figurer til Trojkas Det virksomhedsøkonomiske område i ... - trojka.dk
figurer til Trojkas Det virksomhedsøkonomiske område i ... - trojka.dk
figurer til Trojkas Det virksomhedsøkonomiske område i ... - trojka.dk
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Markeds- og kundebeskrivelse for Electronic Games<br />
Electronic Games potentielle marked omfatter Herning<br />
og omegn, i alt et potentiale på ca. 100.000 mennesker.<br />
Af potentialet regnes med, at ca. 30.000 drenge og piger<br />
er interesseret i en eller anden form for spil, herunder<br />
computerspil, spil <strong>til</strong> Playstation, X-box , Nintendo og<br />
Game Boy. I alt vil kundeunderlaget, som anvender enten<br />
computerspil, spil <strong>til</strong> Playstation, X-Box eller Game Boy<br />
blive på ca. 15.000 personer.<br />
Ved hjælp af statistikker kan man se, at andelen af befolkningen,<br />
der anvender computer spil o. lign., stiger med<br />
ca. 4% om året, hvilket betyder et stigende marked for<br />
computerspil. Butikken henvender sig primært <strong>til</strong> børn<br />
og unge, der har et højt rådighedsbeløb og som foretrækker<br />
kvalitetsudstyr inden for spil.<br />
I markeds<strong>område</strong>ts byer er der placeret en eller flere<br />
Radio-, TV- og lavprisvarehuse med et forholdsvis bredt<br />
sortiment inden for spil. Computer Games er den eneste<br />
butik i det midtjyske <strong>område</strong>, som er stærkt specialiseret<br />
i PC Spil, spil <strong>til</strong> Playstation, X-Box, Game Boy, Nintendo<br />
og fotoudstyr. Nærmeste konkurrenter er placeret i<br />
Silkeborg, Viborg og Holstebro. Konkurrenternes sortiment<br />
er dog knap så dybt.<br />
Den gennemsnitlige forbruger køber computerspil og<br />
udstyr for ca. kr. 1.500 pr. år.<br />
Fig. 14.7 Eksempel på forretningsplanens markeds- og kundebeskrivelse.