

og totalitære, sådan som Adorno og Horkheimer definerer kulturindustriens metoder,<br />

men derimod netværksorienterede og interpersonelle. Hermed kan man altså forklare,<br />

hvorfor den virale reklame benytter sig af en netværksorienteret strategi, idet det giver<br />

brandet en eftertragtet position, når filmen lykkes som meme.<br />

Dynamite Surfing er det mest konsekvente eksempel på, hvordan reklamen gennem<br />

sin spredningsstrategi kan være meget bevidst om at gøre sig selv attraktiv som meme<br />

over for sin målgruppe. Prælanceringen til de få privilegerede gjorde den således i stand<br />

til at skabe en ramme omkring sig, som gav den en aura af eksklusivitet. Men også på<br />

indholdsplanet er projektet i den grad til stede, da eksplosionen og surfingen kan siges at<br />

være et fælles projekt for den lille gruppe unge, der optræder i videoen. I yderste<br />

konsekvens er der dog kun plads til én på surfbrættet. Både Danish Mother Seeking og<br />

Mukhtars Fødselsdags spredning benyttede ikke i samme grad som Dynamite Surfing de<br />

aktive forvaltningsredskaber til at gøre sig selv attraktive over for den enkelte forbruger,<br />

107 Jensen 2007<br />

108 Ibid., p. 18<br />

72


men i kraft af deres indholdsmæssige talk value, kan man alligevel ikke komme udenom<br />

at placere dem inden for projektet: I Mukhtars Fødselsdag var fejringen af Mukhtar et<br />

fælles projekt for de mange som deltog i flashmobben, men her er det en pointe, at<br />

Mukhtar stod udenfor, hvormed oprigtigheden i hans glæde symbolsk overføres til<br />

bussen som et frirum, hvor man netop ikke behøver gøre sig attraktiv for at blive valgt<br />

til. I Danish Mother Seeking aftegner Karens henvendelse derimod en intention om at<br />

overføre projektet (at finde Augusts fader) til tilskueren, hvorfor de programmerede<br />

interaktivitetsmuligheder, som skulle animere til deltagelse, bidrog til at forstærke auraen<br />

af autenticitet om projektet. Alle tre videoer er per definition performances og passer<br />

dermed godt i forhold til projektsamfundets måde at definere og regulere sig selv ud fra<br />

sin aktivitet. På dette grundlag bekræfter læsningen af den virale reklame som projekt<br />

således tesen om, at den virale reklame er et tidstypisk eksempel på kapitalismens<br />

styreform, men dette er ikke nødvendigvis lig med, at der eksisterer en total asymmetri<br />

mellem reklamen og forbrugeren. Blot en betragtning af den virale reklames blanding af<br />

branding-formen og de populærkulturelle referencer er sigende: Hvis man ønsker at få<br />

det adspredte projektmenneskes opmærksomhed, må den virale reklame søge at blive så<br />

interessant, at forbrugeren vil tillægge den en symbolsk kapital, som kommer til at præge<br />

læsningen af filmen.<br />

KONKLUSION<br />

I indeværende speciale tog jeg udgangspunkt i en tese om, at den virale reklame i det<br />

postmoderne samfund agerer skueplads for autenticitetsforhandlinger omkring identitet,<br />

fortælleform og fællesskaber. Denne optik har i kraft af analyser såvel som diskussion<br />

vist sig frugtbar i belysningen af den virale reklames bevægelse mellem at blive opfattet<br />

som kommercielt brand og autentisk folklore. Jeg har dermed belyst, hvordan<br />

organisationen bag en reklamen benytter seerens usikkerhed angående sandhedsværdien<br />

i mødet med videoen, til at forme en strategi med det formål at initiere en ergodisk<br />

læsning fra brugerens side. Dette positionerede filmene som populærkulturelle memes,<br />

73


hvorfor de opnåede viral opmærksomhed og høje seertal på kort sigt, mens de på langt<br />

sigt ændrede brugerens opfattelse af organisationens brand. Den virale reklame udgør<br />

dermed en logisk videreførelse af den udvikling, som reklamen har gennemgået i den<br />

sidste halvdel af det tyvende århundrede, fra produktannoncens forbrugeroplysning til<br />

brandingens ønske om, at engagere forbrugere emotionelt i reklamens univers, for<br />

derved at opbygge en længerevarende, gensidigt gavnlig relation til forbrugeren.<br />

Jeg har belyst, hvordan filmene på paradoksal vis forsøgte at gøre varen til stil og<br />

bricolage som en del af identitetsdannelsen af en postmodernistisk flydende identitet.<br />

Dette gav kom til udtryk i kraft af selve reklamens fortælleform, som antog folkloristisk<br />

form, hvad jeg dog også har påvist er lykkedes med varierende held. I eksemplet Danish<br />

Mother Seeking var receptionen præget af en genstridig læsning, idet seerne opfattede<br />

filmen som et forsøg på at snyde dem. Dette medførte en stærk reaktion mod filmens<br />

køns- og seksualpolitiske tema, der overskred den programmerede interaktivitet,<br />

videoen havde skabt omkring sig. Således kan man sige, at filmens leg med<br />

reklamegenren, ved at skjule sin afsender og udgive sig for at være autentisk, på én gang<br />

blev dens succes som folklore, fordi den muliggjorde bricolagens flugtlinjer, og dens fald<br />

som branding, fordi den blev stemplet som negativ government.<br />

Logikken var omvendt i Mukhtars Fødselsdag, hvor Arriva og Movia med stor<br />

succes fik fortalt historien om, at Mukhtars overraskelse og glæde var en oprigtig<br />

reaktion. Receptionen af filmen var følgelig overvældende positiv. En kritisk læsning af<br />

receptionen ville muligvis påpege det mærkværdige i, at filmen vandt prisen som årets<br />

integrationsindsats, idet den, når alt kommer til alt, ikke ændrede noget aktivt. Hertil vil<br />

jeg dog indvende, at det, den formåede, var at skabe en positiv fortælling om den<br />

vellykkede integration, hvad der i sig selv er en bemærkelsesværdig forandring i en ellers<br />

benhård debat. Mukhtars Fødselsdag beviste dermed, at den virale reklame vitterligt har<br />

potentiale til at skabe en positiv socialitet. Men jeg må fastholde det forbehold, at den<br />

ikke blev til folklore, fordi filmens harmonisering af de immanente konflikter i narrativet<br />

effektivt overflødiggjorde brugerens taktiske modsvar.<br />

74


I Dynamite Surfing blev der derimod spekuleret i at benytte konflikten som et<br />

karnevalesk virkemiddel, idet forestillingen om fællesskab her er baseret på modstand<br />

mod det repressive samfund som en identitet, der er bundet op på rebelske aktiviteter.<br />

Heri ligger en refleksiv ironi, idet videoen tiltaler et projektmenneske med en bevidsthed<br />

om, at det i projektsamfundet gælder om at positionere sig gennem sit forbrug. For<br />

brandets vedkommende betyder dette, at målsætningen er, at opnå den rette symbolske<br />

kapital hos sin målgruppe. Dynamite Surfing brugte således Quiksilvers allerede<br />

eksisterende kunders engagement i brandets univers til at delagtiggøre dem i den<br />

mikrosociale folklore. Dette betød dog, at den samtidig gjorde sig ekskluderende over<br />

for potentielle forbrugere, der ikke kunne eller ville aflæse dens ironiske henvendelse.<br />

Som brand er Dynamite Surfing dermed velfungerende, mens den som folklore begrænser<br />

sin udbredelse til dem, der allerede er disponeret for at synes om den.<br />

Med inddragelsen af folkloren i min undersøgelse, har jeg søgt at skabe en ny<br />

forståelsesramme for den virale reklame, der styrer uden om indskrivelsen af denne i en<br />

forsimplet kultur-civilisationsdikotomi. Den folkloristiske optik danner derimod en<br />

dialektisk baggrund, hvor teorien godt nok skaber analysen, men omvendt er analysen<br />

samtidig også med til at informere teorien. Dette perspektiv peger videre frem mod min<br />

definition af en nutidig folklore (baseret på min læsning af den virale reklame), som<br />

netop ikke er en herdersk national fortælling om folkets oprindelige, unikke karakter.<br />

Istedet udgør nutidig folklore en performativ hverdagsæstetik som kan bruges til at<br />

markere tilhørsforhold. I dette perspektiv bevarer folkloren sin evne til at danne<br />

fællesskaber, men frem for at være baseret på kontinuitet, er disse i højere grad mindre<br />

enklaver bundet sammen af forestillingen om en taktisk modstand rettet mod en ydre<br />

trussel. Denne modstand kan både bestå i et modsætningsforhold til det etablerede<br />

samfund som abstraktion og en mere konkret kontrastering til den enkelte<br />

reklamevideo.<br />

75


Følgeligt fristes man til at stille spørgsmålet: Er det overhovedet ønskværdigt for<br />

den virale reklame at efterstræbe folkloren og dermed den karnevaleske drivkraft som<br />

ligger i genfortællingen? Svaret er ambivalent. Mund-til-mund spredningen som foregår<br />

over de sociale netværk har vidst sig at være særdeles effektiv i lyst af, at omkostninger<br />

nærmer sig nul, men på den anden side er det forbundet med en vis risiko at skabe en<br />

fortælling, der er så interessant at den får et efterliv, som er uden for organisationens<br />

kontrol. For beskueren er den virale reklames appel til at foretage bevægelsen fra at være<br />

betragter til at være deltager derimod særdeles interessant. Dog er det også samtidig et<br />

lidt foruroligende tegn på, hvor velintegreret kapitalismen i dag er blevet i det sociale,<br />

hvis man ikke er sig det forhold bevidst.<br />

76


LITTERATURLISTE<br />

Aarseth, Esben J., Cypertext: Perspectives on Ergodic literature, John Hopkins University<br />

Press 1997<br />

Adam, http://twitter.com/#!/udkantsadam/status/3958392549, twitter.com 13-09-<br />

2009<br />

Adorno, Theodor, "Culture Industry reconsidered", New German Critique 6, New<br />

German Critique 1975<br />

Andersen, Lene, et.al., "Hvad er et eventyr?", http://www.dagligliv.dk/wm142586,<br />

Dagliglivets Kulturliv, Dansk Folkeindsamling 2011<br />

Arvidsson, Adam, BRANDS – Meaning and value in media culture, Routledge 2007<br />

Barthes, Roland, ”Fra værk til tekst”, Forfatterens død og andre essays, Gyldendal 2004<br />

Baudrillard, Jean, Selected Writings, (ed. Mark Poster), Polity Press 2001<br />

Bauman, Richard, Folklore, Cultural Performances, and Popular Entertainments, Oxford<br />

University Press 1992<br />

Brask, Rasmus Sandvig, "Dansk buschauffør verdenskendt",<br />

http://jp.dk/indland/article2074980.ece, jp.dk 21-05-2010<br />

Brask, Rasmus Sandvig, "Hvordan blev Mukhtar hvid?",<br />

http://jp.dk/indland/article2075329.ece, jp.dk 21-05-2010<br />

Christiansen, Anders, "VisitDenmark havde en toer",<br />

http://www.markedsforing.dk/artikler/vis/artikel/visitdenmark-havde-en-toer-<br />

klar/, Markedsføring 28-09-2009<br />

Carducci, Vince, ”Culture Jamming: A Sociological Perspective“, Journal of Consumer<br />

Culture 2006, 6, SAGE Publications 2006<br />

Christiansen, Anders, "300.000 fejrer Mukhtars fødselsdag",<br />

http://www.business.dk/medier-reklamer/300.000-fejrer-mukhtars-foedselsdag,<br />

Business.dk 19-05-2010<br />

Dawkins, Richard, "The Selfish Gene", Oxford University Press 1989<br />

de Certeau, Michel, The Practice of Everyday Life, University of California Press 1984<br />

77


Debord, Guy, ”Den fuldendte Adskillelse“, Skuespilsamfundet, Rhodos 1972<br />

Foster, Mark, ”Culture and New Media: A Historical View”, The Handbook of New Media,<br />

SAGE Publications 2006<br />

Glacéau, jennifer aniston goes viral for smartwater,<br />

http://www.youtube.com/watch?v=Rc47LcvIxyI, Smartwater 07-03-2011<br />

Grey, Danish Mother Seeking, http://www.youtube.com/watch?v=GiKRA-syT5M,<br />

VisitDenmark 10-09-2009<br />

Hansen, Kristian, "Visit Denmark planlagde ny Karen-video",<br />

http://www.bt.dk/danmark/visit-denmark-planlagde-ny-karen-video, bt.dk 30-<br />

09-2009<br />

Hartsteen, Hans Peter, et.al., Quiksilver's "Dynamite Surfing", Saatchi & Saatchi A/S 2010<br />

Hebdige, Dick, Subculture: The Meaning of Style, Routledge 1979<br />

Kadaver, "Mukhtars fødselsdag", http://www.kadaver.dk/work/mukhtars-fodselsdag/,<br />

kadaver.dk 2011<br />

Heffernan, Virginia et.al., "The Lonelygirl That Really Wasn't",<br />

http://www.nytimes.com/2006/09/13/technology/13lonely.html, nytimes.com<br />

13-09-2006<br />

Jameson, Fredric, "Postmodernism and Consumer society”, Theory and Critisism, (eds.<br />

Laurie Finke et.al.), W.W. Norton & Company, Inc. 2010<br />

Jensen, Anders Fogh, Projektsamfundet, Århus Universitetsforlag 2007<br />

Kadaver og Bybird, Mukhtars Fødselsdag,<br />

http://www.youtube.com/watch?v=xgOyTNtsWyY, Arriva og Movia 13-05-<br />

2010<br />

Kerr-Newell, Isobel, "Saatchi & Saatchi Denmark is Creative Dynamite",<br />

http://www.saatchi.com/news/archive/saatchi__saatchi_denmark_is_creative_d<br />

ynamite, saatchi.com 08-04-2009<br />

Klein, Naomi, ”Culture jamming”, No Logo, Knofp Canada 2000<br />

78


Kristensen, Jens Erik og Larsen, Erik Nepper, “Økonomiens metamorfoser og<br />

kapitalismens hamskifte – om vidensøkonomi og kognitiv kapitalisme” Kritik<br />

#190, (eds. Baake-Hansen, Martin et.al.), Nordisk Boghandel A/S 2009<br />

Jorn, Asger, udstillingskatalog udgivet ved reception,<br />

http://www.notbored.org/detourned-painting.html, Galerie Rive Gauche 1959<br />

Larsen, Niels Ivar, "Rebeller uden budskab", http://www.information.dk/85379,<br />

information.dk 08-09-2003<br />

Magelund, Lykke, "Interview med trafikselskaber",<br />

http://www.regioner.dk/Publikationer/Regional+udvikling/~/media/Mediebibli<br />

otek_2011/REGIONAL%20UDVIKLING/Infrastruktur%20og%20kollektiv%2<br />

0trafik/BILAG3.ashx, regioner.dk 2011<br />

Maise, http://www.baby.dk/debat/26467pi1/ordet-er-frit/soeger-sit-barns-far-over-<br />

youtube.aspx, baby.dk 11-09-2009<br />

Mindjumpers, Danish Mother Seeking - The Father's Story,<br />

http://www.youtube.com/watch?v=Amsk2ixS_cc, Mindjumpers 12-09-2009<br />

Mindjumpers, "Finding Dad Through Sociak Media - Danish Mother Seeking",<br />

http://www.mindjumpers.com/blog/2009/09/danish-mother-seeking/,<br />

mindjumpers.com/blog 10-09-2009<br />

Nava, Maca, ”The framing of advertising” (eds. Nava, M., et.al.), Buy this Book: Studies in<br />

Advertizing and Consumption, Polity Press, 1997<br />

nyidanmark.dk, "Vinderne af årets Integrationspriser er kåret",<br />

http://www.nyidanmark.dk/dadk/Nyheder/Pressemeddelelser/Integrationsminis<br />

teriet/2010/November/vinderne_af_aarets_integrationspriser.htm,<br />

nyidanmark.dk 02-11-2010<br />

Ogilvy, David, Ogilvy on Advertising, First Vintage Books Edition 1985<br />

Olaniran, Bolanle, ”Electronic Tribes (E-tribes): Some Theoretical Perspectives and<br />

Implications”, Electronic Tribes ,University of Texas Press 2008<br />

79


Olsen, Marta Karolina, "Hvorfor elsker vi Mukhtar?",<br />

http://www.kommunikationsforum.dk/artikler/hvorfor-elsker-vi-mukthar,<br />

kommunikationsforum.dk 26-05-2010<br />

Retort, ”En nedslagen hær”, Billed Politik, (eds. Mikkel Bolt et.al.), Forlaget Nebula, 2010<br />

(Eds Finke, Laurie et.al.), ”Mikael M. Bakthin (1895-1975)”, Theory and Critisism, W.W.<br />

Norton & Company, Inc. 2010<br />

Rice, Ronald E., ”Foreword”, Electronic tribes - the virtual worlds of geeks, gamers, shamans, and<br />

scammers, (eds. Adams, Tyrone L, et.al.), University of Texas Press 2008<br />

Rohde-Brøndum, Jakob, "Søger sit barns far på YouTube",<br />

http://ekstrabladet.dk/nyheder/samfund/article1220918.ece, eb.dk 11-09-2009<br />

Saatchi & Saatchi, Dynamite Surfing, http://www.youtube.com/watch?v=6xfBNxNds0Q,<br />

Quiksilver 02-02-2007<br />

Saatchi & Saatchi, Dynamite Surfing, http://www.youtube.com/watch?v=JR_naKxLEPc,<br />

Quiksilver 02-02-2007<br />

Saatchi & Saathchi, "Dynamite Surfing", http://www.adforum.com/creative-<br />

work/ad/player/6698953, adforum.com 2011<br />

Saatchi & Saatchi, The T-mobile dance,<br />

http://www.youtube.com/watch?v=VQ3d3KigPQM, T-Mobile 16-01-2009<br />

Sial, Dogpile, http://www.myspace.com/sialband, myspace.com 01-01-1995<br />

Smith, Ben, "The summer of Astroturf",<br />

http://www.politico.com/news/stories/0809/26312.html, politico.com 21-08-<br />

2009<br />

Svarre, Peter, "Fanget i filterboblen",<br />

http://www.kommunikationsforum.dk/artikler/personaliserede-websider,<br />

kommunikationsforum.dk 28-06-2011<br />

Sørensen, Ann Christina, "Klassisk viral marketing kampagne - Quiksilver Dynamite<br />

Surfing", http://acsorensen.com/2011/01/31/klassisk-viral-marketing-<br />

kampagne-Quiksilver-dynamite-surfing/, acsorensen.com 31-01-2011<br />

80


Tech News Writer, "Addplanner figures relayed by Royal Pingdom",<br />

http://newswire.fr/press-online/tech-news-youtube-attracts-490-million-unique-<br />

visitors-per-month/12/02/2011/, newswire.fr 12-02-2011<br />

theFatherofAugust, "I am your father, August",<br />

http://www.youtube.com/watch?v=EU5XT-64Tbs&feature=response_watch,<br />

theFatherofAugust 11-09-2009<br />

Warshaver, Gerald E., "On Postmodern Folklore", Western Folklore Vol. 50, No. 3,<br />

Western States Folklore Society 1991<br />

Weiner, Matthew, "Smoke gets in your eyes", Mad Men Season 1, AMC 2007<br />

Wikipedia, "lonelygirl15", http://en.wikipedia.org/wiki/Lonelygirl15, wikipedia.org<br />

2011<br />

Williams, Raymond, ”Advertising: the magic system“, Cultural studies reader, Routledge<br />

1993<br />

81

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!